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Requisiti PC di The Blood of Dawnwalker: specifiche minime, consigliate e 4K

Specifiche PC di The Blood of Dawnwalker: minimi e consigliati Steam, scheda dei tier nativi in 4K, DLSS/FSR/XeSS, niente Denuvo e soluzioni ai cali di fluidità al lancio.

Pubblicato 14 agosto 2026 Aggiornato 9 settembre 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di The Blood of Dawnwalker

Immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker è un RPG open world in Unreal Engine 5, e le sue richieste PC sono sorprendentemente ragionevoli già al livello base: una GTX 1060 e 16 GB di RAM superano il minimo, mentre una scheda da RTX 4060 rientra nel tier consigliato. Ti serviranno 60 GB di spazio su SSD e, sulla versione PC, niente Denuvo.

Il gioco è uscito il 3 settembre 2026, quindi sotto le specifiche pubblicate trovi ora come si comporta davvero, inclusi i due problemi di stuttering che Rebel Wolves ha confermato e i workaround raccomandati direttamente dallo studio.

Requisiti Steam ufficiali

MinimiConsigliati
OSWindows 10 (64-bit)Windows 10 (64-bit)
CPUIntel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700XIntel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X
RAM16 GB16 GB
GPUNVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580NVIDIA RTX 4060 / AMD RX 7600 XT / Intel Arc B580
DirectXVersione 12Versione 12
Storage60 GB (SSD)60 GB (SSD)

Da notare: 16 GB di RAM in entrambi i tier, richiesta di DirectX 12 e una menzione esplicita di Intel Arc nella riga dei consigliati.

Tier prestazionali estesi (nativo, senza upscaling)

A fine giugno, Rebel Wolves ha pubblicato una scheda multi-tier più dettagliata. Due cose da sapere: tutti i valori sono stati misurati in nativo, senza upscaler o frame generation, e i tier d’ingresso non coincidono perfettamente con i minimi/consigliati Steam qui sopra (le schede sono state pubblicate separatamente — quando differiscono, considera Steam come soglia ufficiale dello store).

TargetCPUGPU
1080p / 30 fps, BassoCore i7-8700K / Ryzen 7 3700XRTX 3050 / GTX 1070 / RX Vega 56 / Arc A580
1080p / 60 fps, AltoCore i5-13600 / Ryzen 9 7900XRTX 5060 / RX 6800 XT (12 GB VRAM class)
1440p / 60 fps, Alto—RTX 4070 Ti / RX 7800 XT
1440p / 60 fps, Ultra—RTX 4080 / RX 7900 XTX
4K / 60 fps, Ultra (nativo)—RTX 5090 (16 GB VRAM class)

Quella riga in 4K merita un chiarimento: una RTX 5090 per il 4K/60 Ultra nativo suona pesantissima, ma ricordiamo che si tratta di numeri senza upscaler. Con DLSS o FSR attivati — entrambi presenti nella build finale — il 4K su hardware molto più modesto diventa una strada realistica, come accade nella maggior parte delle uscite UE5.

DRM, upscaler e funzioni video

  • Niente Denuvo. Rebel Wolves ha dichiarato che la versione PC avrebbe rinunciato del tutto a Denuvo anti-tamper, e la pagina Steam del gioco non mostra alcuna nota su DRM di terze parti. Niente anti-cheat nemmeno qui: è un gioco single-player.
  • Upscaler: DLSS e FSR ci sono, e c’è anche XeSS — è quello usato dai tester su portatili Intel e AMD.
  • Display: per la versione PC sono stati segnalati supporto ultrawide e HDR, oltre a comandi completamente rimappabili.
  • Funzioni Steam: 46 achievement, supporto completo al controller (gamepad consigliato), Steam Cloud e Family Sharing. Le categorie Steam della build finale elencano anche Trading Cards, Save Anytime, Adjustable Difficulty, Custom Volume Controls e supporto a Steam Input API. Il supporto DualSense non era presente al lancio: è arrivato con l’hotfix 1.0.3 il 4 settembre.
  • Il supporto a GeForce NOW è stato confermato dal day one, annunciato il 27 agosto.

Come gira davvero (al 9 settembre 2026)

Le recensioni sono state nel complesso positive, ma le asperità tecniche — bug minori, cali di prestazioni, animazioni poco fluide — sono state la critica più costante tra le varie testate. Anche le lamentele sull’ottimizzazione PC hanno contribuito al fatto che il rating Steam si fermasse al 74% “Mostly Positive” nel giorno del lancio; entro l’8 settembre era risalito a Very Positive, circa 84% su 14.700 recensioni.

Rebel Wolves ha pubblicato questi problemi noti insieme al hotfix del lancio, parola per parola, con i propri workaround:

  • Game stuttering when in Windowed / Borderless mode — “workaround: please try launching the game in Full Screen.”
  • Game crashing on compiling shaders — “fix: please check if your BIOS is up to date.”
  • Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.

