The Blood of Dawnwalker: Melhor ordem dos chefes e como funciona a Infâmia
Ambrus, depois Bakir, depois Xanthe é a ordem de boyares recomendada. Veja o que a Infâmia e os Decretos realmente fazem — e a parte que nenhuma fonte confirmou até agora.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
A ordem recomendada é Ambrus, depois Bakir, depois Xanthe — esse é o guia da PowerPyx, e ele se baseia nos intervalos de nível dos encontros, não em bloqueios da história. A ordem não é obrigatória. Os três boyares da Corte de Brencis precisam ser resolvidos antes que Brencis seja atraído para fora, e o jogo permite eliminar cada um na sequência que você preferir.
O motivo de as pessoas procurarem isso é a Infâmia. Cada atividade concluída contra a Corte aumenta esse valor, e todo guia publicado descreve isso apenas como algo que sobe. Aqui está o que realmente foi estabelecido sobre o assunto — e, mais importante, o que ainda não foi.
A ordem recomendada em resumo
| Boyar | Missão do chefe | Nível recomendado | Recompensa documentada ao drenar |
|---|---|---|---|
| Ambrus | “The Gilded Gauntlet”, depois “The Bittersweet Toast” | Não publicado | Scarlet Shield (além de um veneno — veja abaixo) |
| Bakir, the Mad Khan | “The Lunar Game” | 18–25 | Shadowstorm, e você fica com a Bakir’s Armour |
| Xanthe | “The Cycle of Love” | 25–30 | Blood Surge (apenas à noite) |
| Brencis | Confronto final, liberado após os três | Não publicado | — |
Repare no vazio nessa tabela. Nenhum nível recomendado foi publicado para Ambrus, e nenhum foi publicado para Brencis. A recomendação de Ambrus primeiro se apoia na própria sugestão da PowerPyx; já a ordem Bakir antes de Xanthe é sustentada de forma independente pelos dois intervalos de nível que existem (18–25 contra 25–30). Se você quer uma resposta mais rígida do que isso, ela ainda não existe — ninguém publicou uma curva de nível completa da Corte.
Como você desbloqueia um chefe: Raiva, não avanço de história
A parte do jogo depois do prólogo é estruturada em torno de Atividades da Corte, e não de uma cadeia convencional de missões. Cada atividade concluída aumenta a barra de Raiva de um boyar específico, e preencher essa barra é o que libera a missão do chefe daquele boyar. Você está escolhendo quem vai provocar.
Ambrus, por exemplo, controla o comércio de sangue, e as atividades dele atacam exatamente isso: destruir fazendas de sanguessugas e depósitos de sangue, impedir transportes de prisioneiros. Bakir governa o sudoeste — Boar’s Back, Rockfalls e West Silts.
Tipos de atividade, do mais rápido ao mais lento para concluir:
- Headhunters — combate direto em um local
- Pillories — libertar as vítimas imobilizadas, decidir o destino delas
- Distilleries — áreas com várias salas, destruir os estoques
- Transports — perseguir comboios móveis pelas estradas
Essa classificação importa mais do que parece, porque você está gastando um relógio finito. Uma run completa tem 480 segmentos de tempo (30 dias e 30 noites, 8 segmentos cada), e as missões são as coisas caras — uma missão documentada custa 9 segmentos, mais do que um dia ou uma noite inteira. Preencher uma barra de Raiva com Headhunters em vez de Transports é uma economia real.
O que é Infâmia, e quanta confiança dá para ter nisso
Infâmia é a trilha separada de escalada. Ela mede os crimes de Coen contra o regime de Brencis e sobe conforme você conclui as Atividades da Corte — o que significa que não dá para seguir qualquer ordem de chefes sem aumentá-la. Os dois sistemas são o mesmo loop de atividades visto por ângulos diferentes: Raiva aponta para um boyar, Infâmia aponta para o regime.
