The Blood of Dawnwalker 엔딩 총정리: 세이브 한 번으로 다 모으는 법
프롤로그 이후 한 번의 세이브로 볼 수 있는 7개 엔딩과 프롤로그 전용 비밀 엔딩 1개를 정리합니다. 왜 개수가 엇갈리는지, 그리고 정확히 어디에 세이브해야 하는지도 설명합니다.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker는 단 한 번의 후반부 세이브로 도달할 수 있는 엔딩이 7개이고, 프롤로그에만 존재하는 비밀 엔딩이 1개 더 있는 게임입니다. 총합은 8개지만, 한 파일에서 8개를 다 볼 수는 없습니다. 바로 그 한 문장이, 지금까지 보셨던 개수 논쟁을 정리해 줍니다. 그리고 실질적으로는 이렇게 이해하면 됩니다. 이 게임에는 New Game Plus가 없으므로, 전부 보려면 딱 한 번, 정해진 지점에서 수동 세이브를 만들어야 합니다.
스포일러 안내: 이 페이지는 엔딩의 이름과 발동 조건의 큰 틀만 짚습니다. 지금 여기서 궁금해하신 답을 주기 위해서입니다. 각 엔딩에서 실제로 어떤 일이 벌어지는지는 설명하지 않습니다.
엔딩 개수가 7개이기도 하고 8개이기도 한 이유
가이드 세 곳이 서로 다른 기준으로 숫자를 세고 있어서 그렇습니다. 어느 쪽도 틀린 건 아닙니다. 단지 세는 대상이 다를 뿐입니다.
| Source | Count | What it is counting |
|---|---|---|
| PowerPyx | 7 | 프롤로그 이후 세이브에서 도달할 수 있는 엔딩 |
| Fextralife (community wiki) | 7 | 같은 7개, 다만 하나는 다른 이름으로 표기 |
| Game8 | 8 | 위 7개에 프롤로그 전용 비밀 엔딩까지 포함 |
이 혼선의 원인은 Game8 쪽 추가 항목 하나입니다. 프롤로그 퀘스트 “Bad Blood”에서 Brencis를 쓰러뜨리면 별도의 비밀 엔딩이 나오는데, 프롤로그가 끝난 뒤 만든 세이브로는 절대 갈 수 없습니다. 그래서 “한 번의 플레이로 모든 엔딩을 모으는 법”을 다루는 가이드에서는 빠져 있습니다. 그 관점에서는 존재하지 않기 때문입니다. 반대로 “게임에 들어 있는 모든 엔딩”을 나열하는 가이드라면 포함됩니다. 두 설명 모두 맞습니다.
참고로 이 엔딩은 개발 과정에서도 화제가 있었습니다. 출시 전 Rebel Wolves는 Newsweek에, 원래는 이길 수 없도록 설계된 프롤로그 결투를 한 플레이테스터가 한 번 이겨 버렸고 “그 결과 크레딧이 올라갔다”고 밝힌 바 있습니다. 정식 출시판에서는 이걸 사고가 아니라 실제로 존재하는 정식 엔딩으로 유지했습니다.
이름 차이도 하나 알아 두면 좋습니다. PowerPyx는 계곡 탈출 엔딩을 A Hero They Deserve, Fextralife는 The Coward’s Path라고 부르지만, 둘은 같은 엔딩입니다. Game8은 또 Family Failure를 PowerPyx의 Time Runs Out과 같은 것으로 표기합니다.
왜 어떤 곳에서는 숫자가 더 낮게 나오나
엔딩 가이드가 아니라 트로피 목록에서 나온 네 번째 숫자도 있습니다. PowerPyx의 트로피 가이드는 골드 트로피 **“In the Nick of Time”**를, 30일 제한 안에 스토리를 끝내고 가족을 구하는 것으로 설명하면서, 네 개의 메인 엔딩 중 하나를 요구한다고 적습니다. 즉, 트로피 조건은 메인 엔딩 4개와 나머지를 구분하는 셈입니다.
다만 그 네 개가 정확히 무엇인지는 어느 소스도 명시하지 않습니다. 예외 하나는 추정이 아니라 문서로 확인됩니다. PowerPyx는 시간이 다 닳아버린 파일에서는 “In the Nick of Time”을 받을 수 없다고 적고 있으므로, Time Runs Out은 그 네 개에 들어가지 않습니다. 그 외의 목록은, 제가 적는 것까지 포함해, 어디까지나 추론으로 봐야 합니다. 정직하게 정리하면 이 게임에는 8개 엔딩이 있고, 7개는 한 회차에서 도달 가능하며, 그중 4개가 트로피 조건이 메인 엔딩으로 묶어 부르는 것들입니다. 지금까지 보신 숫자는 모두 이 셋 중 하나를 다른 이름으로 부른 것뿐입니다.