Al 9 settembre, nessuno di questi tre era ancora stato corretto. Rock Paper Shotgun ha riportato il 4 settembre che gli sviluppatori stanno ancora lavorando alle fix per lo stuttering, la mappatura dei tasti PlayStation e la compilazione degli shader.

Patch finora:

  • Hotfix 1.0.2 (3 settembre, PC) — correzioni per le quest (Farkas ora è parlabile dopo aver ucciso gli NPC attorno a lui, Lunka non si perde più nel tutorial, il fabbro Uriashi può forgiare una certa spada sacra) più “adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting.”
  • Hotfix 1.0.3 (4 settembre, PC) — una sola modifica: supporto DualSense su Steam.

Indicazioni sulle impostazioni (dal testing di TwistedVoxel, non una raccomandazione ufficiale dello studio): ombre e illuminazione sono le opzioni più pesanti, e abbassarle a Low è il guadagno singolo più grande. Le texture possono restare alte perché la qualità delle texture dipende dalla VRAM, non dalla GPU; riflessi su Medium, post-processing ed effetti su High. Usa DLSS su NVIDIA, FSR altrimenti.

Un caveat importante da chiarire subito: nessuna testata affidabile ha pubblicato un preset verificato per 8 GB di VRAM con numeri misurati. I siti che fanno test per-singola-impostazione bloccano il recupero automatico, quindi le percentuali di guadagno che circolano per le singole opzioni non sono verificate.

Handheld

RPG Site ha testato il gioco completo su tre portatili, e il collo di bottiglia si è rivelato essere la memoria di sistema e l’allocazione, non la potenza della GPU:

  • Steam Deck — non giocabile. “cannot maintain 30fps at all” e scende regolarmente sotto i 20 fps nelle aree aperte, anche al preset più basso a 720p. Il consiglio è aspettare delle patch o giocarci in streaming via remote play.
  • ROG Ally (Z1 Extreme) — al limite. Preset Low, 720p, XeSS. Con un’allocazione GPU da 4 GB si arriva a 30–40 fps nelle prime aree, ma si toccano i limiti di memoria; 6 GB sono giocabili ma impegnativi. Sono stati osservati freeze casuali delle cutscene di 5–10+ secondi.
  • MSI Claw 7/8 AI+ — il miglior risultato, “quite playable.” Preset più basso, XeSS Balanced, 1080p a 30 W per 30–50 fps a seconda della zona, aiutato da 32 GB di RAM (il gioco alloca 26 GB) e XeSS nativo sull’hardware Intel.

Ancora non annunciato

Restano davvero non pubblicati due dettagli PC: la verifica Steam Deck (Valve non ha assegnato alcun punteggio, anche se le prestazioni misurate qui sopra bastano a farti capire la situazione) e le specifiche del ray tracing. Anche la photo mode non è mai stata confermata in un senso o nell’altro.

Due domande aperte pre-lancio sono ormai superate più che risolte: gli orari di sblocco regionali e la finestra di preload non sono mai stati pubblicati ufficialmente prima dell’uscita, e il gioco è disponibile dal 3 settembre.

Prossimi passi: confronta le quattro edizioni prima di acquistare, controlla le FAQ su piattaforma e funzioni per Game Pass e le domande sulla difficoltà, oppure guarda gli orari esatti di uscita per regione.

Domande frequenti

Il mio PC può far girare The Blood of Dawnwalker?

Il minimo Steam richiede un Intel Core i5-11400F o Ryzen 7 2700X, 16 GB di RAM e una GTX 1060 o RX 580, con 60 GB di spazio su SSD. Il consigliato sale a un i7-11700K o Ryzen 7 5700X con una RTX 4060, RX 7600 XT o Arc B580.

The Blood of Dawnwalker usa Denuvo?

No. Rebel Wolves ha detto che la versione PC avrebbe saltato Denuvo anti-tamper, e la pagina Steam del gioco non riporta alcuna nota su DRM di terze parti. Non c'è nemmeno anti-cheat: è un gioco single-player.

The Blood of Dawnwalker supporta DLSS e FSR?

Sì, e anche XeSS — i test portatili del gioco finale lo fanno girare con XeSS. I tier di prestazioni pubblicati sono stati misurati in nativo, senza upscaling, quindi rappresentano uno scenario peggiore.

Perché The Blood of Dawnwalker ha cali di fluidità su PC?

Rebel Wolves segnala due problemi noti: stuttering in modalità Windowed e Borderless, con Full Screen come workaround ufficiale, e crash durante la compilazione degli shader, per i quali il consiglio dello studio è aggiornare il BIOS. Nessuno dei due era ancora stato corretto al 9 settembre 2026.

The Blood of Dawnwalker è verificato per Steam Deck?

Valve non ha ancora pubblicato alcuna valutazione e, in pratica, il gioco non gira bene su Deck: i test di RPG Site sulla build finale hanno rilevato che non riesce a mantenere 30 fps e scende sotto i 20 fps nelle aree aperte anche al preset più basso a 720p.

Quanto pesa il download?

Il gioco richiede 60 GB di spazio disponibile e il sito ufficiale specifica l'uso di un'unità SSD.

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