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The Blood of Dawnwalker: Wie lange dauert das Spiel?

Die Spielzeit von The Blood of Dawnwalker liegt nach dem Launch bei 15 Stunden auf einem fokussierten Weg bis hin zu über 100 Stunden für Komplettisten; ein normaler erster Durchlauf liegt bei knapp 50.

Veröffentlicht 14. August 2026 Aktualisiert 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu The Blood of Dawnwalker

Bild: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker erschien am 3. September 2026, und die gemessene Antwort fällt breiter aus als jede Schätzung vor dem Launch. Ein fokussierter Main-Quest-Weg rollt die Credits nach rund 15 Stunden ab. Ein normaler erster Durchlauf, der sich tatsächlich mit dem Court und den Begleiter-Questlines beschäftigt, landet bei etwa 40–55 Stunden. Komplettisten melden 100–120 Stunden — allerdings als Wert über mehrere Durchläufe, nicht für einen einzelnen Spielstand.

Die Spanne ist real und kein schlampiger Journalismus, und der Grund ist die 30-Tage-Uhr: Die Spielzeit dieses Spiels wird verbraucht, nicht einfach abgesessen.

Die Zahlen vor und nach dem Launch

QuelleSchätzung
Insider Gaming — Story-Schwierigkeit, die meisten Nebeninhalte~15 Stunden (Credits an In-Game-Tag 20 von 30)
Insider Gaming — Platinum, alle Enden, Save-Scumming~30 Stunden
TheGamer — Hauptstory~50 Stunden
TheGamer — Komplettist100–120 Stunden
Interne Durchläufe von Rebel Wolves (vor dem Launch)50–70 Stunden, im Schnitt ~50
Von Push Square berichtete Prognose (vor dem Launch)55–70 Stunden
Ursprüngliches Designziel~40 Stunden

Das Studio zielte anfangs auf ein kompakteres Erlebnis von rund 40 Stunden — ein bewusster Gegenentwurf zu aufgeblähten Open-World-Laufzeiten — doch mit der Weiterentwicklung des Spiels wuchsen die internen Durchläufe darüber hinaus. Direktor Konrad Tomaszkiewicz brachte es auf den Punkt: “when we started working, we planned it for 40 hours. Right now, the average is around 50 hours.”

Die veröffentlichte Version bestätigt das in der Mitte, zieht aber in beide Richtungen deutlich weiter auseinander. Ein Insider-Gaming-Autor beendete das Spiel auf Story-Schwierigkeit mit den meisten Nebenmissionen, allen Mini-Bossen und der kompletten Karte und erreichte die Credits an In-Game-Tag 20 von 30 — also zehn ungenutzte Tage. Ein zweiter Mitarbeiter von Insider Gaming brauchte mithilfe von Save-Reloads rund 30 Stunden für das Platinum mit allen Enden und kam zu dem Schluss, der von den Entwicklern genannte 40-Stunden-Durchschnitt “might have been inflated, just a bit.”

Warum die Schätzungen so stark auseinandergehen

Vier veröffentlichte Designentscheidungen sorgen für die große Spanne:

  • Die Zeit vergeht nur bei markierten Aktionen, das Tempo legt also ausschließlich der Spieler fest. Zwei Personen können denselben Content in völlig unterschiedlicher realer Zeit erleben.
  • Achievements für Enden schließen sich gegenseitig aus und erzwingen Reloads oder Replays.
  • Schon das Prolog enthält mehr Quests, als das Zeitbudget zulässt — und Prolog-Nebeninhalte verschwinden dauerhaft, sobald der Prolog endet.
  • Eine “vengeance route”, bei der NPCs getötet werden, ist deutlich kürzer als sie zu verschonen, weil das Verschonen zusätzliche Begleitergespräche auslöst, die ebenfalls Zeit kosten.

Macht das 30-Tage-Limit die Spielzeit nicht automatisch kurz?

Nein — und die veröffentlichte Version bestätigt das. Die “30 Tage” sind In-Game-Zeiteinheiten, keine echten Stunden. Ein kompletter Durchlauf umfasst 480 Segmente: 30 Tage und 30 Nächte mit jeweils 8 Segmenten, und Segmente werden nur durch klar markierte, mit Sanduhr gekennzeichnete Aktionen verbraucht, etwa beim Vorantreiben von Quests oder beim Untersuchen von Spuren. Freies Erkunden, Laufen, Fast Travel und Kämpfe gegen die Gegner, die in der Welt spawnen, kosten nichts — man kann die gesamte Karte auskundschaften, ohne ein Segment zu verbrauchen.

