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Requisitos de PC de The Blood of Dawnwalker: mínimo y recomendados

Especificaciones de PC de The Blood of Dawnwalker: mínimo y recomendado de Steam, la tabla nativa de 4K, DLSS/FSR/XeSS, sin Denuvo y soluciones para los tirones de la primera semana.

Publicado 14 de agosto de 2026 Actualizado 9 de septiembre de 2026

Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .

Captura de The Blood of Dawnwalker

Imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker es un RPG de mundo abierto en Unreal Engine 5, y sus requisitos de PC son, para empezar, bastante razonables: una GTX 1060 y 16 GB de RAM bastan para pasar el mínimo, mientras que una gráfica del nivel de una RTX 4060 entra en el tramo recomendado. Necesitarás 60 GB de espacio en SSD, y en la versión de PC no hay Denuvo.

El juego se lanzó el 3 de septiembre de 2026, así que debajo de las especificaciones publicadas encontrarás ahora cómo se comporta de verdad, incluidos los dos problemas de tirones que Rebel Wolves ha reconocido y las soluciones que recomienda el propio estudio.

Requisitos oficiales de Steam

MínimoRecomendado
OSWindows 10 (64-bit)Windows 10 (64-bit)
CPUIntel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700XIntel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X
RAM16 GB16 GB
GPUNVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580NVIDIA RTX 4060 / AMD RX 7600 XT / Intel Arc B580
DirectXVersion 12Version 12
Storage60 GB (SSD)60 GB (SSD)

A destacar: 16 GB de RAM en ambos niveles, DirectX 12 obligatorio e Intel Arc con mención explícita en la fila recomendada.

Tramos ampliados de rendimiento (nativo, sin reescalado)

A finales de junio, Rebel Wolves publicó una tabla más detallada con varios niveles. Hay dos cosas importantes que tener en cuenta: todas las cifras se midieron de forma nativa, sin reescaladores ni generación de fotogramas, y sus tramos de entrada no coinciden al milímetro con el mínimo/recomendado de Steam (las tablas se publicaron por separado; donde difieran, toma Steam como el suelo oficial de la tienda).

TargetCPUGPU
1080p / 30 fps, LowCore i7-8700K / Ryzen 7 3700XRTX 3050 / GTX 1070 / RX Vega 56 / Arc A580
1080p / 60 fps, HighCore i5-13600 / Ryzen 9 7900XRTX 5060 / RX 6800 XT (12 GB VRAM class)
1440p / 60 fps, High—RTX 4070 Ti / RX 7800 XT
1440p / 60 fps, Ultra—RTX 4080 / RX 7900 XTX
4K / 60 fps, Ultra (native)—RTX 5090 (16 GB VRAM class)

Ese tramo de 4K necesita contexto: una RTX 5090 para 4K/60 Ultra nativo suena durísimo, pero recuerda que son cifras sin reescalado. Con DLSS o FSR activados —ambos presentes en la versión final—, el 4K en hardware mucho más modesto sí es un objetivo realista, como ocurre en buena parte de los lanzamientos de UE5.

DRM, reescaladores y funciones de pantalla

  • Sin Denuvo. Rebel Wolves dijo que la versión de PC prescindiría por completo del antimanipulación Denuvo, y la página de Steam publicada no muestra ningún aviso de DRM de terceros. Tampoco hay anti-cheat: es un juego para un solo jugador.
  • Reescaladores: DLSS y FSR están incluidos, y XeSS también está disponible —es el que usaron quienes probaron el juego en portátiles Intel y AMD.
  • Pantalla: se ha informado de soporte para ultrawide y HDR, además de controles totalmente reasignables en la versión de PC.
  • Funciones de Steam: 46 logros, compatibilidad total con mando (recomendado el gamepad), Steam Cloud y Family Sharing. Las categorías publicadas en Steam también incluyen Trading Cards, Save Anytime, Adjustable Difficulty, Custom Volume Controls y soporte para Steam Input API. La compatibilidad con DualSense no estaba disponible en el lanzamiento —llegó en el hotfix 1.0.3 del 4 de septiembre.
  • El soporte para GeForce NOW se confirmó desde el día de lanzamiento, anunciado el 27 de agosto.

Cómo va realmente el juego (a 9 de septiembre de 2026)

Las críticas fueron, en general, positivas, pero la aspereza técnica —bugs menores, bajadas de rendimiento, animaciones algo torpes— fue la queja más repetida entre los medios. Las quejas por optimización en PC también explican que la valoración de Steam se quedara en un 74% de “Mostly Positive” el día de lanzamiento; para el 8 de septiembre había remontado a Very Positive, alrededor del 84% de 14,700 reviews.

Rebel Wolves publicó estos problemas conocidos junto al hotfix de lanzamiento, tal cual, con sus propias soluciones:

  • Game stuttering when in Windowed / Borderless mode — “workaround: please try launching the game in Full Screen.”
  • Game crashing on compiling shaders — “fix: please check if your BIOS is up to date.”
  • Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.

