《The Blood of Dawnwalker》要玩多久?
《The Blood of Dawnwalker》上市後實測時數從 15 小時的精簡路線,到完美主義者的 100+ 小時不等;一般首輪大約落在 50 小時左右。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
《The Blood of Dawnwalker》已於 2026 年 9 月 3 日推出,而實測答案比任何上市前估算都更寬。 只衝主線的精簡路線,大約 15 小時 就能破關。一般首輪、真的有去碰朝廷與同伴任務線的玩法,大約落在 40–55 小時。完美主義者回報則是 100–120 小時——但那是多輪通關的數字,不是單一存檔。
這個差距並不是報導失準,而是 30 天時鐘機制造成的:本作的時數是 花掉的,不是 流逝的。
上市前後的時數數字
| 來源 | 預估 |
|---|---|
| Insider Gaming — 故事難度、多數支線內容 | ~15 小時(遊戲內第 20 天破關,30 天制) |
| Insider Gaming — 白金、全結局、讀檔重刷 | ~30 小時 |
| TheGamer — 主線故事 | ~50 小時 |
| TheGamer — 完美主義者 | 100–120 小時 |
| Rebel Wolves 內部試玩(上市前) | 50–70 小時,平均約 ~50 |
| Push Square 報導的預估(上市前) | 55–70 小時 |
| 原始設計目標 | ~40 小時 |
工作室一開始想做的是大約 40 小時 的更緊湊體驗——刻意和臃腫的開放世界時數做出區隔——但隨著遊戲逐步成形,內部試玩時數也一路拉長。總監 Konrad Tomaszkiewicz 直接說得很明白:「我們剛開始做的時候,預計是 40 小時。現在平均大約是 50 小時。」
上市版確實大致落在中間值,但上下延伸幅度也很大。一位 Insider Gaming 作者在故事難度下、把大多數支線、全部小頭目和整張地圖都跑完後,於 遊戲內第 20 天/30 天 看到片尾——等於還剩 10 天沒用。另一位 Insider Gaming 編輯則靠讀檔重刷、在看完所有結局後,用大約 30 小時拿到白金,並認為開發者所稱的 40 小時平均「可能有點灌水」。
為什麼各種估算差這麼多
上市版有四個設計決定,直接造成這個落差:
- 只有在有標記的行動時才會流逝時間,所以節奏完全由玩家自己掌控。兩個人玩到同樣內容,實際花費的真實時間可能差很多。
- 與結局相關的成就彼此互斥,必須讀檔或重玩。
- 連序章的任務量都比時間預算更多——而且序章支線一旦結束就會永久消失。
- 「復仇路線」如果直接殺掉 NPC,流程會明顯更短;若選擇放過他們,則會額外解鎖同伴對話,而這些對話本身也要花時間。
30 天限制不會把遊戲長度鎖死嗎?
不會——而且上市版已經證明了這點。所謂的「30 天」是遊戲內時間單位,不是現實時間。完整流程共有 480 格:30 天與 30 夜,每天 8 格;只有像推進任務或調查線索這類清楚標示、帶沙漏圖示的行動才會消耗格數。自由探索、步行、快速旅行,以及在世界中遭遇的戰鬥都不會消耗任何格數——你可以把整張地圖探完都不花一格。
目前公開過的少數消耗如下:修復一座損壞的路旁神龕要 1 格時間(能正常使用的神龕很多,而且免費),學會一項新技能通常也要 1 格,而單一任務的消耗則各不相同——至少有一個任務要 9 格,超過完整的一天或一夜。官方從未公布完整成本表;這四個數字就是目前所有公開資訊。
如果你想看完整機制,我們另外整理了時間系統怎麼運作。
完美主義者的現實:一輪不可能看完全部
Rebel Wolves 在上市前就明講,30 天時鐘能做的內容,少於遊戲全部內容,而創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 甚至給了具體數字:設計目標是讓玩家在時鐘歸零前看到大約 80% 的內容。也就是說,每一輪大約會漏掉五分之一的遊戲內容。
以獎盃來說,上市版共有 47 個獎盃——1 個白金、3 個金、5 個銀、38 個銅——與上市前公布的 46 個 Steam 成就基本一致,只是 Steam 沒有白金獎盃而已。目標包含達到 50 級上限,以及把 Infamy 系統練滿。
對打算長時間投入的玩家來說,有兩件事很重要:
- 只要你在最後任務前先手動存檔,白金一輪就能搞定。 遊戲提供 54 個手動存檔槽;最實用的是在清掉 Vrakhiri Court 三名成員後立刻建立的那個存檔。
- 沒有 New Game+。 故事結束後不會解鎖任何繼承模式——第二輪會是乾淨存檔,等級、數值和 Corruption 都不會保留。通關後也沒有自由漫遊:一旦達成結局,就會回到標題畫面。重玩當然值得,但起點就是從零開始。
和 2026 年秋季其他作品相比
以一般單輪約 50 小時來看,《The Blood of Dawnwalker》仍屬於經典大 RPG 的級距——比完美主義版的《The Witcher 3》短,但以售價來說絕對算足量。工作室在 2026 年 6 月表示,已開始規劃一條由較小型免費上市後追加內容組成的路線,風格類似《The Witcher 3》,且不會有付費季票;目前已推出的更新(1.0.2 和 1.0.3,分別於 9 月 3 日與 4 日推出)都只是熱修,還不是新內容。
如果你還在猶豫要買哪個版本,請注意:沒有任何版本提供搶先體驗或額外劇情內容——我們的版本指南有完整整理。
常見問題
打完《The Blood of Dawnwalker》要多久?
一般首輪、會認真跑朝廷和同伴支線的玩法,大約落在 40–55 小時。若只衝主線,約 15 小時就能看到片尾;完美主義者則回報 100–120 小時。
30 天限制會不會讓遊戲很短?
不會。這 30 天是遊戲內時間單位,而且只會在有標記的任務行動時消耗——這點已獲正式確認。自由探索、快速旅行和世界戰鬥都不會消耗時間,所以實際遊玩時數不會被上限卡住。
《The Blood of Dawnwalker》值得重玩嗎?
開發團隊刻意把內容做得比單次 30 天流程更多——創意總監的目標是每輪大約看到 80% 的內容。不過本作沒有 New Game+:第二輪會從全新存檔開始。
它的長度和《The Witcher 3》相比如何?
工作室最初的目標大約是 40 小時——比《The Witcher 3》更精煉——而實際上市版的一般流程約落在 50 小時,完美主義者時數則為 100–120 小時。