Configuration requise PC de The Blood of Dawnwalker
Configuration PC de The Blood of Dawnwalker : minimum et recommandée sur Steam, tableau natif 4K, DLSS/FSR/XeSS, pas de Denuvo et solutions aux micro-saccades du lancement.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker est un RPG en monde ouvert sous Unreal Engine 5, et ses exigences PC sont franchement raisonnables au niveau d’entrée : une GTX 1060 et 16 GB de RAM suffisent pour le minimum, tandis qu’une carte de type RTX 4060 atteint le palier recommandé. Il vous faudra 60 GB d’espace SSD, et la version PC ne comporte pas de Denuvo.
Le jeu est sorti le 3 septembre 2026, et vous trouverez donc ci-dessous, en plus des spécifications publiées, son comportement réel — y compris les deux problèmes de saccades reconnus par Rebel Wolves et les solutions de contournement recommandées par le studio lui-même.
Configuration Steam officielle
| Minimum | Recommandé | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| CPU | Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | NVIDIA RTX 4060 / AMD RX 7600 XT / Intel Arc B580 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 60 GB (SSD) | 60 GB (SSD) |
À retenir : 16 GB de RAM aux deux niveaux, DirectX 12 requis, et une mention explicite d’Intel Arc dans la ligne recommandée.
Paliers de performances étendus (natif, sans upscale)
Fin juin, Rebel Wolves a publié un tableau multi-paliers plus détaillé. Deux points à retenir : toutes les valeurs ont été mesurées en natif, sans upscaler ni génération d’images, et les paliers d’entrée ne correspondent pas exactement au minimum/recommandé Steam ci-dessus (les tableaux ont été publiés séparément — en cas de différence, considérez Steam comme la base officielle du store).
| Cible | CPU | GPU |
|---|---|---|
| 1080p / 30 fps, Low | Core i7-8700K / Ryzen 7 3700X | RTX 3050 / GTX 1070 / RX Vega 56 / Arc A580 |
| 1080p / 60 fps, High | Core i5-13600 / Ryzen 9 7900X | RTX 5060 / RX 6800 XT (12 GB VRAM class) |
| 1440p / 60 fps, High | — | RTX 4070 Ti / RX 7800 XT |
| 1440p / 60 fps, Ultra | — | RTX 4080 / RX 7900 XTX |
| 4K / 60 fps, Ultra (native) | — | RTX 5090 (16 GB VRAM class) |
La ligne 4K mérite un peu de contexte : une RTX 5090 pour du 4K/60 Ultra en natif, c’est costaud, mais il faut garder en tête qu’il s’agit de chiffres sans upscaling. Avec DLSS ou FSR activé — deux options présentes dans la version commercialisée —, le 4K sur une machine bien moins musclée devient un objectif réaliste, comme pour la plupart des sorties UE5.
DRM, upscalers et fonctionnalités d’affichage
- Pas de Denuvo. Rebel Wolves a indiqué que la version PC ferait totalement l’impasse sur l’anti-tamper Denuvo, et la page Steam du jeu ne mentionne aucune protection DRM tierce. Pas d’anti-cheat non plus — c’est un jeu solo.
- Upscalers : DLSS et FSR sont de la partie, et XeSS aussi — c’est la solution utilisée par les testeurs sur les portables Intel et AMD.
- Affichage : la prise en charge de l’ultrawide et du HDR, ainsi que la possibilité de reconfigurer entièrement les commandes, ont été signalées pour la version PC.
- Fonctionnalités Steam : 46 succès, prise en charge complète de la manette (gamepad recommandé), Steam Cloud et Family Sharing. Les catégories Steam de la version commercialisée listent aussi les Trading Cards, Save Anytime, Adjustable Difficulty, Custom Volume Controls et la prise en charge de Steam Input API. La prise en charge DualSense n’était pas présente au lancement — elle est arrivée avec le hotfix 1.0.3 le 4 septembre.
- La prise en charge de GeForce NOW a été confirmée dès le jour de la sortie, annoncée le 27 août.
Performances réelles (au 9 septembre 2026)
Les tests ont été globalement positifs, mais la rugosité technique — petits bugs, baisses de performances, animations un peu raides — a été la critique la plus récurrente d’un média à l’autre. Les plaintes sur l’optimisation PC expliquent aussi en partie pourquoi la note Steam était à 74 % « Mostly Positive » le jour du lancement ; elle est remontée à Very Positive, around 84% of 14,700 reviews, au 8 septembre.
Rebel Wolves a publié les known issues suivants en même temps que le hotfix de lancement, mot pour mot, avec ses propres solutions :
- Game stuttering when in Windowed / Borderless mode — “workaround: please try launching the game in Full Screen.”
- Game crashing on compiling shaders — “fix: please check if your BIOS is up to date.”
- Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.
Au 9 septembre, aucun de ces trois points n’avait été corrigé. Rock Paper Shotgun a rapporté le 4 septembre que les développeurs travaillaient toujours sur des correctifs pour les saccades, l’affectation des boutons PlayStation et la compilation des shaders.