모든 엔딩과 발동 조건
아래 조건은 PowerPyx와 Game8의 엔딩 가이드를 기준으로 했으며, 서로 다른 부분은 따로 표시했습니다.
| Ending | What triggers it |
|---|---|
| The Folk Hero | 동료 없이 Brencis와 단독으로 싸우기 |
| The Patricide | Lacra의 퀘스트라인을 전부 완료하고 그녀의 마지막 퀘스트를 통해 엔딩 진입 |
| The Knyazmaker | Crake의 퀘스트라인을 전부 완료하고 그의 마지막 퀘스트를 통해 엔딩 진입 |
| The Turncoat | 대화 선택지로 아군을 배신하고 Brencis와 맞선 뒤 Manumit 퀘스트라인을 완료 |
| A Hero They Deserve (Fextralife: The Coward’s Path) | 밤에 Planeshift/Shadowstep을 사용해 계곡을 탈출 — Game8은 Briar Sloughs의 부서진 다리에서 이 엔딩이 난다고 표기 |
| Together Forever | “Home Sweet Home”에서 우물을 무시하고 루프를 돌려 가족과 꿈속에 머무르기 |
| Time Runs Out (Game8: Family Failure) | 30 in-game days 초과 |
| Prologue secret ending | “Bad Blood” 중 프롤로그 결투에서 Brencis를 쓰러뜨리기 |
이 표 안에서 실제로 충돌하는 부분이 하나 있습니다. Together Forever를 보려면 꿈을 몇 번 반복해야 하는지 가이드들이 서로 다르게 말합니다. PowerPyx는 4번, Game8은 “Home Sweet Home”을 5번 완료하라고 적습니다. 아직 정리된 결론은 없으니, 일단 5번 기준으로 계산해 두고 엔딩이 뜨면 멈추면 됩니다.
실제로 엔딩을 가르는 것: 누구가 내 편에 서는가
핵심은 Brencis와 맞설 때 어떤 동료가 합류하느냐 — Lacra, Crake, 살아남은 Xanthe, 아니면 아무도 없는지 — 이고, 그건 퀘스트라인 완료 여부로 결정됩니다.
즉, 엔딩 분기는 막판이 아니라 중반부터 관리해야 하는 문제입니다. Lacra의 퀘스트라인을 끝내면 The Patricide가 열리고, Crake의 퀘스트라인을 끝내면 The Knyazmaker가 열립니다. 둘 다 로맨스 퀘스트라인이기도 합니다. 세 가지 선택지를 한 회차에서 전부 공략해도 질투 시스템 때문에 꼬이지는 않습니다. 진짜 제약은 30일 시계입니다. 동료 퀘스트라인 세 개를 다 밀면 시간 예산을 꽤 크게 써 버리기 때문입니다.
Xanthe는 또 다른 변수이고, 여기서 많은 사람들이 헷갈립니다. 그녀를 살려 두면 당신 편에 서고, Brencis로 가는 길의 Greifberg Castle에서 specter들을 정리해 줘서, 그녀의 힘을 빨아들이는 루트가 막힙니다. Screen Rant는 같은 선택을 다르게 읽어, 그녀를 죽이면 최종전에서 적으로 만나 더 힘든 상대가 되고, 살려 두면 그 전에 독특한 도움을 받을 수 있다고 정리하면서 살려 두는 쪽을 추천합니다. Blood Surge가 아까워서 망설였다면 걱정하지 않아도 됩니다. Svartrau의 Cathedral Complex Treasury에 있는 Phial of Xanthe’s Blood를 얻으면, 그녀를 살렸든 아니든 Blood Surge는 손에 들어옵니다.
세이브는 정확히 어디에 만들어야 하나
대부분의 엔딩 가이드가 건너뛰는 부분이 여기입니다. The Blood of Dawnwalker에는 New Game Plus가 없습니다. 9월 6일 업데이트된 Game8 전용 페이지는 명확합니다. 스토리를 끝내고 크레딧을 보면 새 회차로 넘길 요소는 하나도 열리지 않으며, 새 게임은 레벨·스탯·Corruption이 전혀 남지 않는 완전한 새 세이브입니다. 반면 Fextralife의 NG+ 페이지는 여전히 살아 있으면서 퍼크와 장비, 캐릭터 레벨을 유지한다고 적고 있지만, 정식 출시판 기준으로는 틀렸습니다.
또한 엔딩 이후 자유 탐험도 없습니다. 엔딩에 도달하면 타이틀 화면으로 돌아가며, 에필로그 이후 세이브를 불러오면 끝 장면이 다시 재생되고 크레딧이 또 올라갑니다.
그러니 수동 세이브는 편의 기능이 아니라 필수 장치입니다.
- Vrakhiri Court의 세 구성원 — Ambrus, Bakir, Xanthe — 을 모두 처리한 직후에 바로 세이브를 만드세요. 이것이 Fextralife의 조언이고, 두 방식 중 더 정확합니다. 이 한 파일로 7개 엔딩에 도달할 수 있습니다.
- PowerPyx의 방식은 최종 퀘스트 직전에 수동 세이브를 남겨 두고, 엔딩 하나를 볼 때마다 그걸 다시 불러오는 것입니다. 같은 개념이지만 시점이 조금 더 늦습니다.
