Requisitos de PC de Halloween: The Game e necessidade de internet
Os specs mínimos e recomendados de Halloween: The Game na Steam — 45 GB, SSD obrigatório, Windows 11 nos dois níveis — além de como o jogo realmente roda desde o lançamento.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: IllFonic
Halloween: The Game pede Windows 11 64-bit, 16 GB de RAM, DirectX 12, uma conexão de internet banda larga e 45 GB em um SSD ou drive NVMe no nível mínimo. O nível recomendado dobra a RAM para 32 GB e sobe para uma placa da série RTX 3000 ou RX 7000 — e, de forma incomum, mira 4K a 30fps em vez de uma taxa de quadros mais alta.
O jogo já foi lançado — saiu em 8 de setembro de 2026 — então, além do conjunto de specs publicado, esta página também cobre a estranheza da taxa de quadros que confunde muita gente, como o build lançado realmente se comporta no PC e o que aquela linha de “Broadband Internet connection” acabou significando para jogar sozinho.
Os requisitos publicados na Steam
Estes são os dois níveis exatamente como a IllFonic lista na Steam. Ambos começam com a mesma observação: “Requires a 64-bit processor and operating system.”
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| SO | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Processador | Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ | Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ |
| Memória | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Placa de vídeo | GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps) | Série RTX 3000 / Série RX 7000 (4k@30fps) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Rede | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| Armazenamento | 45 GB available space | 45 GB available space |
| Observações adicionais | SSD/NVME Required | SSD/NVME Required |
Esse ainda é o conjunto completo de specs publicado, conferido novamente em 9 de setembro de 2026. O lançamento não trouxe uma ficha expandida — nada de nível para 1440p, nada de tier 4K/60, nada de detalhamento de ray tracing ou VRAM. O jogo roda na Unreal Engine 5, e os specs só foram publicados na Steam até agora; a Epic Games Store é a outra loja de PC, mas não existe uma ficha de requisitos separada para ela.
A estranheza do 4K@30: não existe meta de 60fps no PC
É aqui que muita gente se confunde. Normalmente, um nível recomendado significa “a mesma resolução, mas mais fluida” — 1080p60 quando o mínimo era 1080p30. Halloween: The Game não faz isso. O nível mínimo vem anotado como (1080p@30fps) e o recomendado como (4k@30fps). Ambos citam 30fps. O upgrade que você compra com uma placa da classe RTX 3000 é quatro vezes mais pixels na mesma taxa de quadros.
Estamos registrando isso como o que foi publicado, em vez de tentar explicar o detalhe. A IllFonic não publicou nenhuma meta de 60fps no PC em nenhum nível, e a redação da loja é clara ao repetir a marca de 30fps duas vezes.
Dois pontos relacionados que valem destaque:
- A única menção a 60fps em material oficial está no Xbox. A página da loja de Xbox Series X|S traz um selo de capacidade “60 fps+” ao lado de “4K Ultra HD” e “HDR10”. Esse selo aparece junto de specs de PC que só citam 30fps. É uma tag de capacidade da loja, não um modo de desempenho verificado, e nenhuma fonte oficial concilia isso com os números do PC.
- Nunca foi dito se as metas de PC consideram upscaling. Não aparece menção a DLSS, FSR, XeSS ou frame generation em nenhum dos níveis, e nenhuma observação diz que as metas são nativas. Essa lacuna nunca foi preenchida — embora, como veremos abaixo, o jogo lançado tenha FSR no menu de gráficos.
Se você estava planejando sua build com base numa suposição de 1080p/60, não faça isso. Nada publicado sustenta essa ideia, e o build lançado também não.
O que o build de PC lançado realmente faz
Os specs acima ainda são os únicos publicados pela IllFonic, mas o jogo já saiu, e algumas coisas que não tinham resposta em agosto agora têm.
O menu de gráficos tem mais do que a ficha técnica sugere. O build lançado traz um toggle de ray tracing, motion blur e FSR — incluindo FSR Frame Generation —, nenhum dos quais aparece nos requisitos da Steam. Isso não diz retroativamente se as metas de 1080p@30 e 4K@30 consideravam upscaling; a IllFonic ainda não falou. Mas quer dizer que você tem upscaling disponível de qualquer forma.
