Dawnwalker 리스펙 되나? 뉴 게임 플러스는 있나?
아니요. The Blood of Dawnwalker는 출시 시점에 리스펙도 없고 뉴 게임 플러스도 없습니다. 왜 상반된 답이 퍼졌는지, 그리고 대신 무엇을 해야 하는지 정리했습니다.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker에는 리스펙이 없고, 뉴 게임 플러스도 없습니다. 2026년 9월 9일 현재 답은 둘 다 아니오입니다. 출시 후 6일이 지났는데도, 상위 검색 결과들이 서로 다른 말을 하고 있어서 두 질문 모두 계속 검색되고 있습니다.
누가 어떤 주장을 하는지, 어떤 내용이 검증을 버티는지, 그리고 이미 망쳐버린 빌드는 어떻게 해야 하는지 정리했습니다.
짧게 요약하면
| Question | Answer | Confidence |
|---|---|---|
| 스킬 포인트를 초기화할 수 있나? | 아니요 | 높음 — Game8 전용 페이지, 9월 5일 업데이트 |
| 나중에 리스펙이 추가되나? | 가능성은 있음, Medics를 통해 | 낮음 — 개발자 Discord 언급을 2차 인용, 일정 없음 |
| Blood Altars / Crimson Tears가 존재하나? | 그런 증거는 없음 | 아마도 조작됨 |
| 뉴 게임 플러스가 있나? | 아니요 | 높음 — Game8, 9월 6일 업데이트, PowerPyx도 일치 |
| Fextralife의 NG+ 페이지가 실제 게임을 설명하나? | 아니요 | 출시 빌드 기준으로 틀림 |
리스펙: 아니오, 그리고 “있다”는 답은 서로 다른 두 가지 오해에서 비롯됐습니다
Game8은 이 게임의 전용 리스펙 페이지를 운영하고 있으며, 마지막 업데이트는 2026년 9월 5일입니다. 여기에는 **“출시 시점 기준으로 The Blood of Dawnwalker에서 스킬 포인트를 리스펙하거나 초기화할 수 없다”**고 분명히 적혀 있습니다. 출시 이후 공개된 다른 자료 가운데 이를 뒤집을 만한 근거는 아직 없습니다.
그런데 왜 계속 “된다”는 말이 보일까요? 답이 섞여 들어간 두 가지 별개의 이유가 있습니다.
Medics 관련 언급은 계획일 뿐, 기능은 아닙니다. 같은 Game8 페이지는 개발진이 공식 Discord에서 나중에 Medics를 통해 리스펙 옵션을 제공할 것이라고 말했다고 전합니다. 알아둘 만한 내용이긴 하지만, 정확히 무엇인지 짚고 넘어가야 합니다. 개발자의 미래 계획을 전한 2차 보고일 뿐입니다. 기능은 아직 구현되지 않았고, 언제 나올지도 확정되지 않았습니다. 패치도, 시기도, 발표도 없습니다. 지금 당장 Medic을 찾아가 포인트를 초기화하라는 사람은 아직 존재하지 않는 무언가를 설명하는 셈입니다.
Blood Altar와 Crimson Tears 주장은 만들어낸 이야기처럼 보입니다. 집계 사이트들에서 도는 리스펙 설명 중 하나는, Blood Altars에서 희귀 자원인 Crimson Tears를 써서 빌드를 초기화한다는 내용입니다. 하지만 이 둘을 문서화한 평판 있는 매체, 위키, 1차 출처는 없습니다. 게다가 Crimson Tears의 위치를 안내하는 가이드도 어디에도 없다는 점이 결정적입니다. 이렇게 인기 있는 게임에서 정말 희귀한 리스펙 화폐가 있었다면, 사냥 가이드는 48시간 안에 나왔을 겁니다. Game8의 리스펙 페이지에도 Blood Altars나 Crimson Tears는 전혀 언급되지 않습니다. 인게임 스크린샷이 나오기 전까지는 검증되지 않았고, 아마 사실이 아닌 내용으로 보세요.
“리스펙 불가”가 실제로 의미하는 비용
이 게임에서는 스킬이 두 가지 자원을 동시에 잡아먹기 때문에, 이 문제는 보통 RPG보다 훨씬 더 중요합니다.
능력을 해금하려면 스킬 포인트와 시간 구간이 함께 듭니다. GamingBible이 정리한 시간 경제 기준으로, 전체 30일 플레이에서 480 구간 중 대략 스킬 하나당 1구간이 들어갑니다. 즉, 후회되는 스킬은 포인트만 날리는 게 아니라 되돌릴 수 없는 시간도 함께 소모합니다. 쓰지도 않는 스킬을 사는 건 게임에서 시간을 낭비하는 것으로 문서화된 두 가지 쉬운 방법 중 하나입니다.
