The Blood of Dawnwalker: data de lançamento, horário e preload
The Blood of Dawnwalker foi lançado em 3 de setembro de 2026 no PC, PS5 e Xbox Series X|S. Veja horários de desbloqueio, preload, a data Sep 2 na Steam e como foi a estreia.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker foi lançado em 3 de setembro de 2026 no PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com preço de $69.99 para a edição padrão. O jogo chegou na data anunciada pela Rebel Wolves lá em abril, sem atraso — o estúdio já tinha declarado o game gold em 15 de julho, sete semanas antes.
Esta página foi escrita antes do lançamento e foi atualizada agora que o jogo já está disponível. A seguir: a data como ela realmente aconteceu, a estranheza do Steam com o “Sep 2” que nunca sumiu, o que aconteceu com os horários de desbloqueio e com o preload que nunca foram anunciados, e como foi a primeira semana.
Data de lançamento: 3 de setembro — então por que a Steam ainda mostra 2 de setembro?
Bandai Namco e Rebel Wolves anunciaram 3 de setembro de 2026 como a data oficial de lançamento mundial em 28 de abril, junto com um trailer de história e a abertura das pré-vendas. O post oficial de notícias da Steam se chama “Launching September 3rd, 2026.”
Apesar disso, a página da Steam ainda exibe Sep 2, 2026 — uma semana depois do lançamento. Isso sempre foi um artefato de exibição ligado ao horário de desbloqueio, e não um lançamento adiantado de verdade: grandes lançamentos muitas vezes desbloqueiam à noite nos fusos dos EUA, o que já cai em 3 de setembro na Europa. 3 de setembro é a data oficial; o campo da Steam simplesmente nunca foi alterado, e isso não é uma correção.
Horários de desbloqueio: nunca foram publicados oficialmente
Não há jeito elegante de dizer isso — a Bandai Namco nunca publicou um mapa de desbloqueio por região para este jogo. Nem antes de 3 de setembro, nem depois. O único dado que chegou a circular foi uma listagem da PlayStation Store com 04:00 UTC, e isso nunca foi confirmado pela publisher.
Essa pergunta agora está encerrada, não respondida. O jogo já está disponível nas três plataformas e comprá-lo significa baixá-lo; não há mais relógio para acompanhar a contagem regressiva. Para quem estiver reconstruindo a linha do tempo, aqui está o que um desbloqueio às 04:00 UTC em 3 de setembro teria significado — ainda sem confirmação e agora apenas de interesse histórico:
| Região | Horário local (se 04:00 UTC valesse) |
|---|---|
| Costa Oeste dos EUA (PDT) | 9:00 PM, September 2 |
| Costa Leste dos EUA (EDT) | 12:00 AM, September 3 |
| Reino Unido (BST) | 5:00 AM, September 3 |
| Europa Central (CEST) | 6:00 AM, September 3 |
Preload: isso nunca aconteceu
Nenhuma janela de preload foi anunciada para plataforma alguma, e nada se materializou antes do lançamento. A questão ficou sem objeto agora — o jogo já está no ar e o download é sob demanda. No PC, você ainda precisa de 60 GB de espaço livre em SSD, e um SSD aparece nos requisitos oficiais, não apenas como recomendação.
Plataformas e versões
- PC — apenas Steam ($69.99). Sem Denuvo, segundo a Rebel Wolves.
- PlayStation 5 — sem versão para PS4. O PS5 Pro ganha aprimoramentos visuais adicionais.
- Xbox Series X|S — tem suporte a Xbox Play Anywhere, então uma compra cobre tanto o console Xbox quanto o Windows PC pelo ecossistema da Microsoft Store.
- GeForce NOW — confirmado em 27 de agosto e disponível desde o dia do lançamento.
- O jogo não chegou ao Xbox Game Pass nem ao PlayStation Plus no lançamento.
O que foi lançado nos consoles
Depois da repercussão negativa em agosto por causa de trechos do trailer que mostravam apenas modos a 40fps e 30fps, a Rebel Wolves se comprometeu a adicionar um modo a 60fps no patch do primeiro dia — e ele veio. No dia do lançamento, PS5, PS5 Pro e Xbox Series X contam com três modos: Performance (meta de 60fps), Balanced (40fps) e Quality (30fps). O Xbox Series S tem apenas o modo Quality a 30fps. Qualquer texto dizendo que o jogo estreou travado em 40fps já está desatualizado.
