FAQ

Сколько длится The Blood of Dawnwalker? Полное время прохождения

После релиза The Blood of Dawnwalker проходится от 15 часов на сфокусированном маршруте до 100+ у завершателей, а обычное первое прохождение занимает около 50.

Опубликовано: 14 августа 2026 г. Обновлено: 9 сентября 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот The Blood of Dawnwalker

Изображение: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября 2026, и после релиза точный ответ оказался шире любых предпусковых прогнозов. Сфокусированное прохождение только по основному сюжету доводит до титров примерно за 15 часов. Обычное первое прохождение, в котором вы реально взаимодействуете с Court и квестовыми линиями спутников, занимает около 40–55 часов. Завершатели сообщают о 100–120 часах — но это уже цифра на несколько прохождений, а не на одно сохранение.

Разброс вполне реален, а не результат небрежных подсчётов, и причина в 30-дневном таймере: здесь длительность игры не идёт, а расходуется.

Цифры до и после релиза

ИсточникОценка
Insider Gaming — сложность Story, большая часть побочного контента~15 часов (титры на 20-й из 30 игровых дней)
Insider Gaming — platinum, все концовки, save-scumming~30 часов
TheGamer — основной сюжет~50 часов
TheGamer — завершение на 100%100–120 часов
Внутренние прохождения Rebel Wolves (до релиза)50–70 часов, в среднем ~50
Прогноз Push Square (до релиза)55–70 часов
Изначальная цель дизайна~40 часов

Изначально студия нацеливалась на более компактный опыт примерно на 40 часов — сознательный контраст с раздутыми open-world-прохождениями, — но по мере сборки игры внутренние прохождения стали длиннее. Директор Konrad Tomaszkiewicz сформулировал это прямо: “when we started working, we planned it for 40 hours. Right now, the average is around 50 hours.”

В релизной версии это подтвердилось на средней отметке, но разброс оказался куда шире. Один автор Insider Gaming прошёл игру на Story difficulty с большинством побочных миссий, всеми mini-bosses и полностью открытой картой и добрался до титров на 20-й из 30 игровых дней — с десятью неиспользованными днями. Второй сотрудник Insider Gaming потратил около 30 часов на platinum со всеми концовками, используя перезагрузку сохранений, и пришёл к выводу, что заявленная разработчиком средняя продолжительность в 40 часов “might have been inflated, just a bit.”

Почему оценки так сильно расходятся

Четыре уже выпущенных дизайнерских решения и дают такой разброс:

  • Время идёт только на отмеченных действиях, поэтому темп полностью задаёт сам игрок. Два человека могут пройти один и тот же контент за совершенно разное реальное время.
  • Достижения, связанные с концовками, взаимоисключающие и вынуждают перезагружаться или перепроходить игру.
  • Даже пролог содержит больше заданий, чем позволяет его временной бюджет — и побочный контент пролога исчезает навсегда после его завершения.
  • “Vengeance route”, в котором вы убиваете NPC, заметно короче, чем вариант с пощадой, потому что при пощаде появляются дополнительные разговоры со спутниками, на которые тоже уходит время.

Но разве лимит в 30 дней не ограничивает длину игры?

Нет — и релизная версия это подтверждает. Эти “30 days” — это игровые единицы времени, а не реальные часы. Полное прохождение включает 480 сегментов: 30 дней и 30 ночей по 8 сегментов в каждом, и сегменты тратятся только на явно отмеченные действия с иконкой песочных часов — например, на продвижение квестов или расследование зацепок. Свободное исследование мира, ходьба, быстрое перемещение и бои с врагами, появляющимися в мире, ничего не стоят — можно разведать всю карту, не потратив ни одного сегмента.

Несколько опубликованных затрат невелики, но в сумме уже ощутимы: восстановление сломанного roadside shrine стоит 1 сегмент (работающие святилища встречаются часто и бесплатны), получение нового навыка обычно стоит 1 сегмент, а отдельные квесты могут стоить по-разному — как минимум один требует 9 сегментов, то есть больше полного дня или ночи. Полной таблицы расходов нигде не публиковали; эти четыре цифры — всё, что есть в открытом доступе.

