Quanto dura The Blood of Dawnwalker?
Le durate post-lancio di The Blood of Dawnwalker vanno da 15 ore per un percorso mirato a oltre 100 per i completisti, con una prima run normale vicina alle 50.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
Immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker è uscito il 3 settembre 2026, e la risposta misurata è più ampia di qualsiasi stima pre-lancio. Un percorso principale mirato porta ai titoli di coda in circa 15 ore. Una prima run normale che segue davvero la Corte e le linee di missioni dei compagni si piazza intorno alle 40–55 ore. I completisti parlano di 100–120 ore — ma si tratta di un dato su più run, non di un singolo salvataggio.
La forbice è reale, non un reporting approssimativo, e il motivo è il cronometro dei 30 giorni: la durata di questo gioco si consuma, non si trascorre.
I numeri, prima e dopo il lancio
| Source | Estimate |
|---|---|
| Insider Gaming — Difficoltà Storia, gran parte dei contenuti secondari | ~15 hours (credits on in-game day 20 of 30) |
| Insider Gaming — platinum, tutti i finali, save-scumming | ~30 hours |
| TheGamer — storia principale | ~50 hours |
| TheGamer — completista | 100–120 hours |
| Rebel Wolves internal playthroughs (pre-launch) | 50–70 hours, average ~50 |
| Push Square’s reported projection (pre-launch) | 55–70 hours |
| Original design target | ~40 hours |
Lo studio puntava inizialmente a un’esperienza più asciutta, di circa 40 ore — un contrasto voluto rispetto alle durate gonfie degli open world — ma le run interne sono cresciute oltre quel limite man mano che il gioco prendeva forma. Il direttore Konrad Tomaszkiewicz lo ha detto senza giri di parole: “when we started working, we planned it for 40 hours. Right now, the average is around 50 hours.”
Il gioco uscito conferma questo dato a metà strada, pur allungandosi molto in entrambe le direzioni. Un autore di Insider Gaming ha finito in Difficoltà Storia con la maggior parte delle missioni secondarie, tutti i mini-boss e la mappa completa, arrivando ai titoli di coda il 20° giorno di gioco su 30 — dieci giorni non consumati. Un secondo membro dello staff di Insider Gaming ha impiegato circa 30 ore per arrivare al platinum con tutti i finali, usando i ricaricamenti dei salvataggi, e ha concluso che la media di 40 ore indicata dagli sviluppatori “might have been inflated, just a bit.”
Perché le stime divergono così tanto
Quattro scelte di design presenti nella versione finale producono questa forbice:
- Il tempo passa solo sulle azioni segnate, quindi il ritmo dipende interamente dal giocatore. Due persone possono affrontare gli stessi contenuti impiegando tempi reali enormemente diversi.
- Gli achievement legati ai finali si escludono a vicenda e costringono a ricaricare o rigiocare.
- Perfino il prologo contiene più missioni di quante ne consenta il suo budget temporale — e i contenuti secondari del prologo spariscono per sempre quando il prologo finisce.
- Una “vengeance route” che elimina gli NPC è sensibilmente più corta rispetto a quella che li risparmia, perché risparmiare genera conversazioni extra con i compagni che a loro volta consumano tempo.
Il limite di 30 giorni non limita la durata?
No — e la versione finale lo conferma. I “30 giorni” sono unità di tempo di gioco, non ore reali. Una run completa conta 480 segmenti: 30 giorni e 30 notti da 8 segmenti ciascuno, e i segmenti vengono consumati solo da azioni chiaramente segnate con l’icona della clessidra, come l’avanzamento delle missioni o l’indagine sugli indizi. Esplorazione libera, camminare, fast travel e combattimenti con i nemici che compaiono nel mondo non costano nulla — puoi ispezionare l’intera mappa senza spendere un segmento.