- 수동 세이브 슬롯은 54개이고, 게임은 Steam의 Save Anytime 카테고리를 그대로 쓰므로 슬롯을 아낄 이유가 없습니다. 분기별로 전용 슬롯을 하나씩 쓰세요.
- 자동 저장은 자유 탐험 중에는 작동하지 않습니다. 전투 전 퀵세이브를 습관처럼 써 두는 게 좋습니다. 이건 엔딩 공략만의 문제가 아닙니다.
이렇게 해 두면 한 회차로 플래티넘도 충분히 가능합니다. 최종 퀘스트 직전 세이브를 불러와 엔딩 트로피를 회수하면 되니까요. 50시간을 다시 달릴 필요는 없습니다. TheGamer도 같은 구조적 이유를 길이 측면에서 지적합니다. 엔딩 관련 업적들이 서로 배타적이라서 재로딩이나 전체 재플레이가 필요하고, 바로 그 점이 이 게임의 클리어 타임 추정치를 들쭉날쭉하게 만드는 큰 이유라는 겁니다.
세이브가 막아 주는 것 말고도 하나 더 있습니다. 골드 트로피 Uphill Battle은 Duelist 난이도로 시작해 끝까지 난이도 설정을 한 번도 건드리지 않고 엔딩을 보는 조건입니다. 중간에 한 번이라도 바꾸면 프리셋이 Custom으로 바뀌어 트로피가 무효가 되므로, 이건 중간 조정 없이 깨끗한 별도 파일이 필요합니다. 그리고 Time Runs Out에는 보상도 하나 있습니다. 30일을 다 써 버리면 가족을 잃고 그 엔딩을 보게 되지만, 그건 게임 오버가 아니라 목표가 바뀌는 형태라서 PowerPyx 기준으로는 이후에도 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 다만 그 파일로는 “In the Nick of Time”을 딸 수 없습니다. 그 트로피는 프롤로그 시점에 어머니 Esme를 살려 두는 조건도 필요하며, 그건 몇 시간 앞쪽의 가마솥에서 결정됩니다.
아직 Court 세이브를 안 만들었고 최종 구간을 거의 다 왔다면, 지금 멈추고 하나 만들어 두세요. 되돌아갈 수 없는 지점을 지나기 전에 말입니다. 이 게임에는 그걸 다시 시도할 수 있는 모드가 없습니다.
자주 묻는 질문
The Blood of Dawnwalker 엔딩은 몇 개인가요?
일반 플레이 도중 후반부에 만든 세이브에서 볼 수 있는 엔딩은 7개이고, 프롤로그에서만 존재하는 8번째 비밀 엔딩이 하나 있습니다 — 프롤로그 결투에서 Brencis를 쓰러뜨리는 엔딩입니다. 그래서 7개와 8개가 함께 언급되는 것입니다. PowerPyx와 Fextralife는 7개를, Game8은 8개 전부를 기준으로 잡고 있습니다.
엔딩을 모두 보려면 어디에 세이브해야 하나요?
Fextralife의 안내가 가장 정확합니다. Vrakhiri Court의 세 구성원인 Ambrus, Bakir, Xanthe를 모두 처리한 직후 수동 세이브를 하나 만들어 두면 됩니다. PowerPyx는 최종 퀘스트 직전에 수동 세이브를 남기고 엔딩을 볼 때마다 불러오라고 안내합니다. 이 게임의 수동 세이브 슬롯은 54개입니다.
The Blood of Dawnwalker에 New Game Plus가 있나요?
아니요. 2026-09-06에 업데이트된 Game8 전용 페이지에 따르면 이 게임에는 New Game Plus가 없고, 스토리를 끝내도 다음 회차로 넘길 요소가 전혀 없습니다. 반면 Fextralife의 NG+ 페이지는 아직 살아 있고 세이브 데이터를 이어받는다고 적고 있지만, 정식 출시판 기준으로는 틀린 정보입니다.
엔딩을 본 뒤에도 계속 플레이할 수 있나요?
아니요. 엔딩에 도달하면 타이틀 화면으로 돌아가고, 에필로그 이후 세이브를 불러와도 끝 장면과 크레딧이 다시 재생될 뿐입니다. 계속 플레이하려면 최종 퀘스트 이전 세이브를 불러와야 합니다.
어떤 엔딩을 보게 되는지는 무엇이 결정하나요?
주로 Brencis와 맞설 때 누구가 내 편에 서는지 — Lacra, Crake, 살아남은 Xanthe, 혹은 아무도 없는지 — 가 결정합니다. 그리고 그건 어떤 동료 퀘스트라인을 끝냈는지에 따라 정해집니다. 목록에 있는 엔딩 중 셋은 Brencis전조차 아닙니다: 계곡을 탈출하는 엔딩, 'Home Sweet Home' 꿈에 머무는 엔딩, 그리고 30일이 지나버리는 엔딩입니다.