Die wenigen veröffentlichten Kosten sind gering, summieren sich aber: Die Reparatur eines beschädigten Wegschreins kostet 1 Segment (funktionierende Schreine gibt es reichlich und kostenlos), das Erlernen einer neuen Fähigkeit kostet in der Regel 1 Segment, und einzelne Quests variieren — mindestens eine kostet 9 Segmente, also mehr als einen ganzen Tag oder eine ganze Nacht. Eine vollständige Kostenliste wurde nirgends veröffentlicht; diese vier Angaben sind der gesamte öffentliche Stand.

Wenn du die Mechanik im Detail willst, haben wir wie das Zeitsystem funktioniert separat aufgeschlüsselt.

Die Realität für Komplettisten: Mit einem Durchlauf sieht man nicht alles

Rebel Wolves stellte vor dem Launch ausdrücklich klar, dass es mehr Content gibt, als sich in 30 Tagen erledigen lässt, und Creative Director Mateusz Tomaszkiewicz nannte auch eine Zahl: Das Designziel ist, dass ein Spieler vor Ablauf der Uhr etwa 80% des Contents sieht. Rund ein Fünftel des Spiels soll pro Durchlauf verpasst werden.

Für Trophäenjäger relevant: Die veröffentlichte Version hat 47 Trophäen — 1 Platinum, 3 Gold, 5 Silber, 38 Bronze — also dieselbe Zusammenstellung wie die 46 Steam-Achievements, die vor dem Launch angekündigt wurden, da Steam kein Platinum kennt. Zu den Zielen gehört es, das Level-50-Cap zu erreichen und das Infamy-System zu maximieren.

Zwei Dinge sind für alle wichtig, die einen längeren Marathon planen:

  • Ein Durchlauf reicht für das Platinum, wenn du vor der finalen Quest einen manuellen Save anlegst und ihn nach jedem Ende neu lädst. Das Spiel bietet 54 manuelle Save-Slots; der nützlichste entsteht direkt nach dem Säubern aller drei Mitglieder des Vrakhiri Court.
  • Es gibt kein New Game+. Der Abschluss der Story schaltet keine Übernahmeoption frei — ein zweiter Durchlauf startet mit einem sauberen Save ohne übernommenes Level, Stats oder Corruption. Auch ein freies Erkunden nach dem Ende gibt es nicht: Wer ein Ende erreicht, landet wieder auf dem Titelbildschirm. Ein erneuter Durchlauf lohnt sich also durchaus, beginnt aber bei null.

Einordnung für den Herbst 2026

Mit etwa 50 Stunden für einen typischen Einzel-Durchlauf bewegt sich The Blood of Dawnwalker klar im Terrain der großen RPGs — kürzer als ein kompletter Witcher-3-Durchlauf, aber in jedem Fall ein Vollpreis-Spiel mit ordentlicher Länge. Das Studio sagte im Juni 2026, es habe mit der Planung einer Roadmap aus kleineren kostenlosen Post-Launch-Add-ons begonnen, im Stil von The Witcher 3, ohne kostenpflichtigen Season Pass; die bisher erschienenen Patches (1.0.2 und 1.0.3, am 3. und 4. September) sind Hotfixes und kein neuer Content.

Wenn du noch zwischen den Editionen schwankst, beachte: Keine Edition schaltete Early Access oder zusätzliche Story-Inhalte frei — unser Guide zu den Editionen hat die vollständige Übersicht.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange braucht man, um The Blood of Dawnwalker durchzuspielen?

Ein normaler erster Durchlauf, der sich mit dem Court und den Begleiter-Questlines befasst, landet bei etwa 40–55 Stunden. Ein fokussierter Main-Quest-Run kann in rund 15 Stunden die Credits erreichen, und Komplettisten berichten von 100–120.

Macht das 30-Tage-Limit das Spiel kurz?

Nein. Die 30 Tage sind In-Game-Zeiteinheiten, die nur durch markierte Quest-Aktionen verbraucht werden — so bestätigt in der finalen Version. Freies Erkunden, Fast Travel und Kämpfe in der Welt kosten nichts, also ist die echte Spielzeit nicht gedeckelt.

Lohnt sich The Blood of Dawnwalker für einen erneuten Durchlauf?

Es gibt absichtlich mehr Content, als man in einem 30-Tage-Durchlauf sehen kann — das Ziel des Creative Directors lag bei etwa 80% pro Run. Aber es gibt kein New Game+: Ein zweiter Durchlauf startet mit einem sauberen Save.

Wie lang ist es im Vergleich zu The Witcher 3?

Das Studio peilte ursprünglich etwa 40 Stunden an — also ein kompakteres Erlebnis als The Witcher 3 — und der typische Durchlauf der veröffentlichten Version landet bei knapp 50 Stunden, mit Komplettistenwerten von 100–120 Stunden.

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