I pochi costi pubblicati sono piccoli ma si sommano: riparare un santuario di passaggio rotto costa 1 segmento (i santuari funzionanti sono numerosi e gratuiti), ottenere una nuova abilità costa in genere 1 segmento, e le singole missioni variano — almeno una costa 9 segmenti, più di un giorno o una notte interi. Non è stata pubblicata da nessuna parte una tabella completa dei costi; queste quattro cifre sono l’intero record pubblico.
Se vuoi le meccaniche complete, abbiamo spiegato separatamente come funziona il sistema del tempo.
La realtà da completista: una run non basta per vedere tutto
Rebel Wolves era stato chiaro già prima del lancio: c’è più contenuto di quanto il cronometro dei 30 giorni permetta di fare, e il direttore creativo Mateusz Tomaszkiewicz ha quantificato la cosa parlando di un obiettivo di design che prevede il giocatore a vedere circa l’80% dei contenuti prima che il tempo finisca. In pratica, a ogni run va perso circa un quinto del gioco.
Per i trofei, la versione uscita include 47 trofei — 1 platinum, 3 gold, 5 silver, 38 bronze — gli stessi 46 achievement Steam annunciati prima del lancio, visto che su Steam non esiste il platinum. Tra gli obiettivi ci sono arrivare al livello massimo 50 e portare al massimo il sistema di Infamy.
Due cose contano per chi sta programmando una maratona lunga:
- Una sola run basta per il platinum se tieni un salvataggio manuale prima della missione finale e lo ricarichi dopo ogni finale. Il gioco offre 54 slot di salvataggio manuale; quello più utile si crea subito dopo aver eliminato tutti e tre i membri della Vrakhiri Court.
- Non c’è un New Game+. Finita la storia, non si sblocca alcuna opzione di carry-over — una seconda run parte da un salvataggio pulito, senza livello, statistiche o Corruption mantenuti. Non esiste nemmeno un free roam post-game: raggiungere un finale riporta alla schermata titolo. Rigiocarlo vale assolutamente la pena, ma si riparte da zero.
Come si colloca nell’autunno 2026
Con circa 50 ore per una singola run tipica, The Blood of Dawnwalker si piazza nel territorio dei grandi RPG classici — più corto di una run da completista di Witcher 3, ma comunque una durata da prezzo pieno sotto ogni punto di vista. Lo studio ha detto nel giugno 2026 di aver iniziato a pianificare una roadmap di piccoli free post-launch add-ons, in stile Witcher 3, senza season pass a pagamento; le patch uscite finora (1.0.2 e 1.0.3, il 3 e 4 settembre) sono hotfix, non contenuti.
Se stai ancora scegliendo l’edizione, nota che nessuna edizione aggiungeva accesso anticipato o contenuti storia extra — la nostra guida alle edizioni ha tutti i dettagli.
Domande frequenti
Quanto tempo ci vuole per finire The Blood of Dawnwalker?
Una prima run normale, che approfondisce la Corte e le linee di missioni dei compagni, si aggira sulle 40–55 ore. Un percorso focalizzato sulla storia può arrivare ai titoli di coda in circa 15 ore, mentre i completisti parlano di 100–120.
Il limite di 30 giorni rende il gioco breve?
No. I 30 giorni sono unità di tempo di gioco consumate solo dalle azioni di missione contrassegnate — confermato nella versione finale. Esplorazione libera, fast travel e combattimenti nel mondo non costano nulla, quindi il tempo di gioco reale non è limitato.
Vale la pena rigiocare The Blood of Dawnwalker?
C'è volutamente più contenuto di quanto ne copra una singola run di 30 giorni — l'obiettivo del direttore creativo era far vedere circa l'80% del contenuto a ogni partita. Ma non c'è un New Game+: una seconda run parte da un salvataggio pulito.
Come si confronta come durata con The Witcher 3?
Lo studio puntava inizialmente a circa 40 ore — un'esperienza più compatta di The Witcher 3 — e la versione uscita si assesta in media sulle 50 ore, con dati da completista di 100–120 ore.