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The Blood of Dawnwalker: Melhor ordem dos chefes e como funciona a Infâmia

Ambrus, depois Bakir, depois Xanthe é a ordem de boyares recomendada. Veja o que a Infâmia e os Decretos realmente fazem — e a parte que nenhuma fonte confirmou até agora.

Publicado em 9 de setembro de 2026

Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .

Captura de tela de The Blood of Dawnwalker

Imagem: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

A ordem recomendada é Ambrus, depois Bakir, depois Xanthe — esse é o guia da PowerPyx, e ele se baseia nos intervalos de nível dos encontros, não em bloqueios da história. A ordem não é obrigatória. Os três boyares da Corte de Brencis precisam ser resolvidos antes que Brencis seja atraído para fora, e o jogo permite eliminar cada um na sequência que você preferir.

O motivo de as pessoas procurarem isso é a Infâmia. Cada atividade concluída contra a Corte aumenta esse valor, e todo guia publicado descreve isso apenas como algo que sobe. Aqui está o que realmente foi estabelecido sobre o assunto — e, mais importante, o que ainda não foi.

A ordem recomendada em resumo

BoyarMissão do chefeNível recomendadoRecompensa documentada ao drenar
Ambrus“The Gilded Gauntlet”, depois “The Bittersweet Toast”Não publicadoScarlet Shield (além de um veneno — veja abaixo)
Bakir, the Mad Khan“The Lunar Game”18–25Shadowstorm, e você fica com a Bakir’s Armour
Xanthe“The Cycle of Love”25–30Blood Surge (apenas à noite)
BrencisConfronto final, liberado após os trêsNão publicado—

Repare no vazio nessa tabela. Nenhum nível recomendado foi publicado para Ambrus, e nenhum foi publicado para Brencis. A recomendação de Ambrus primeiro se apoia na própria sugestão da PowerPyx; já a ordem Bakir antes de Xanthe é sustentada de forma independente pelos dois intervalos de nível que existem (18–25 contra 25–30). Se você quer uma resposta mais rígida do que isso, ela ainda não existe — ninguém publicou uma curva de nível completa da Corte.

Como você desbloqueia um chefe: Raiva, não avanço de história

A parte do jogo depois do prólogo é estruturada em torno de Atividades da Corte, e não de uma cadeia convencional de missões. Cada atividade concluída aumenta a barra de Raiva de um boyar específico, e preencher essa barra é o que libera a missão do chefe daquele boyar. Você está escolhendo quem vai provocar.

Ambrus, por exemplo, controla o comércio de sangue, e as atividades dele atacam exatamente isso: destruir fazendas de sanguessugas e depósitos de sangue, impedir transportes de prisioneiros. Bakir governa o sudoeste — Boar’s Back, Rockfalls e West Silts.

Tipos de atividade, do mais rápido ao mais lento para concluir:

  1. Headhunters — combate direto em um local
  2. Pillories — libertar as vítimas imobilizadas, decidir o destino delas
  3. Distilleries — áreas com várias salas, destruir os estoques
  4. Transports — perseguir comboios móveis pelas estradas

Essa classificação importa mais do que parece, porque você está gastando um relógio finito. Uma run completa tem 480 segmentos de tempo (30 dias e 30 noites, 8 segmentos cada), e as missões são as coisas caras — uma missão documentada custa 9 segmentos, mais do que um dia ou uma noite inteira. Preencher uma barra de Raiva com Headhunters em vez de Transports é uma economia real.

O que é Infâmia, e quanta confiança dá para ter nisso

Infâmia é a trilha separada de escalada. Ela mede os crimes de Coen contra o regime de Brencis e sobe conforme você conclui as Atividades da Corte — o que significa que não dá para seguir qualquer ordem de chefes sem aumentá-la. Os dois sistemas são o mesmo loop de atividades visto por ângulos diferentes: Raiva aponta para um boyar, Infâmia aponta para o regime.