Duas coisas sobre as fontes aqui, de forma direta:
- A descrição de Infâmia e dos Decretos vem de dawnwalkerdb.com, uma base de dados comunitária não afiliada — não da Rebel Wolves, nem de um veículo grande. Trate isso como uma afirmação secundária.
- A escala é corroborada de forma independente. A Infâmia vai até pelo menos o Nível 9, o que sabemos porque a PowerPyx registra que o Fishmonger desaparece quando você chega ao Nível 9 de Infâmia — o primeiro caso documentado de Infâmia apagando um NPC do mundo.
A Infâmia máxima também é, segundo essa mesma fonte secundária, um destino previsto e não um estado de falha: ela rende a conquista “Throne of Thorns”. A lista de conquistas da Steam antes do lançamento confirma de forma independente que existe uma conquista ligada ao teto de Infâmia, então isso bate.
Os nove Decretos — e o limite honesto do que se sabe
Existem nove Decretos, e eles são descritos como penalidades mecânicas, não como ambientação. Esse é todo o registro publicado. A fonte que cita a quantidade não enumera os efeitos individuais, e nenhum outro veículo preencheu essa lacuna.
Se você vir uma lista dos nove Decretos com seus efeitos, ela não vem de nada documentado. Não vamos inventar uma.
Dá para reduzir a Infâmia? Ninguém respondeu isso
Esta é a pergunta que traz a maioria das pessoas até aqui, e a resposta honesta é que isso ainda não foi resolvido.
Nenhuma fonte localizada até hoje — incluindo a única página dedicada ao sistema de Infâmia — afirma se ela pode ser reduzida ou se um Decreto pode ser revertido. Todo guia descreve a Infâmia apenas como algo que sobe. A ausência é a conclusão. “Os Decretos são permanentes” é uma suposição que ninguém verificou de fato, e tratá-la como confirmada é exatamente o tipo de coisa que vai sendo copiada até parecer fato.
Planeje como se fosse uma via de mão única — o Fishmonger mostra que o mundo realmente muda de forma irreversível ao seu redor — mas não deixe ninguém te dizer que isso já está encerrado.
Chefe por chefe: o que a escolha realmente compra
Ambrus. A luta depende bastante de ataques unblockable: um giro de espada com lâmina em leque enquanto ele avança, um teleporte seguido de golpe, e combos de garra e espada que podem ser aparados. Shades aparecem durante o encontro; quando somem, ele volta ao seu conjunto básico de movimentos. A escolha no fim é de três vias e incomumente desequilibrada:
- Drain — desbloqueia Scarlet Shield e aumenta a Corruption, mas envenena Coen, reduzindo a vida para cerca de 30% por 10 horas.
- Kill — perde Scarlet Shield, mas evita o veneno.
- Invite him in — nenhum efeito de jogabilidade, apenas comentários ocasionais pelo resto da run.
O veneno é um custo real que precisa entrar no planejamento: 10 horas com cerca de 30% de vida. Nenhuma fonte liga isso à ordem recomendada — essa recomendação se baseia nos intervalos de nível dos encontros — então trate isso como um motivo para manter mais tranquila a sequência depois da luta, e não como argumento sobre a ordem.
Bakir, the Mad Khan. São três fases, cada uma adicionando novos ataques, com vários unblockables que você precisa desviar ou usar Shadowstep. A escolha é a mais simples do jogo: drenar desbloqueia Shadowstorm e você ainda recebe a Bakir’s Armour; matar rende a armadura e mais nada. Além da Corruption que todo drain de chefe aumenta, não há nenhuma desvantagem documentada em drená-lo.
Xanthe. Três fases de agressividade marcadas por terços da barra de vida, e uma decisão real de três vias:
- Spare — ela fica do seu lado, conta os verdadeiros objetivos de Brencis (leve spoiler de história), e limpa os espectros e espíritos do Greifberg Castle no seu caminho até Brencis. Isso bloqueia a opção de drená-la.
- Drain — apenas à noite e na forma vampírica, desbloqueia Blood Surge e abre a opção de convidá-la para entrar.
- Kill outright — nenhum benefício adicional.