Если нужен полный разбор механики, мы отдельно объяснили как работает система времени.

Реальность для завершателей: за одно прохождение не увидеть всё

Rebel Wolves ещё до релиза прямо говорила, что контента здесь больше, чем позволяет выполнить 30-дневный таймер, а креативный директор Mateusz Tomaszkiewicz назвал конкретную цель: игрок должен увидеть около 80% контента до истечения времени. То есть примерно пятая часть игры задумана как пропускаемая за один забег.

Если говорить о трофеях, в релизной версии их 47 — 1 platinum, 3 gold, 5 silver, 38 bronze — и это та же подборка, что и 46 Steam achievements, анонсированных до релиза, поскольку в Steam нет platinum. Среди целей есть достижение 50-го уровня и максимальная прокачка системы Infamy.

Для тех, кто планирует длинный забег, важны две вещи:

  • Одного прохождения достаточно для platinum, если перед финальным заданием сделать ручное сохранение и загружать его после каждой концовки. В игре есть 54 слота для ручных сохранений; самый удобный создаётся сразу после зачистки всех трёх членов Vrakhiri Court.
  • New Game+ нет. После завершения сюжета не открывается режим переноса прогресса — второе прохождение стартует с чистого сохранения без уровня, статов и Corruption. После игры нет и свободного исследования: после любой концовки вас возвращают на титульный экран. Перепроходить игру вполне стоит, но всё начинается с нуля.

Как это выглядит на фоне осени 2026

При примерно 50 часах на типичное одиночное прохождение The Blood of Dawnwalker уверенно попадает в класс больших RPG — короче, чем прохождение The Witcher 3 на 100%, но по меркам full-price это вполне солидная длительность. В июне 2026 студия сообщила, что начала планировать дорожную карту небольших бесплатных post-launch add-ons в духе The Witcher 3, без платного season pass; вышедшие на данный момент патчи (1.0.2 и 1.0.3, 3 и 4 сентября) — это hotfixes, а не контентные обновления.

Если вы ещё выбираете edition, учтите, что ни одна из них не давала ранний доступ или дополнительный сюжетный контент — полный разбор есть в нашем гайде по editions.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени нужно, чтобы пройти The Blood of Dawnwalker?

Обычное первое прохождение, в котором вы активно взаимодействуете с Court и сюжетными линиями спутников, занимает примерно 40–55 часов. Сфокусированное прохождение только по основному сюжету может довести до титров примерно за 15 часов, а завершатели сообщают о 100–120.

Делает ли лимит в 30 дней игру короткой?

Нет. 30 дней — это игровые единицы времени, которые тратятся только на отмеченные действия в заданиях — это подтверждено в релизной версии. Свободное исследование, быстрое перемещение и бои в мире ничего не стоят, так что реальные часы прохождения ничем не ограничены.

Стоит ли перепроходить The Blood of Dawnwalker?

Здесь специально больше контента, чем покрывает одно прохождение за 30 дней, — креативный директор ставил целью примерно 80% увиденного за один забег. Но New Game+ нет: второе прохождение начинается с чистого сохранения.

Какова продолжительность по сравнению с The Witcher 3?

Изначально студия целилась примерно в 40 часов — в более компактный опыт, чем The Witcher 3, — а в релизной версии типичное прохождение занимает около 50 часов, при этом у завершателей цифры доходят до 100–120 часов.

Ещё гайды по The Blood of Dawnwalker

Сюжет

The Blood of Dawnwalker: все концовки и один нужный сейв

Семь концовок доступны с одного сейва после пролога, плюс одна секретная концовка только для пролога. Почему в гайдах расходятся цифры и где именно делать сохранение.

Обновлено: 9 сент. 2026 г.

Все гайды по The Blood of Dawnwalker: 15 →

FAQ о платформах и функциях для других игр

FAQ

Сколько проходится Control Resonant?

У Control Resonant нет официальной оценки продолжительности. По данным агрегаторов после релиза, на сюжет уходит примерно 30 часов, а на полное прохождение — 50 часов.

Control Resonant · Обновлено: 27 сент. 2026 г.

Другие гайды по теме faq о платформах и функциях →