Requisitos de sistema de The Blood of Dawnwalker no PC
Especificações do PC para The Blood of Dawnwalker: mínimo e recomendado da Steam, a tabela nativa de 4K, DLSS/FSR/XeSS, sem Denuvo e soluções para travadas na semana de lançamento.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker é um RPG de mundo aberto em Unreal Engine 5, e seus requisitos no PC são surpreendentemente razoáveis já na faixa de entrada: uma GTX 1060 e 16 GB de RAM passam no mínimo, enquanto uma placa na linha da RTX 4060 entra no nível recomendado. Você vai precisar de 60 GB de espaço em SSD, e a build de PC não traz Denuvo.
O jogo foi lançado em 3 de setembro de 2026, então abaixo das especificações publicadas você já encontra como ele realmente se comporta — incluindo os dois problemas de travamento reconhecidos pela Rebel Wolves e as soluções que o próprio estúdio recomenda.
Requisitos oficiais da Steam
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| CPU | Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | NVIDIA RTX 4060 / AMD RX 7600 XT / Intel Arc B580 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Armazenamento | 60 GB (SSD) | 60 GB (SSD) |
Pontos de destaque: 16 GB de RAM nos dois níveis, exigência de DirectX 12 e a Intel Arc sendo mencionada explicitamente na linha recomendada.
Faixas estendidas de desempenho (nativo, sem upscaling)
No fim de junho, a Rebel Wolves publicou uma tabela multifaixa mais detalhada. Duas coisas importantes sobre ela: todos os números foram medidos de forma nativa, sem upscalers ou geração de quadros, e as faixas iniciais não batem perfeitamente com o mínimo/recomendado da Steam acima (as tabelas foram publicadas separadamente — quando houver diferença, considere a Steam como o piso oficial da loja).
| Meta | CPU | GPU |
|---|---|---|
| 1080p / 30 fps, Low | Core i7-8700K / Ryzen 7 3700X | RTX 3050 / GTX 1070 / RX Vega 56 / Arc A580 |
| 1080p / 60 fps, High | Core i5-13600 / Ryzen 9 7900X | RTX 5060 / RX 6800 XT (12 GB VRAM class) |
| 1440p / 60 fps, High | — | RTX 4070 Ti / RX 7800 XT |
| 1440p / 60 fps, Ultra | — | RTX 4080 / RX 7900 XTX |
| 4K / 60 fps, Ultra (native) | — | RTX 5090 (16 GB VRAM class) |
Essa linha de 4K merece contexto: uma RTX 5090 para 4K/60 Ultra nativo parece pesada, mas lembre-se de que esses são números sem upscaler. Com DLSS ou FSR ativados — ambos presentes na versão lançada —, jogar em 4K em hardware bem mais modesto vira uma opção realista, como acontece na maioria dos lançamentos em UE5.
DRM, upscalers e recursos de exibição
- Sem Denuvo. A Rebel Wolves disse que a versão de PC não teria o anti-tamper Denuvo de forma alguma, e a página da Steam lançada não traz aviso de DRM de terceiros. Também não há anti-cheat — é um jogo single-player.
- Upscalers: DLSS e FSR estão incluídos, e XeSS também está disponível — foi o que testadores de handheld usaram em portáteis Intel e AMD.
- Exibição: suporte a ultrawide e HDR, além de controles totalmente remapeáveis, foram reportados para a versão de PC.
- Recursos da Steam: 46 conquistas, suporte total a controle (gamepad recomendado), Steam Cloud e Family Sharing. As categorias da Steam na versão lançada também listam Trading Cards, Save Anytime, Adjustable Difficulty, Custom Volume Controls e suporte à Steam Input API. O suporte a DualSense não estava disponível no lançamento — ele chegou no hotfix 1.0.3 em 4 de setembro.
- O suporte a GeForce NOW foi confirmado já no dia do lançamento, anunciado em 27 de agosto.
Como ele roda de verdade (em 9 de setembro de 2026)
As avaliações foram, no geral, positivas, mas a aspereza técnica — bugs leves, quedas de desempenho, animações truncadas — foi a crítica mais recorrente entre os veículos. As reclamações de otimização no PC também ajudaram a explicar por que a nota da Steam ficou em 74% de “Mostly Positive” no dia do lançamento; ela subiu para Very Positive, cerca de 84% de 14.700 avaliações, em 8 de setembro.
A Rebel Wolves publicou estes problemas conhecidos junto com o hotfix de lançamento, literalmente, com suas próprias soluções:
- Game stuttering when in Windowed / Borderless mode — “workaround: please try launching the game in Full Screen.”
- Game crashing on compiling shaders — “fix: please check if your BIOS is up to date.”
- Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.