Aqui dois guias divergem, e vale saber disso. A Game8 diz que matar Xanthe a remove da batalha final. Já a leitura da Screen Rant sobre a mesma escolha é que uma Xanthe morta se torna uma oponente na batalha final, deixando-a um pouco mais difícil, enquanto uma Xanthe poupada oferece ajuda única antes da luta; por isso, a recomendação é poupar. As duas versões não podem estar certas ao mesmo tempo. Até alguém verificar isso no jogo, poupar é a opção que não é afetada pela divergência.
Uma coisa está resolvida: poupar Xanthe não faz você perder Blood Surge. O Phial of Xanthe’s Blood fica no Cathedral Complex Treasury em Svartrau — pegue a Treasury Key na Belltower e depois retire o frasco de um pequeno baú dourado no segundo andar. Beber o conteúdo concede Blood Surge de qualquer forma. Blood Surge só funciona à noite, faz o alvo explodir, custa 3x Activation Charges e causa mais dano em chefes.
Uma observação geral sobre drain: Corruption bloqueia a árvore de Vampirism. Drenar chefes aumenta esse valor, então uma run da Corte focada em drain também é uma run de build de Vampirism. E como não há respec no jogo lançado — a Game8 afirma isso de forma direta, com os desenvolvedores apenas tendo mencionado no Discord que talvez os Medics ofereçam isso no futuro — essa é uma decisão de build, não de preferência.
Brencis, e quem luta ao seu lado
Brencis é atraído para fora quando os três boyares são resolvidos. Quais aliados lutam com você — Lacra, Crake, uma Xanthe poupada ou ninguém — é determinado pelo avanço das linhas de missão, e esse é o principal fator que define o final que você recebe. Enfrentá-lo sozinho, sem aliados, gera The Folk Hero. Completar a linha completa de Lacra e iniciar o final através da missão final dela gera The Patricide; o equivalente de Crake gera The Knyazmaker.
Então a segunda metade tem menos a ver com ordem dos chefes e mais com o quanto de conteúdo de companheiros você comprou com os seus 480 segmentos. Os boyares são a trava; os companheiros são o resultado.
Faça deste o seu save
Faça um save manual imediatamente depois de derrotar todos os três membros da Corte. Esse é o conselho da Fextralife, e é a frase mais útil em qualquer guia de Dawnwalker: não há New Game Plus nem exploração livre depois do fim, então esse arquivo é o que permite chegar aos finais sem repetir a campanha. Você tem 54 slots de save manual.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor ordem dos chefes em The Blood of Dawnwalker?
A PowerPyx recomenda Ambrus, depois Bakir, depois Xanthe, com base nos intervalos de nível dos encontros. É uma recomendação, não uma exigência — o jogo permite enfrentar os três boyares na ordem que você quiser.
Dá para reduzir a Infâmia em The Blood of Dawnwalker?
Nenhuma fonte responde isso de forma conclusiva. Todo guia publicado descreve a Infâmia apenas como algo que sobe, e nenhum — incluindo a página dedicada ao sistema — afirma se ela pode ser reduzida ou se um Decreto pode ser revertido. Trate 'os Decretos são permanentes' como algo não confirmado, e não como fato estabelecido.
O que fazem os nove Decretos?
Os efeitos individuais não foram documentados. A única fonte que cobre os Decretos os descreve como penalidades mecânicas, e não como mera ambientação, mas não os enumera. Quem lista todos os nove efeitos está indo além do que foi publicado.
Você deve drenar ou matar Bakir?
Drenar Bakir desbloqueia a habilidade vampírica Shadowstorm e você ainda recebe a Bakir's Armour. Matá-lo rende a armadura, mas não Shadowstorm, então drenar é a opção mecanicamente mais vantajosa.
Poupar Xanthe faz você perder Blood Surge?
Não. Blood Surge também pode ser obtido com o Phial of Xanthe's Blood no Cathedral Complex Treasury em Svartrau, independentemente do que você fez com ela.