Acima de 60fps, o build atual gera stutter em vez de suavidade. Testes pós-lançamento mostraram que empurrar além de 60 tende a introduzir stutter em vez de uma movimentação mais fluida, por isso a recomendação atual é travar a taxa de quadros em 60. Diante das metas de 30fps dos specs, trate 60 como o teto prático deste build, e não como um número para correr atrás.
Um ponto de partida de configurações, se você quiser — isso vem de testes pós-lançamento datados de 7 de setembro de 2026, e não da IllFonic: resolução nativa, limite de 60 FPS, motion blur e ray tracing desligados; Effects, Foliage, Shading, Shadow, Global Illumination e Reflection no Low; Texture, View Distance, Post-Process e Anti-Aliasing no Medium. Shadow, Foliage e Global Illumination são apontados como as opções mais pesadas restantes. Deixe o FSR desligado para ganhar nitidez se puder, ou coloque em Performance se não puder — mas mantenha o FSR Frame Generation desativado, já que quadros gerados adicionam latência e artefatos visuais em um jogo de stealth.
Os crashes foram o principal problema no lançamento, e um hotfix já chegou. Analisadores do build de Advance Access registraram crashes e travamentos de personagem. O Early Access Hotfix 1 da IllFonic, lançado em 5 de setembro em todas as plataformas, abriu com “Numerous Crash Fixes” e disse que o estúdio estava “currently working on a bigger patch that addresses many issues and concerns that are being reported from the playerbase.” Um patch de day-one foi anunciado com antecedência para 8 de setembro, mas nenhuma nota desse patch havia sido publicada na página oficial de notícias até 9 de setembro.
Seu requisito de CPU é um socket, não um chip
As linhas de processador são outra coisa que soa estranha: Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ para o mínimo, Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ para o recomendado. Essas são famílias de socket de placa-mãe, não modelos de CPU. A IllFonic não citou processador específico em nenhum nível.
Isso representa um piso de geração de plataforma, não um piso de desempenho, e a diferença dentro dele é enorme. Um Pentium LGA 1200 e um Core i9-11900K LGA 1200 tecnicamente atendem ao “mínimo”. Na prática, leia a linha do socket como “sua plataforma é recente o bastante” e não como qualquer tipo de garantia de desempenho — e não confie em sites de comparação de specs que inventem números de modelos, porque não há nenhum para inventar.
Armazenamento, SO e a regra do SSD
45 GB nos dois níveis, e o drive precisa ser de estado sólido. “SSD/NVME Required” aparece nas Observações Adicionais tanto no mínimo quanto no recomendado — isso é um requisito rígido, não uma sugestão. Um HD mecânico não serve aqui.
Windows 11 64-bit está listado nos dois níveis, e Windows 10 não aparece em nenhum lugar dos requisitos. A IllFonic não publicou uma declaração excluindo Windows 10 com todas as letras; ele simplesmente não está na ficha técnica.
Para comparação, o Xbox publica um tamanho aproximado de instalação no console de 39,852,052,480 bytes — cerca de 39.85 GB — para o jogo base. O PlayStation não lista tamanho de download algum.
“Broadband Internet connection” — então dá para jogar offline?
A linha de banda larga aparece nos próprios specs, nos dois níveis, e foi por isso que valeu a pena perguntar sobre a versão de PC. Foi assim que isso ficou: um modo Offline Play foi lançado, mas a IllFonic ainda nunca publicou uma declaração direta sobre o que ele cobre.
O que está realmente confirmado:
- Existe uma campanha single-player independente. O próprio texto da Steam chama isso de “Singleplayer Slashing” e descreve uma história singleplayer independente que acompanha os eventos de “The Night He Came Home” pelos olhos de Michael Myers. A lista de categorias da Steam inclui “Single-player” junto dos marcadores online, e a lista de capacidades do Xbox inclui “Single player.”
- “Offline Play” é um modo nomeado no jogo lançado, confirmado pelas próprias notas de patch da IllFonic. O Early Access Hotfix 1 de 5 de setembro de 2026 lista “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.” Isso é indireto, mas é material oficial e nomeia o modo explicitamente. O que a IllFonic nunca fez foi publicar uma frase descrevendo o que o Offline Play inclui ou se a campanha roda sem conexão alguma.