Até 9 de setembro, nenhum desses três havia sido corrigido. O Rock Paper Shotgun relatou em 4 de setembro que os desenvolvedores ainda estavam trabalhando em ajustes para o stuttering, o mapeamento dos botões do PlayStation e a compilação de shaders.
Patches até agora:
- Hotfix 1.0.2 (September 3, PC) — correções de quests (Farkas agora pode falar depois de matar os NPCs ao redor dele, Lunka não se perde mais no tutorial, o ferreiro Uriashi pode forjar uma certa espada sagrada) além de “adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting.”
- Hotfix 1.0.3 (September 4, PC) — uma mudança: suporte a DualSense na Steam.
Orientação de configurações (com base nos testes do TwistedVoxel, não em recomendação da produtora): sombras e iluminação são os ajustes mais pesados, e baixá-los para Low é o maior ganho isolado. Texturas podem ficar em alto porque a qualidade de textura depende mais de VRAM do que de GPU; reflexos em Medium, pós-processamento e efeitos em High. Use DLSS em NVIDIA, FSR nos demais casos.
Vale um aviso importante: nenhum veículo confiável publicou um preset verificado para 8 GB de VRAM com números medidos. Os sites de benchmark que fazem testes por configuração bloqueiam a coleta automatizada, então os percentuais específicos que circulam para ajustes individuais não foram verificados.
Handhelds
O RPG Site testou o jogo completo em três portáteis, e o gargalo acabou sendo memória do sistema e alocação, e não potência da GPU:
- Steam Deck — injogável. Ele “cannot maintain 30fps at all” e cai com frequência abaixo de 20 fps em áreas abertas, mesmo no preset mais baixo em 720p. A recomendação é esperar por patches ou jogar via remote play.
- ROG Ally (Z1 Extreme) — no limite. Preset Low, 720p, XeSS. Uma alocação de GPU de 4 GB consegue 30–40 fps nas áreas iniciais, mas bate no limite de memória; 6 GB fica jogável, porém pesado. Foram observados congelamentos aleatórios de cutscenes de 5–10+ segundos.
- MSI Claw 7/8 AI+ — o melhor resultado, “quite playable.” Preset mais baixo, XeSS Balanced, 1080p a 30 W entrega 30–50 fps dependendo da área, ajudado pelos 32 GB de RAM (o jogo aloca 26 GB) e pelo XeSS nativo em hardware Intel.
Ainda não anunciado
Dois detalhes de PC seguem realmente inéditos: a verificação no Steam Deck (a Valve não publicou classificação nenhuma, embora o desempenho medido acima já diga o essencial) e as especificações de ray tracing. O Photo Mode também nunca foi confirmado de um jeito ou de outro.
Duas dúvidas abertas antes do lançamento agora ficaram sem efeito, em vez de responder: horários de desbloqueio por região e uma janela de preload nunca foram publicados oficialmente antes do lançamento, e o jogo está disponível desde 3 de setembro.
Próximos passos: compare as quatro edições antes de comprar, confira o FAQ de plataformas e recursos para dúvidas sobre Game Pass e dificuldade, ou veja os horários exatos de lançamento por região.
Perguntas frequentes
Meu PC roda The Blood of Dawnwalker?
O mínimo da Steam pede um Intel Core i5-11400F ou Ryzen 7 2700X, 16 GB de RAM e uma GTX 1060 ou RX 580, além de 60 GB de espaço em SSD. O recomendado é um i7-11700K ou Ryzen 7 5700X com uma RTX 4060, RX 7600 XT ou Arc B580.
The Blood of Dawnwalker usa Denuvo?
Não. A Rebel Wolves disse que a versão de PC não teria o anti-tamper da Denuvo, e a página da Steam lançada não traz aviso de DRM de terceiros. Também não há anti-cheat — é um jogo single-player.
The Blood of Dawnwalker tem suporte a DLSS e FSR?
Sim, e XeSS também — testes em handheld da versão final rodam com XeSS. As faixas de desempenho publicadas foram medidas nativamente, sem upscaling, então representam o pior cenário.
Por que The Blood of Dawnwalker trava no PC?
A Rebel Wolves lista dois problemas conhecidos: travamentos no modo Janela e Janela sem bordas, com Tela Cheia como solução oficial, e crashes durante a compilação de shaders, para os quais a orientação do estúdio é atualizar a BIOS. Nenhum dos dois havia sido corrigido até 9 de setembro de 2026.
The Blood of Dawnwalker é verificado no Steam Deck?
A Valve ainda não publicou uma classificação e, na prática, o jogo não roda bem no Deck: o teste do RPG Site com a build final concluiu que ele não sustenta 30 fps e cai abaixo de 20 fps em áreas abertas mesmo no preset mais baixo em 720p.
Qual é o tamanho do download?
O jogo exige 60 GB de espaço livre, e o site oficial especifica armazenamento em SSD.