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던워커 30일 시간 시스템 완전 정리

출시판 The Blood of Dawnwalker에서 30일 시계가 어떻게 작동하는지, 480개의 시간 단위는 무엇에 쓰이는지, 무엇은 무료인지, 30일이 끝나면 어떻게 되는지 정리했다.

2026년 8월 14일 발행 2026년 9월 9일 업데이트

이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .

The Blood of Dawnwalker 스크린샷

이미지: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

60시간짜리 오픈월드 RPG에 30일 제한이 붙었다는 얘기는 모순처럼 들렸고, 출시 전에는 The Blood of Dawnwalker를 둘러싼 가장 큰 오해이기도 했습니다. 게임은 2026년 9월 3일 출시됐고, 시스템은 Rebel Wolves가 설명한 그대로 들어갔습니다. 시간은 특정하고 명확하게 표시된 행동을 할 때만 흐릅니다. 세계를 돌아다니고, 폐허를 탐험하고, 빠른 이동을 쓰고, 인벤토리를 정리하는 데는 아무런 비용도 들지 않습니다.

아래에서 출시판 기준 시계가 실제로 어떻게 작동하는지, 그리고 지금까지 공개된 구체적인 세그먼트 비용이 무엇인지 정리했습니다.

기본 구조: 30일, 하루 8단위 — 총 480단위

스토리상 코엔은 뱀파이어 군주 브렌치스에게서 가족을 구하기 위해 **게임 내 30일(그리고 30밤)**의 시간을 받습니다. 하루와 밤은 각각 8개의 시간 단위로 나뉘며, 전체 플레이에서 쓸 수 있는 예산은 480세그먼트입니다. 게임이 실제로 소모하는 화폐가 바로 이것입니다.

중요한 점은, 이게 실시간 시계가 아니라는 겁니다. 돌아다닌다고 시간이 줄어들지는 않습니다.

Diagram: each day and night is split into 8 time units. Only telegraphed quest actions spend them; exploring is free. The 30-day limit is one shared budget.
던워커의 시계가 실제로 작동하는 방식: 표시된 행동만 시간을 진행시킵니다.

무엇이 시간을 소모하고, 무엇은 소모하지 않나

시간을 소모함무료
퀘스트를 수락하거나 진행하기자유 탐험 및 이동
단서 조사하기오픈월드 이동, 빠른 이동 포함
마을 사람 돕기월드에 생성된 적과 전투
새 스킬 해금하기스카우팅 타워
부서진 길가 신전 수리하기인벤토리 관리

시간이 드는 행동은 실행하기 전에 모래시계 아이콘으로 분명히 표시됩니다. 결정을 내리기 전에 그 비용을 항상 알 수 있습니다.

출시 전 한 가지 의외의 내용은 사실로 드러났습니다. Xbox Wire의 체험기에서 스킬 포인트를 배분하는 행위도 시간을 소모한다고 보도했는데, 출시판에서도 실제로 그렇습니다. 스킬 자체 1개당 대략 1세그먼트가 들며, 스킬 포인트와는 별개입니다. 레벨업이 공짜가 아니라는 뜻이라, 캐릭터 육성도 곧 일정 관리가 됩니다.

지금까지 공개된 세그먼트 비용은 이것뿐

Rebel Wolves도, 어떤 가이드 사이트도 아직 시간 소모 행동 전체와 비용을 정리한 완전한 표는 내놓지 않았습니다. 출시 후 GamingBible의 팁 기사에서 확인된 구체적인 수치는 네 가지뿐입니다.

  • 부서진 길가 신전 수리 — 1세그먼트. 하지 않는 편이 낫습니다. 정상적으로 쓸 수 있는 신전은 충분히 많고 무료입니다.
  • 새 스킬 획득 — 보통 1세그먼트.
  • 개별 퀘스트 — 가변적이며, 적어도 하나는 9세그먼트 소모로 밝혀졌습니다. 하루나 밤 전체보다 더 많은 양입니다. 일부 퀘스트는 하루 중 올바른 시간에 시작하면 비용을 줄일 수 있습니다.
  • 스카우팅 타워 — 무료. 윌-오-더-위스프도 무료지만, 위스프를 건드리지 않을 때만 그렇습니다. 사냥 자체는 시간이 듭니다.