- A listagem do PlayStation aponta para offline solo funcionando. A página da PS Store US traz “Online play optional” e um número de jogadores de 1, além de observar “PS Plus required for online play.” Isso sugere bastante coisa, mas é um campo de metadados da loja, não uma declaração de design.
A questão dos bots
Antes do lançamento, partidas offline com bots eram um relato secundário de prévia, não um recurso confirmado. Agora elas são reais. A IllFonic anunciou partidas privadas contra IA, e a correção de Offline Play acima é uma evidência oficial de que um modo offline foi lançado.
O que ainda não está documentado é tudo o que importa na prática: o caminho de menu para partidas privadas com IA, quantidade de bots e opções de dificuldade, qual lado pode ser controlado pela IA e se partidas com bots rendem XP ou progresso. O único dado oficial relacionado é a declaração da IllFonic de que o XP é ganho “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode” — isso confirma XP da campanha, não XP de partidas com bots, e não deve ser esticado para dizer isso.
Para o online propriamente dito, o formato é assimétrico 1v4 — até cinco jogadores numa sala, um como Michael Myers e até quatro como Heroes of Haddonfield.
Ainda não publicado para PC
Conferido novamente em 9 de setembro de 2026, um dia após o lançamento amplo:
| Question | Status |
|---|---|
| Steam Deck verification | Ainda não publicado — o jogo saiu sem isso |
| Denuvo or any third-party DRM | Ainda não publicado |
| Anti-cheat middleware | Ainda não publicado |
| Preload date, time or size | Nunca publicado em nenhuma loja, e o jogo agora já saiu — este caso está encerrado, não pendente |
| Whether spec targets assume upscaling | Nunca foi dito, embora o FSR exista no build lançado |
| Server model, matchmaking, region locking | Ainda não publicado |
| Cross-save / cross-progression | Ainda não listado em lugar nenhum |
Cross-play está confirmado apenas do lado da Microsoft — a lista de capacidades do Xbox inclui “Xbox cross-platform multiplayer” e “Xbox cross-platform co-op” —, mas nenhuma página oficial informa a matriz completa, incluindo se jogadores de Steam e Epic jogam juntos.
A própria lista de recursos da versão de PC da Steam confirma Steam Achievements, suporte total a controle, suporte a controles DualShock e DualSense, Steam Cloud e Family Sharing.
Halloween: The Game foi lançado em 8 de setembro de 2026 na Steam e na Epic Games Store, com quem comprou a Digital Deluxe entrando com quatro dias de antecedência, em 4 de setembro às 9 AM PT.
Perguntas frequentes
Quais são os requisitos mínimos de PC para Halloween: The Game?
Windows 11 64-bit, uma plataforma Intel LGA 1200+ ou AMD AM4+, 16 GB de RAM, uma GPU GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+, DirectX 12, uma conexão de internet banda larga e 45 GB em um SSD ou drive NVMe. A Steam lista esse nível mínimo como voltado para 1080p a 30fps.
Os specs recomendados entregam 1080p a 60fps?
Não. O nível recomendado na Steam é rotulado como 4k@30fps, não 1080p@60, e a IllFonic nunca publicou uma meta de 60fps no PC em nenhum nível. Testes pós-lançamento também descobriram que forçar o build atual acima de 60fps traz stutter em vez de uma movimentação mais fluida, então 60 é o teto prático.
Halloween: The Game precisa de conexão com a internet no PC?
Os dois níveis da Steam ainda listam 'Network: Broadband Internet connection' como requisito, mas um modo Offline Play foi lançado — as notas do próprio Early Access Hotfix 1 da IllFonic em 5 de setembro de 2026 corrigem 'an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.' A IllFonic ainda nunca publicou uma declaração explicando exatamente o que o Offline Play cobre.
Quanto espaço de armazenamento Halloween: The Game precisa no PC?
45 GB de espaço disponível tanto no nível mínimo quanto no recomendado, e ele precisa estar em um SSD ou drive NVMe — as notas adicionais da Steam trazem 'SSD/NVME Required' nos dois níveis.
Halloween: The Game roda no Windows 10 ou no Steam Deck?
Windows 10 não aparece em nenhum lugar nos requisitos; os dois níveis dizem Windows 11 64-bit. O status de verificação do Steam Deck ainda não foi publicado, conferido de novo em 9 de setembro de 2026 — o jogo saiu sem isso.