Patches jusqu’ici :
- Hotfix 1.0.2 (September 3, PC) — correctifs de quêtes (Farkas peut désormais être sollicité après avoir tué les PNJ autour de lui, Lunka ne se perd plus dans le tutoriel, le forgeron Uriashi peut fabriquer une certaine épée sacrée) plus « adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting. »
- Hotfix 1.0.3 (September 4, PC) — un seul changement : la prise en charge DualSense sur Steam.
Conseils de réglages (issus des tests de TwistedVoxel, et non d’une recommandation officielle) : les ombres et l’éclairage sont les paramètres les plus lourds, et les passer sur Low est le gain le plus important. Les textures peuvent rester élevées, car leur qualité dépend de la VRAM plutôt que du GPU ; les réflexions sur Medium, le post-processing et les effets sur High. Utilisez DLSS sur NVIDIA, FSR sinon.
Un point important à préciser : aucun média fiable n’a publié de préréglage vérifié en 8 GB de VRAM avec des chiffres mesurés. Les sites de benchmarks qui testent chaque réglage bloquent la récupération automatisée, donc les gains en pourcentage qui circulent pour les réglages individuels ne sont pas vérifiés.
Portables
RPG Site a testé la version complète du jeu sur trois machines nomades, et le goulot d’étranglement s’est révélé être la mémoire système et l’allocation, plutôt que la puissance GPU :
- Steam Deck — injouable. Le jeu « cannot maintain 30fps at all » et retombe régulièrement sous les 20 fps dans les zones ouvertes, même avec le préréglage le plus bas en 720p. La recommandation est d’attendre des correctifs ou de le streamer via remote play.
- ROG Ally (Z1 Extreme) — limite. Préréglage Low, 720p, XeSS. Une allocation GPU de 4 GB permet d’atteindre 30–40 fps dans les premières zones, mais se heurte aux limites mémoire ; 6 GB est jouable mais exigeant. Des gels aléatoires de cinématiques de 5 à 10+ secondes ont été observés.
- MSI Claw 7/8 AI+ — le meilleur résultat, « quite playable ». Préréglage le plus bas, XeSS Balanced, 1080p à 30 W, pour 30–50 fps selon la zone, aidé par 32 GB de RAM (le jeu alloue 26 GB) et XeSS natif sur le matériel Intel.
Toujours non annoncé
Deux détails PC n’ont toujours pas été officiellement publiés : la vérification Steam Deck (Valve n’a attribué aucune note, même si les performances mesurées ci-dessus parlent d’elles-mêmes) et les spécificités du ray tracing. Le mode photo n’a jamais été confirmé dans un sens ou dans l’autre.
Deux questions d’avant lancement sont désormais sans objet plutôt que résolues : les heures de déverrouillage régionales et la fenêtre de preload n’ont jamais été publiées officiellement avant la sortie, et le jeu est disponible depuis le 3 septembre.
Étapes suivantes : comparez les quatre éditions avant d’acheter, consultez la FAQ plateforme et fonctionnalités pour les questions sur Game Pass et la difficulté, ou voyez les heures de sortie exactes par région.
Questions fréquentes
Mon PC peut-il faire tourner The Blood of Dawnwalker ?
Le minimum Steam demande un Intel Core i5-11400F ou un Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM et une GTX 1060 ou une RX 580, avec 60 GB d’espace sur SSD. La configuration recommandée est un i7-11700K ou un Ryzen 7 5700X avec une RTX 4060, une RX 7600 XT ou une Arc B580.
The Blood of Dawnwalker utilise-t-il Denuvo ?
Non. Rebel Wolves a indiqué que la version PC ferait l’impasse sur l’anti-tamper Denuvo, et la page Steam du jeu ne mentionne aucune protection DRM tierce. Il n’y a pas non plus d’anti-cheat — c’est un jeu solo.
The Blood of Dawnwalker prend-il en charge DLSS et FSR ?
Oui, et XeSS aussi — les tests sur portable de la version commercialisée passent par XeSS. Les paliers de performances publiés ont été mesurés en natif, sans upscale, ce qui en fait un cas défavorable.
Pourquoi The Blood of Dawnwalker saccade-t-il sur PC ?
Rebel Wolves liste deux problèmes connus : des micro-saccades en mode Fenêtré et Sans bordure, avec le Plein écran comme solution officielle, ainsi que des crashs pendant la compilation des shaders, pour lesquels le studio conseille de mettre à jour le BIOS. Aucun des deux n’avait été corrigé au 9 septembre 2026.
The Blood of Dawnwalker est-il vérifié sur Steam Deck ?
Valve n’a toujours publié aucune évaluation, et dans les faits le jeu ne tourne pas bien sur Deck : les tests de RPG Site sur la version commercialisée montrent qu’il ne tient pas 30 fps et tombe sous les 20 fps dans les zones ouvertes, même avec le préréglage le plus bas en 720p.
Quelle est la taille du téléchargement ?
Le jeu nécessite 60 GB d’espace disponible, et le site officiel précise qu’un stockage SSD est requis.