이 네 가지 외의 내용은, 사이트가 아무리 확신에 차게 말하더라도 추정치일 뿐입니다.

의도된 설계: 벌이 아니라 긴장감

콘라드 토마슈키에비치 디렉터는 타이머를 난이도 장치가 아니라 내러티브 장치로 설명했습니다.

“게임의 비선형성을 더해줍니다. 세상이 살아 움직이고, 당신을 기다려주지 않는다는 걸 알게 되니까요. 그냥 사건들이 일어납니다.”

그리고 시간이 떨어질까 걱정하는 부분에 대해서는 이렇게 말했습니다.

“시간이 다 되기 전까지 게임의 대부분은 충분히 완료할 수 있을 겁니다.”

스튜디오가 이 구조를 부르는 표현은 **“내러티브 샌드박스”**입니다. 메인 퀘스트와 서브 퀘스트의 경계가 의도적으로 흐려져 있고, 날이 지나면 세계 상태도 바뀝니다. 한 프리뷰에서 팀은 이렇게 말했다고 전해졌습니다. “플레이어가 시간을 하나의 자원처럼 능동적으로 생각하길 바랍니다.”

리뷰 반응도 이를 뒷받침했습니다. 이 게임은 63명의 평론가 기준 Metacritic 83점을 기록했고, 시간 시스템은 평단과 유저 리뷰 모두에서 거의 만장일치에 가까운 호평을 받은 요소 중 하나였습니다. 적 종류의 다양성과 기술적 거칠음에 점수를 낮게 준 매체들조차도 마찬가지였습니다.

전부 볼 수는 없다 — 애초에 그렇게 설계됐다

공식 Steam 소개문은 이를 노골적으로 말합니다. “누구를 도울지, 누구를 남겨둘지 신중하게 선택하라. 모든 사람을 챙길 시간은 없다.”

크리에이티브 디렉터 마테우시 토마슈키에비치는 숫자로도 설명했습니다. 30일 시계가 끝나기 전에 플레이어가 **콘텐츠의 약 80%**를 보게 하는 것이 설계 목표라는 겁니다. 나머지 5분의 1은 의도적인 공백입니다. 어떤 마을 사람을 돕는지, 어떤 단서를 쫓는지, 밤마다 어느 뱀파이어 군주의 영토에 들어가는지가 플레이를 규정합니다.

출시판이 이 예산에 더한 변주도 두 가지 있습니다.

  • 리스펙은 없습니다. 스킬 포인트를 쓰는 데 시간이 들고, 초기화도 불가능합니다. Rebel Wolves는 Discord에서 메딕이 나중에 리스펙을 제공할 수도 있다고만 했을 뿐이며, 현재 게임에는 없고 출시 일정도 확정되지 않았습니다. 빌드를 잘못 짜면 그 회차 내내 그대로 가야 합니다.
  • 프롤로그 콘텐츠는 영구적으로 놓칠 수 있습니다. 프롤로그에는 별도의 시간 예산이 있고, 전부 끝낼 수도 없으며, 프롤로그가 끝나는 순간 서브 콘텐츠는 사라집니다.

30일이 끝나면 어떻게 되나?

이 부분은 이제 답이 나왔습니다. 게임 내 30일을 넘기면 “Time Runs Out” 엔딩으로 이어지며, 가족은 희생됩니다. 하지만 시간이 다 됐다고 해서 게임이 끝나는 것은 아닙니다. PowerPyx에 따르면 이후에도 해당 세이브로 계속 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 대신 30일 제한 안에서 메인 엔딩 4개 중 하나로 스토리를 끝내고 가족을 구해야 얻는 “In the Nick of Time” 금 트로피는 놓치게 됩니다.

출시 전 퍼졌던 플레이테스트 일화 — 깨지지 않을 전제로 설계된 프롤로그 보스 결투를 어떤 플레이어가 이기고, 엔딩 크레딧이 올라갔다는 이야기 — 는 실제 출시판 기능입니다. 프롤로그 퀘스트 **“Bad Blood”**에서 브렌치스를 쓰러뜨리면 숨겨진 엔딩으로 처리되며, 프롤로그 이후 세이브로는 도달할 수 없는 유일한 엔딩입니다.

