더 블러드 오브 돈워커 플레이타임은 얼마인가요?
The Blood of Dawnwalker 출시 후 플레이타임은 집중 루트 기준 15시간부터 완주주의자 기준 100시간 이상까지, 일반적인 첫 플레이는 약 50시간대다.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker는 2026년 9월 3일 출시됐고, 측정된 답은 출시 전 어떤 추정치보다도 폭이 넓다. 메인 퀘스트에만 집중한 루트는 엔딩까지 약 15시간이 걸린다. Court와 동료 퀘스트라인까지 실제로 소화하는 일반적인 첫 회차는 약 40–55시간 정도다. 완주주의자들은 100–120시간을 기록하지만, 이는 단일 세이브 기준이 아니라 여러 번의 플레이를 합친 수치다.
이 편차는 허술한 보도가 아니라 실제로 존재하며, 이유는 30일 시계 때문이다. 이 게임의 길이는 흐르는 것이 아니라 소모되는 방식이다.
출시 전후 수치 비교
| 출처 | 추정치 |
|---|---|
| Insider Gaming — 스토리 난이도, 대부분의 사이드 콘텐츠 | ~15시간 (게임 내 30일 중 20일차에 엔딩) |
| Insider Gaming — 플래티넘, 모든 엔딩, 세이브 스커밍 | ~30시간 |
| TheGamer — 메인 스토리 | ~50시간 |
| TheGamer — 완주주의자 | 100–120시간 |
| Rebel Wolves 내부 플레이테스트(출시 전) | 50–70시간, 평균 약 50 |
| Push Square의 보도된 전망(출시 전) | 55–70시간 |
| 초기 디자인 목표 | ~40시간 |
스튜디오는 처음에 대략 40시간 정도의 더 밀도 높은 경험을 목표로 삼았고 — 거대한 오픈월드 런타임과 의도적으로 대비되도록 설계했다 — 개발이 진행되면서 내부 플레이타임은 그 수치를 넘어섰다. 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz는 이를 분명하게 말했다. “작업을 시작할 때는 40시간으로 계획했어요. 지금은 평균이 약 50시간입니다.”
출시판은 중간 지점에서 그 말을 입증하면서도, 양쪽 끝으로는 훨씬 더 넓게 뻗는다. Insider Gaming의 한 필자는 Story 난이도에서 대부분의 사이드 미션, 모든 미니 보스, 전체 맵을 완료하고 게임 내 30일 중 20일차에 엔딩을 봤다 — 10일이 남았다. 또 다른 Insider Gaming 스태프는 모든 엔딩을 보기 위해 세이브를 불러오며 플래티넘까지 약 30시간이 걸렸고, 개발사의 40시간 평균은 “조금 과장됐을지도 모른다”고 결론지었다.
왜 추정치가 그렇게 크게 엇갈릴까
출시된 게임의 설계 결정 네 가지가 이 편차를 만든다:
- 시간은 표시된 행동에서만 흐르기 때문에, 진행 속도는 전적으로 플레이어가 정한다. 같은 콘텐츠라도 실제 소요 시간은 사람마다 크게 달라질 수 있다.
- 엔딩 관련 업적은 서로 배타적이라 다시 불러오기나 재플레이가 필요하다.
- 프롤로그 안에만도 시간 예산보다 많은 퀘스트가 들어 있다 — 그리고 프롤로그의 사이드 콘텐츠는 프롤로그가 끝나면 영구적으로 사라진다.
- NPC를 죽이는 “복수 루트”는 살려두는 루트보다 훨씬 짧다. 살려둘 경우 추가 동료 대화가 생기고, 그 대화 자체도 시간을 소모하기 때문이다.
30일 제한이 플레이타임을 막지 않나요?
아니다 — 그리고 출시판이 이를 그대로 보여준다. “30일”은 실제 시간이 아니라 게임 내 시간 단위다. 한 번의 완주에는 480 세그먼트가 들어간다. 8세그먼트씩 30일과 30밤으로 나뉘며, 세그먼트는 퀘스트를 진행하거나 단서를 조사하는 등 명확히 표시된 시간 표시 행동에서만 소모된다. 자유롭게 돌아다니는 탐험, 도보 이동, 빠른 이동, 그리고 월드에 스폰된 적과의 전투는 아무것도 소모하지 않는다 — 세그먼트를 쓰지 않고도 맵 전체를 정찰할 수 있다.