A 9 de septiembre, ninguno de esos tres problemas estaba corregido. Rock Paper Shotgun informó el 4 de septiembre de que los desarrolladores siguen trabajando en soluciones para los tirones, la asignación de botones de PlayStation y la compilación de shaders.

Parches publicados hasta ahora:

  • Hotfix 1.0.2 (September 3, PC) — correcciones de misiones (ahora se puede hablar con Farkas después de matar a los NPC que lo rodean, Lunka ya no se pierde en el tutorial, el herrero de Uriashi puede forjar una determinada espada sagrada) además de “adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting.”
  • Hotfix 1.0.3 (September 4, PC) — un cambio: soporte para DualSense en Steam.

Orientación de ajustes (según las pruebas de TwistedVoxel, no una recomendación oficial): las sombras y la iluminación son los ajustes más pesados, y bajarlos a Low es la mejora más grande. Las texturas pueden quedarse en alto porque la calidad de texturas depende de la VRAM y no de la GPU; las reflexiones en Medium, y el post-processing y los efectos en High. Usa DLSS en NVIDIA, FSR en el resto.

Un matiz importante: ningún medio de fiar ha publicado un preset verificado para 8 GB de VRAM con cifras medidas. Los sitios de benchmark que hacen pruebas ajuste por ajuste bloquean la recuperación automatizada, así que los porcentajes concretos que circulan para cada opción no están verificados.

Portátiles

RPG Site probó el juego completo en tres portátiles, y el cuello de botella resultó ser la memoria del sistema y la asignación de recursos, más que la potencia de la GPU:

  • Steam Deck — no jugable. “cannot maintain 30fps at all” y cae con frecuencia por debajo de 20 fps en zonas abiertas, incluso con el ajuste más bajo a 720p. La recomendación es esperar a más parches o jugarlo mediante Remote Play.
  • ROG Ally (Z1 Extreme) — en el límite. Ajuste Low, 720p, XeSS. Una asignación de GPU de 4 GB logra 30–40 fps en las zonas iniciales, pero topa con límites de memoria; 6 GB es jugable pero exigente. Se observaron congelaciones aleatorias en cinemáticas de 5–10+ segundos.
  • MSI Claw 7/8 AI+ — el mejor resultado, “quite playable.” Ajuste más bajo, XeSS Balanced, 1080p a 30 W para 30–50 fps según la zona, ayudado por 32 GB de RAM (el juego asigna 26 GB) y XeSS nativo en hardware Intel.

Sigue sin anunciarse

Quedan dos detalles de PC realmente sin publicar: la verificación de Steam Deck (Valve no ha emitido ninguna valoración, aunque el rendimiento medido de arriba deja claro lo necesario) y las especificaciones de ray tracing. Tampoco se ha confirmado oficialmente el photo mode.

Hay dos preguntas abiertas previas al lanzamiento que ya son irrelevantes más que respondidas: los horarios de desbloqueo por región y la ventana de preload nunca se publicaron oficialmente antes del lanzamiento, y el juego lleva disponible desde el 3 de septiembre.

Siguientes pasos: compara las cuatro ediciones antes de comprar, consulta las preguntas frecuentes de plataforma y funciones para dudas sobre Game Pass y la dificultad, o mira las horas exactas de lanzamiento por región.

Preguntas frecuentes

¿Puede mi PC mover The Blood of Dawnwalker?

El mínimo de Steam pide un Intel Core i5-11400F o Ryzen 7 2700X, 16 GB de RAM y una GTX 1060 o RX 580, además de 60 GB de espacio en SSD. El recomendado es un i7-11700K o Ryzen 7 5700X con una RTX 4060, RX 7600 XT o Arc B580.

¿The Blood of Dawnwalker usa Denuvo?

No. Rebel Wolves dijo que la versión de PC prescindiría del antimanipulación Denuvo, y la página de Steam publicada no muestra ningún aviso de DRM de terceros. Tampoco hay anti-cheat: es un juego para un solo jugador.

¿The Blood of Dawnwalker es compatible con DLSS y FSR?

Sí, y también con XeSS — las pruebas en portátiles del juego publicado se hicieron con XeSS. Los niveles de rendimiento publicados se midieron de forma nativa, sin reescalado, así que representan el peor escenario.

¿Por qué The Blood of Dawnwalker da tirones en PC?

Rebel Wolves enumera dos problemas conocidos: tirones en modo Windowed y Borderless, con Full Screen como solución oficial, y bloqueos al compilar shaders, para lo que el estudio recomienda actualizar la BIOS. Ninguno estaba solucionado a 9 de septiembre de 2026.

¿The Blood of Dawnwalker tiene verificación para Steam Deck?

Valve sigue sin publicar una valoración, y en la práctica el juego no va bien en Deck: las pruebas de RPG Site con la versión publicada concluyeron que no puede mantener 30 fps y cae por debajo de 20 fps en zonas abiertas incluso con el ajuste más bajo a 720p.

¿Cuánto ocupa la descarga?

El juego requiere 60 GB de espacio disponible, y la web oficial especifica almacenamiento SSD.

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