시계보다 더 중요한 계획 포인트 하나는 뉴 게임 플러스가 없고, 엔딩 이후 자유 탐험도 없다는 것입니다. 엔딩에 도달하면 타이틀 화면으로 돌아가며, 새 회차는 레벨, 능력치, 오염 수치를 전혀 넘기지 않은 새 세이브로 시작합니다. 하나 이상의 엔딩을 보고 싶다면 세 Vrakhiri boyar를 모두 정리한 뒤 수동 저장을 해두고 그 지점을 불러오세요. 게임에는 수동 저장 슬롯이 54개 있습니다.

실전 팁

  1. 서두르지 마세요. 탐험, 빠른 이동, 월드 전투는 전부 무료입니다. 게임은 세그먼트를 쓰기 전에 먼저 정찰하라고 요구합니다.
  2. 모래시계 표시를 읽으세요. 모든 시간 비용은 미리 표시됩니다. 숨은 소모는 없습니다.
  3. 신전은 수리하지 말고, 쓸 일 없는 스킬은 사지 마세요. 문서화된 쉬운 낭비는 이 두 가지뿐이고, 리스펙이 없으니 두 번째는 영구적입니다.
  4. 놓치는 콘텐츠를 받아들이세요. 한 회차에서 대략 20%는 놓치도록 설계돼 있습니다.
  5. 플레이타임 숫자 하나에 휘둘리지 마세요. 실제 결과는 천차만별이었습니다. Insider Gaming 기자 한 명은 약 15시간 만에 게임 내 30일 중 20일째에 엔딩을 봤고, 동료는 약 30시간 만에 플래티넘을 획득했으며, TheGamer는 일반 메인 스토리 플레이를 약 50시간, 완주 플레이를 100–120시간 정도로 봤습니다. 개발진이 말한 평균도 약 50시간이었습니다. 30일 제한은 스토리 달력을 제한할 뿐, 현실 시간을 제한하는 건 아닙니다.

마지막 항목은 따로 다룰 만한 주제입니다. 전체 분석은 The Blood of Dawnwalker의 실제 플레이타임에서 확인하세요. 시간 시스템이 게임 전체에서 어떤 역할을 하는지 보려면 알려진 모든 정보를 읽어보시고, 출시 세부 사항은 출시일 가이드를 참고하면 됩니다.

자주 묻는 질문

The Blood of Dawnwalker에는 시간 제한이 있나요?

네. 스토리상 코엔은 가족을 구하기 위해 게임 내 30일의 시간을 받습니다. 다만 시간은 퀘스트를 시작하거나 단서를 조사하는 식의 명확한 행동을 할 때만 진행되며, 자유 탐험 중에는 절대 흐르지 않습니다.

The Blood of Dawnwalker에서 탐험하면 시간이 소모되나요?

아니요. 자유 탐험, 세계를 돌아다니는 것, 빠른 이동, 월드에 생성된 적과의 전투, 인벤토리 관리는 모두 시간을 소모하지 않습니다. 오직 모래시계 아이콘이 표시된 행동 — 퀘스트, 단서 추적, 마을 사람 돕기, 스킬 해금 — 만 시간이 듭니다.

30일이 다 지나면 어떻게 되나요?

'Time Runs Out' 엔딩으로 이어지고 가족은 희생됩니다. 하지만 게임이 끝나는 것은 아닙니다. PowerPyx에 따르면 이후에도 계속 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 대신 30일 안에 가족을 구해야 얻는 'In the Nick of Time' 트로피는 놓치게 됩니다.

한 번의 플레이로 전부 볼 수 있나요?

아니요. 애초에 그렇게 설계되지 않았습니다. 크리에이티브 디렉터가 밝힌 목표는 플레이어가 시간이 다 되기 전 콘텐츠의 약 80%를 보게 하는 것이어서, 누구를 도울지 고르는 것 자체가 롤플레잉의 일부입니다. 뉴 게임 플러스도 없으므로 두 번째 회차는 완전히 새 세이브로 시작합니다.

더 많은 The Blood of Dawnwalker 가이드

FAQ

Dawnwalker 리스펙 되나? 뉴 게임 플러스는 있나?

아니요. The Blood of Dawnwalker는 출시 시점에 리스펙도 없고 뉴 게임 플러스도 없습니다. 왜 상반된 답이 퍼졌는지, 그리고 대신 무엇을 해야 하는지 정리했습니다.

2026년 9월 9일 업데이트

전체 15개 The Blood of Dawnwalker 가이드 →

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