A janela de lançamento estava lotada
The Blood of Dawnwalker chegou cerca de 24 horas antes de Onimusha: Way of the Sword, da Capcom, em o que acabou sendo uma janela de início de setembro bem concorrida para quem curte action RPG. As sete semanas extras de polimento que o status gold antecipado deu ao estúdio apareceram no resultado do lançamento: jogável no primeiro dia, com um patch de day one já preparado, em vez de uma correria.
Como foi a estreia
As partes que ainda faltavam quando esta página foi escrita já se resolveram, então aqui está o cenário uma semana depois:
- Recepção: o Metacritic está em 83 com 63 reviews da crítica (“Generally Favorable”), e a nota dos usuários é 8.3. A diferença entre os veículos é grande — MP1st 10/10 e IGN 9/10 de um lado, GamesRadar 3/5 do outro —, e as críticas recorrentes são pouca variedade de inimigos, alguma repetição e aspereza técnica.
- Avaliações na Steam: Muito positivas, 84.1% de 14,733 avaliações em 8 de setembro. O número “Majoritariamente positivas / 74%” que circulou no dia do lançamento era o fundo do poço da primeira semana, puxado por reclamações sobre otimização no PC, ausência de localização em russo e jogadores japoneses incomodados com gore removido; isso se recuperou em cinco dias.
- Vendas e jogadores: a Rebel Wolves anunciou mais de 1 milhão de cópias vendidas nas primeiras 48 horas, e os usuários simultâneos na Steam subiram depois do lançamento, chegando ao pico de 78,188 em 6 de setembro. O jogo foi o #1 global entre os mais vendidos da Steam na semana de 1 a 8 de setembro.
- Patches: o Hotfix 1.0.2 (3 de setembro, PC) corrigiu a conversa com Farkas que travava a progressão e a escolta do tutorial de Lunka, além de problemas no dead zone do controle e na entrada de sprint. O Hotfix 1.0.3 (4 de setembro) adicionou suporte a DualSense na Steam.
- Ainda pendente: stuttering no modo Windowed/Borderless e crashes durante a compilação de shaders seguem sem correção em 9 de setembro. As próprias soluções alternativas da Rebel Wolves são rodar o jogo em Full Screen e atualizar a BIOS para o crash de shaders. O mapeamento dos botões do controle de PS5 também ainda está ausente no PC.
- Embargo de review: nenhuma data de embargo foi anunciada publicamente; as reviews simplesmente começaram a sair por volta de 1 de setembro.
Agora que você já tem o jogo: nosso guia de edições e bônus de pré-venda cobre o que cada versão inclui, e o detalhamento dos requisitos de PC traz as tabelas completas de especificações. Chegou agora ao jogo? Comece com tudo o que sabemos.
Perguntas frequentes
Quando The Blood of Dawnwalker foi lançado?
Ele foi lançado em 3 de setembro de 2026, no PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A página da Steam ainda mostra Sep 2, o que é um artefato de exibição do horário de desbloqueio, não uma data de lançamento diferente.
A que horas The Blood of Dawnwalker foi desbloqueado?
A Bandai Namco nunca publicou um mapa oficial de desbloqueio por região — nem antes do lançamento, nem depois. O único dado que chegou a circular foi uma listagem da PlayStation Store com 04:00 UTC, que nunca foi confirmada. O jogo já está disponível, então os horários de desbloqueio não importam mais.
Houve preload de The Blood of Dawnwalker?
Nenhuma janela de preload foi anunciada em plataforma alguma. O jogo agora simplesmente está disponível para download e exige 60 GB de espaço em SSD no PC.
The Blood of Dawnwalker foi adiado?
Não. Ele recebeu o status gold em 15 de julho de 2026, cerca de sete semanas antes, e foi lançado na data anunciada de 3 de setembro.
Algumas edições deram acesso antecipado?
Não. Nem a Eclipse Edition nem a Collector's Edition liberaram jogo antecipado — todo mundo começou na mesma data.