계획 없이 포인트를 쓰기 전에 알아둘 구조적인 점들:
- Swordmastery, Witchcraft, Vampirism 세 트리 전체에 공유 XP 바와 공유 스킬 포인트 풀이 하나씩만 있으며, Rebel Wolves의 Community Bulletin Board #11(2026년 8월 28일)에 따르면 세 트리 사이에 자유롭게 배분할 수 있습니다.
- 포인트를 쓰는 것 외에도 새로운 능력에는 매뉴얼이 필요합니다. Swordmastery 매뉴얼은 병사와 도적, 또는 검술사에게서 얻을 수 있고, Witchcraft 매뉴얼은 고대 유적과 유령이 나오는 장소, 또는 마법 사용자에게서 나옵니다. Vampirism 능력은 Corruption 수치에 의해 잠겨 있으며, 피를 먹여 올려야 합니다.
- 겉보기보다 더 비싼 것도 있습니다. 중갑 페널티를 없애려면 Swordmastery의 Second Skin I와 Second Skin II에 더해, 상위 스킬인 Vigour에 최소 1포인트가 필요합니다. 최소 3포인트가 들어가며, Second Skin 각 단계마다 별도의 매뉴얼도 필요합니다.
리스펙이 없을 때의 실전 팁: 초반에 낮과 밤 중 어느 쪽 빌드로 갈지 빨리 정하고, “혹시 몰라서” 세 번째 트리에 섣불리 투자하지 마세요. 자동 저장은 자유 탐험 중에는 작동하지 않으므로, 실험적인 시도 전에 반드시 빠른 저장을 해두세요. PowerPyx도 전투 전에 빠른 저장을 권장합니다.
뉴 게임 플러스: 두 가이드 사이트가 정면으로 충돌하는 주제입니다
Dawnwalker 뉴 게임 플러스를 검색하면, 서로 완전히 다른 말을 하는 두 페이지가 바로 뜹니다.
| Source | Claim | Status |
|---|---|---|
| Game8, 전용 NG+ 페이지, 2026년 9월 6일 업데이트 | NG+ 모드는 없음 | 출시 후, 날짜 표기 있음, 상호 확인 가능 |
| Fextralife 위키, NG+ 페이지 | 퍼크 포인트, 장비, 캐릭터 레벨을 유지함 | 현재도 살아 있지만, 출시 게임 기준으로는 틀림 |
Game8 페이지에는 이렇게 적혀 있습니다. “현재 이 게임에는 뉴 게임 플러스 모드가 없습니다. 스토리를 끝내고 엔딩 크레딧을 봐도 새 회차로 진행을 넘겨받는 옵션은 열리지 않습니다.” 새 게임은 완전히 초기화된 저장입니다. 캐릭터 레벨도, 능력치도, Corruption도 이어지지 않습니다.
Fextralife 페이지는 출시 전부터 있던 커뮤니티 위키 항목입니다. 여기에는 레벨업에 쓴 “모든 Perks 포인트, 장비, 캐릭터 레벨”을 유지한다고 적혀 있습니다. 하지만 이건 출시 전 검증되지 않은 주장일 뿐이었고, 출시된 게임에서는 성립하지 않았습니다. Game8의 출시 후 페이지가 이를 직접 반박하고, PowerPyx의 후반부 노트도 Game8과 일치합니다. Fextralife 설명을 보고 2회차를 계획했다면, 다시 짜야 합니다.
엔딩 이후 자유 탐험도 없습니다. 엔딩에 도달하면 타이틀 화면으로 돌아가고, 에필로그 이후 세이브를 불러와도 마지막 장면과 크레딧만 다시 재생됩니다. 끝낸 파일을 계속 플레이하려면 최종 퀘스트의 돌이킬 수 없는 지점 이전 세이브를 불러와야 합니다. 문서화된 예외는 Time Runs Out 엔딩 하나뿐입니다. PowerPyx에 따르면 30일을 초과하면 게임이 닫히는 대신 목표가 바뀌며, 그 파일에서는 여전히 자유 탐험이 가능합니다.
대신 이렇게 하세요: 수동 저장 방식
이 게임은 NG+보다 저장을 중심으로 설계됐습니다. 54개의 수동 저장 슬롯을 제공하고, Steam의 “Save Anytime” 분류를 갖고 있다는 점이 디자인이 기대하는 방향을 말해 줍니다.
Fextralife의 엔딩 가이드에 따르면, 특히 중요한 저장은 Vrakhiri Court의 세 구성원인 Ambrus, Bakir, Xanthe를 모두 쓰러뜨린 직후 만든 수동 저장입니다. 이 한 파일만 있으면 프롤로그 이후 세이브로 도달할 수 있는 7개 엔딩을 모두 분기해서 볼 수 있습니다. PowerPyx 버전은 조금 더 느슨하지만(“최종 퀘스트 전에 수동 저장을 남겨두고 엔딩마다 다시 불러오기”), 결국 같은 목적지로 이어집니다.