Duas coisas sobre as fontes aqui, de forma direta:

  • A descrição de Infâmia e dos Decretos vem de dawnwalkerdb.com, uma base de dados comunitária não afiliada — não da Rebel Wolves, nem de um veículo grande. Trate isso como uma afirmação secundária.
  • A escala é corroborada de forma independente. A Infâmia vai até pelo menos o Nível 9, o que sabemos porque a PowerPyx registra que o Fishmonger desaparece quando você chega ao Nível 9 de Infâmia — o primeiro caso documentado de Infâmia apagando um NPC do mundo.

A Infâmia máxima também é, segundo essa mesma fonte secundária, um destino previsto e não um estado de falha: ela rende a conquista “Throne of Thorns”. A lista de conquistas da Steam antes do lançamento confirma de forma independente que existe uma conquista ligada ao teto de Infâmia, então isso bate.

Os nove Decretos — e o limite honesto do que se sabe

Existem nove Decretos, e eles são descritos como penalidades mecânicas, não como ambientação. Esse é todo o registro publicado. A fonte que cita a quantidade não enumera os efeitos individuais, e nenhum outro veículo preencheu essa lacuna.

Se você vir uma lista dos nove Decretos com seus efeitos, ela não vem de nada documentado. Não vamos inventar uma.

Dá para reduzir a Infâmia? Ninguém respondeu isso

Esta é a pergunta que traz a maioria das pessoas até aqui, e a resposta honesta é que isso ainda não foi resolvido.

Nenhuma fonte localizada até hoje — incluindo a única página dedicada ao sistema de Infâmia — afirma se ela pode ser reduzida ou se um Decreto pode ser revertido. Todo guia descreve a Infâmia apenas como algo que sobe. A ausência é a conclusão. “Os Decretos são permanentes” é uma suposição que ninguém verificou de fato, e tratá-la como confirmada é exatamente o tipo de coisa que vai sendo copiada até parecer fato.

Planeje como se fosse uma via de mão única — o Fishmonger mostra que o mundo realmente muda de forma irreversível ao seu redor — mas não deixe ninguém te dizer que isso já está encerrado.

Chefe por chefe: o que a escolha realmente compra

Ambrus. A luta depende bastante de ataques unblockable: um giro de espada com lâmina em leque enquanto ele avança, um teleporte seguido de golpe, e combos de garra e espada que podem ser aparados. Shades aparecem durante o encontro; quando somem, ele volta ao seu conjunto básico de movimentos. A escolha no fim é de três vias e incomumente desequilibrada:

  • Drain — desbloqueia Scarlet Shield e aumenta a Corruption, mas envenena Coen, reduzindo a vida para cerca de 30% por 10 horas.
  • Kill — perde Scarlet Shield, mas evita o veneno.
  • Invite him in — nenhum efeito de jogabilidade, apenas comentários ocasionais pelo resto da run.

O veneno é um custo real que precisa entrar no planejamento: 10 horas com cerca de 30% de vida. Nenhuma fonte liga isso à ordem recomendada — essa recomendação se baseia nos intervalos de nível dos encontros — então trate isso como um motivo para manter mais tranquila a sequência depois da luta, e não como argumento sobre a ordem.

Bakir, the Mad Khan. São três fases, cada uma adicionando novos ataques, com vários unblockables que você precisa desviar ou usar Shadowstep. A escolha é a mais simples do jogo: drenar desbloqueia Shadowstorm e você ainda recebe a Bakir’s Armour; matar rende a armadura e mais nada. Além da Corruption que todo drain de chefe aumenta, não há nenhuma desvantagem documentada em drená-lo.

Xanthe. Três fases de agressividade marcadas por terços da barra de vida, e uma decisão real de três vias:

  • Spare — ela fica do seu lado, conta os verdadeiros objetivos de Brencis (leve spoiler de história), e limpa os espectros e espíritos do Greifberg Castle no seu caminho até Brencis. Isso bloqueia a opção de drená-la.
  • Drain — apenas à noite e na forma vampírica, desbloqueia Blood Surge e abre a opção de convidá-la para entrar.
  • Kill outright — nenhum benefício adicional.