공개된 비용은 몇 가지뿐이지만 누적되면 의미가 있다. 부서진 길가의 제단을 수리하는 데는 1세그먼트가 들고(작동하는 제단은 많고 무료다), 새 스킬을 얻는 데도 보통 1세그먼트가 필요하다. 개별 퀘스트의 비용은 제각각인데, 적어도 하나는 9세그먼트가 필요해 하루나 밤 전체보다 길다. 완전한 비용표는 어디에도 공개된 적이 없다. 이 네 가지 수치가 현재 알려진 전부다.
전체 메커니즘이 궁금하다면 시간 시스템이 어떻게 작동하는지를 따로 정리해 두었다.
완주주의 현실: 한 번의 회차로는 모든 걸 볼 수 없다
Rebel Wolves는 출시 전에 30일 시계 안에 처리할 수 있는 양보다 더 많은 콘텐츠가 들어 있다고 분명히 밝혔고, 크리에이티브 디렉터 Mateusz Tomaszkiewicz는 숫자까지 제시했다. 디자인 목표는 플레이어가 시계가 다 닳기 전에 **전체 콘텐츠의 약 80%**를 보는 것이다. 즉, 회차마다 대략 5분의 1은 놓치도록 설계됐다.
트로피 기준으로 출시판에는 47개 트로피가 있다 — 플래티넘 1개, 골드 3개, 실버 5개, 브론즈 38개 — 이는 출시 전 발표된 Steam 업적 46개와 같은 구성인데, Steam에는 플래티넘이 없기 때문이다. 목표에는 레벨 50 상한 도달과 Infamy 시스템 최대치 달성도 포함된다.
장기 플레이를 계획하는 사람이라면 두 가지가 중요하다:
- 마지막 퀘스트 직전에 수동 세이브를 남겨두고 각 엔딩 후 다시 불러오면 한 번의 회차로 플래티넘을 딸 수 있다. 게임은 수동 세이브 슬롯 54개를 제공하며, 가장 유용한 슬롯은 Vrakhiri Court의 세 멤버를 모두 정리한 직후에 만드는 것이다.
- New Game+는 없다. 스토리를 끝내도 이어받기 옵션은 열리지 않는다 — 두 번째 회차는 레벨, 능력치, Corruption이 유지되지 않는 깨끗한 세이브로 시작한다. 엔딩 후 자유 탐험도 없다. 엔딩에 도달하면 타이틀 화면으로 돌아간다. 재플레이 자체는 충분히 가치 있지만, 시작점은 완전히 0이다.
2026년 가을 게임들과 비교하면 어떤가
일반적인 단일 회차 기준 약 50시간이면 The Blood of Dawnwalker는 전형적인 대형 RPG 구간에 들어간다. 완주주의자 기준의 The Witcher 3보다 짧지만, 어떤 기준으로 봐도 정가 분량은 된다. 스튜디오는 2026년 6월, 유료 시즌 패스 없이 Witcher 3식의 소규모 무료 출시 후 추가 콘텐츠 로드맵을 계획하기 시작했다고 밝혔으며, 지금까지 배포된 패치(9월 3일과 4일의 1.0.2 및 1.0.3)는 콘텐츠가 아닌 핫픽스다.
아직 에디션을 고르는 중이라면, 어떤 에디션도 얼리 액세스나 추가 스토리 콘텐츠를 제공하지 않았다는 점을 참고하자 — 전체 내용은 에디션 가이드에서 확인할 수 있다.
자주 묻는 질문
The Blood of Dawnwalker를 클리어하는 데 얼마나 걸리나요?
Court와 동료 퀘스트라인까지 챙기는 일반적인 첫 회차는 대략 40–55시간 정도다. 메인 퀘스트에만 집중하면 약 15시간 만에 엔딩을 볼 수 있고, 완주주의자들은 100–120시간을 기록한다.
30일 제한 때문에 게임이 짧아지나요?
아니다. 30일은 게임 내 시간 단위로, 표시된 퀘스트 행동에서만 소모된다 — 출시판 기준으로 확인된 내용이다. 자유 탐험, 빠른 이동, 월드 전투는 시간을 전혀 쓰지 않으므로 실제 플레이타임은 제한되지 않는다.
The Blood of Dawnwalker는 재플레이할 가치가 있나요?
의도적으로 30일 한 번으로 다 볼 수 있는 양보다 더 많은 콘텐츠가 들어 있다 — 디렉터가 잡은 목표도 한 회차에 약 80%를 보는 것이었다. 다만 New Game+는 없어서, 두 번째 회차는 새 세이브로 시작해야 한다.
The Witcher 3와 비교하면 얼마나 긴가요?
스튜디오는 원래 약 40시간을 목표로 했고 — The Witcher 3보다 더 압축된 경험이 되도록 설계했으며 — 출시된 게임의 일반적인 회차는 약 50시간, 완주주의자 기준은 100–120시간에 이른다.