이 슬롯이 아까운 게 아닌 이유: PowerPyx는 7개 엔딩을, Fextralife도 이름만 다른 같은 7개를, Game8은 8개를 제시합니다. 여기서 추가 1개는 프롤로그 퀘스트 “Bad Blood” 중 Brencis를 쓰러뜨렸을 때만 볼 수 있는 비밀 엔딩이며, 프롤로그 이후 세이브로는 도달할 수 없습니다. 최종 퀘스트 전에 저장해 두고 엔딩을 모으기만 하면 플래티넘은 1회차로 충분합니다.
그 세이브는 빌드가 파일에 고정된 뒤에도 나머지 진행을 지켜 줍니다. 정말 완전히 다른 스킬 분배를 시험해 보고 싶다면, 그건 처음부터 다시 시작하는 수밖에 없습니다.
아직도 진짜로 열려 있는 것
- 리스펙이 실제로 출시될지 여부. Medics 관련 언급은 디스코드에서 나온 개발진 발언이지만, 패치 노트도 없고 날짜도 없고 로드맵에 남았는지도 확인되지 않았습니다. 이걸 전제로 빌드를 짜지 마세요.
- Crimson Tears가 게임 안에 어떤 형태로든 존재하는지 여부. 현재로선 아니라고 보는 게 맞습니다. 패치나 스크린샷에서 확인되면 이 페이지도 업데이트됩니다.
- NG+가 출시 후 추가되는지 여부. Game8의 표현인 “현재는 없다”는 오늘을 말할 뿐, 영원히 없다는 뜻은 아닙니다. Rebel Wolves는 소규모 무료 추가 콘텐츠 로드맵을 언급한 적이 있지만, NG+라는 이름이 붙은 발표는 아직 없습니다.
아직 초반이라면 시간 시스템 해설에서 실제로 480 구간을 무엇이 소모하는지 확인할 수 있고, 초보자 팁 페이지에는 되돌리기 가장 어려운 실수들을 모아 두었습니다.
자주 묻는 질문
The Blood of Dawnwalker에서 스킬 포인트를 리스펙할 수 있나요?
아니요. Game8의 전용 리스펙 페이지는 2026년 9월 5일 마지막 업데이트 기준으로, 출시 시점에는 스킬 포인트를 리스펙하거나 초기화할 수 없다고 명시합니다. 한 번 쓴 포인트는 그 회차에서 그대로 소모됩니다.
Crimson Tears와 Blood Altars는 무엇인가요?
거의 확실하게 아무것도 아닙니다. Blood Altar에서 희귀 아이템인 Crimson Tears를 써서 리스펙한다는 주장은 집계 사이트들에서 돌고 있지만, 이를 뒷받침하는 평판 있는 매체, 위키, 1차 출처는 없고 Crimson Tears의 위치를 안내하는 가이드도 어디에도 없습니다. 검증되지 않았으며 아마도 사실이 아닌 이야기로 보는 게 맞습니다.
나중에 Medics를 통해 리스펙이 추가되나요?
그럴 수도 있습니다. Game8은 개발진이 공식 Discord에서 나중에 Medics를 통해 리스펙 옵션을 제공할 것이라고 말했다고 전합니다. 다만 아직 구현되지 않았고, 출시 시점도 공개되지 않았습니다. 이는 미래 계획에 대한 2차 보고일 뿐, 실제로 들어간 기능은 아닙니다.
The Blood of Dawnwalker에 뉴 게임 플러스가 있나요?
아니요. Game8의 전용 페이지는 2026년 9월 6일 마지막 업데이트 기준으로, 현재 이 게임에는 뉴 게임 플러스 모드가 없으며 스토리를 끝내도 진행 요소를 넘겨받는 옵션은 열리지 않는다고 설명합니다. Fextralife의 위키에는 여전히 NG+가 있다고 적힌 페이지가 남아 있지만, 이는 출시된 게임 기준으로는 틀린 내용입니다.
뉴 게임 플러스 없이 모든 엔딩을 보려면 어떻게 해야 하나요?
수동 저장을 활용하면 됩니다. Vrakhiri Court의 세 구성원을 모두 쓰러뜨린 직후 저장해 두었다가 불러오면, 프롤로그 이후 세이브로 도달할 수 있는 7개의 엔딩으로 각각 갈라질 수 있습니다. 이 게임은 수동 저장 슬롯이 54개이며, 이렇게만 해두면 플래티넘도 1회차로 충분합니다.