Aqui dois guias divergem, e vale saber disso. A Game8 diz que matar Xanthe a remove da batalha final. Já a leitura da Screen Rant sobre a mesma escolha é que uma Xanthe morta se torna uma oponente na batalha final, deixando-a um pouco mais difícil, enquanto uma Xanthe poupada oferece ajuda única antes da luta; por isso, a recomendação é poupar. As duas versões não podem estar certas ao mesmo tempo. Até alguém verificar isso no jogo, poupar é a opção que não é afetada pela divergência.

Uma coisa está resolvida: poupar Xanthe não faz você perder Blood Surge. O Phial of Xanthe’s Blood fica no Cathedral Complex Treasury em Svartrau — pegue a Treasury Key na Belltower e depois retire o frasco de um pequeno baú dourado no segundo andar. Beber o conteúdo concede Blood Surge de qualquer forma. Blood Surge só funciona à noite, faz o alvo explodir, custa 3x Activation Charges e causa mais dano em chefes.

Uma observação geral sobre drain: Corruption bloqueia a árvore de Vampirism. Drenar chefes aumenta esse valor, então uma run da Corte focada em drain também é uma run de build de Vampirism. E como não há respec no jogo lançado — a Game8 afirma isso de forma direta, com os desenvolvedores apenas tendo mencionado no Discord que talvez os Medics ofereçam isso no futuro — essa é uma decisão de build, não de preferência.

Brencis, e quem luta ao seu lado

Brencis é atraído para fora quando os três boyares são resolvidos. Quais aliados lutam com você — Lacra, Crake, uma Xanthe poupada ou ninguém — é determinado pelo avanço das linhas de missão, e esse é o principal fator que define o final que você recebe. Enfrentá-lo sozinho, sem aliados, gera The Folk Hero. Completar a linha completa de Lacra e iniciar o final através da missão final dela gera The Patricide; o equivalente de Crake gera The Knyazmaker.

Então a segunda metade tem menos a ver com ordem dos chefes e mais com o quanto de conteúdo de companheiros você comprou com os seus 480 segmentos. Os boyares são a trava; os companheiros são o resultado.

Faça deste o seu save

Faça um save manual imediatamente depois de derrotar todos os três membros da Corte. Esse é o conselho da Fextralife, e é a frase mais útil em qualquer guia de Dawnwalker: não há New Game Plus nem exploração livre depois do fim, então esse arquivo é o que permite chegar aos finais sem repetir a campanha. Você tem 54 slots de save manual.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor ordem dos chefes em The Blood of Dawnwalker?

A PowerPyx recomenda Ambrus, depois Bakir, depois Xanthe, com base nos intervalos de nível dos encontros. É uma recomendação, não uma exigência — o jogo permite enfrentar os três boyares na ordem que você quiser.

Dá para reduzir a Infâmia em The Blood of Dawnwalker?

Nenhuma fonte responde isso de forma conclusiva. Todo guia publicado descreve a Infâmia apenas como algo que sobe, e nenhum — incluindo a página dedicada ao sistema — afirma se ela pode ser reduzida ou se um Decreto pode ser revertido. Trate 'os Decretos são permanentes' como algo não confirmado, e não como fato estabelecido.

O que fazem os nove Decretos?

Os efeitos individuais não foram documentados. A única fonte que cobre os Decretos os descreve como penalidades mecânicas, e não como mera ambientação, mas não os enumera. Quem lista todos os nove efeitos está indo além do que foi publicado.

Você deve drenar ou matar Bakir?

Drenar Bakir desbloqueia a habilidade vampírica Shadowstorm e você ainda recebe a Bakir's Armour. Matá-lo rende a armadura, mas não Shadowstorm, então drenar é a opção mecanicamente mais vantajosa.

Poupar Xanthe faz você perder Blood Surge?

Não. Blood Surge também pode ser obtido com o Phial of Xanthe's Blood no Cathedral Complex Treasury em Svartrau, independentemente do que você fez com ela.

Mais guias de The Blood of Dawnwalker

FAQ

Quanto tempo dura The Blood of Dawnwalker?

Após o lançamento, The Blood of Dawnwalker pode levar de 15 horas em uma rota focada a 100+ para completistas, com a primeira jogada normal perto de 50.

Atualizado em 9 de set. de 2026

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