The Blood of Dawnwalker PC版の必要スペックまとめ
The Blood of DawnwalkerのPCスペック情報。Steamの最低・推奨、ネイティブ4Kの性能表、DLSS/FSR/XeSS、Denuvoなし、発売週のカクつき回避策までまとめている。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker はUnreal Engine 5製のオープンワールドRPGで、PC版の要求スペックはかなり良心的です。最低ラインは GTX 1060と16 GB RAM でクリアでき、推奨は RTX 4060級のカード。必要な空き容量は 60 GBのSSD で、PC版にDenuvoはありません。
発売日は 2026-09-03 でした。以下では公開スペックに加えて、Rebel Wolvesが認めている2つのカクつき問題と、スタジオ自身が案内している回避策も含め、実際の動作を整理しています。
Official Steam requirements
| Minimum | Recommended | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| CPU | Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | NVIDIA RTX 4060 / AMD RX 7600 XT / Intel Arc B580 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 60 GB (SSD) | 60 GB (SSD) |
注目ポイントは、両方の段階で16 GB RAMが必要なこと、DirectX 12必須であること、そして推奨欄にIntel Arcが明記されていることです。
Extended performance tiers (native, no upscaling)
6月下旬、Rebel Wolvesはより細かいマルチティア表を公開しました。押さえておきたいのは次の2点です。数値はすべて アップスケーラーやフレーム生成を使わないネイティブ計測 であること、そして導入ティアは上のSteam最低/推奨と完全一致していないことです(表は別々に公開されており、食い違う場合はSteamの記載をストア公式の基準として扱ってください)。
| Target | CPU | GPU |
|---|---|---|
| 1080p / 30 fps, Low | Core i7-8700K / Ryzen 7 3700X | RTX 3050 / GTX 1070 / RX Vega 56 / Arc A580 |
| 1080p / 60 fps, High | Core i5-13600 / Ryzen 9 7900X | RTX 5060 / RX 6800 XT (12 GB VRAM class) |
| 1440p / 60 fps, High | — | RTX 4070 Ti / RX 7800 XT |
| 1440p / 60 fps, Ultra | — | RTX 4080 / RX 7900 XTX |
| 4K / 60 fps, Ultra (native) | — | RTX 5090 (16 GB VRAM class) |
この4K行は補足が必要です。ネイティブ4K/60 UltraにRTX 5090というのはかなり厳しく見えますが、これは アップスケーラーなしの数値 だからです。DLSSやFSRを使えば、しかも製品版には両方入っているので、4Kはずっと控えめなハードでも現実的になります。これは他のUE5作品と同じ考え方です。
DRM, upscalers and display features
- Denuvoなし。 Rebel WolvesはPC版でDenuvoのアンチタンパーを完全に外すと説明しており、配信版のSteamページにもサードパーティDRMの記載はありません。アンチチートもなく、シングルプレイ作品です。
- アップスケーラー: DLSSとFSRに対応し、XeSSも利用できます。携帯機テスターがIntelとAMDのポータブル機で使っていたのもXeSSです。
- Display: PC版ではウルトラワイドとHDR対応、キー割り当ての完全再設定が報告されています。
- Steam features: 実績46個、フルコントローラー対応(ゲームパッド推奨)、Steam Cloud、Family Sharingに対応。配信版SteamのカテゴリにはTrading Cards、Save Anytime、Adjustable Difficulty、Custom Volume Controls、Steam Input API support も掲載されています。DualSense support は発売時点ではなく、9月4日の hotfix 1.0.3 で追加されました。
- GeForce NOW 対応は発売日に確認されており、8月27日に告知されています。
How it actually runs (as of September 9, 2026)
レビュー全体の評価はおおむね好意的でしたが、技術面の荒さ――軽微なバグ、パフォーマンス低下、ぎこちないアニメーション――は各媒体で共通していた指摘です。PC最適化への不満も、Steamの評価が発売日に74%の「Mostly Positive」だった一因でしたが、9月8日までには Very Positive、14,700件中約84% まで回復しました。
Rebel Wolvesは発売時のhotfixとあわせて、以下の 既知の問題 をそのまま公表し、自身の回避策も添えています。
- Game stuttering when in Windowed / Borderless mode — “workaround: please try launching the game in Full Screen.”
- Game crashing on compiling shaders — “fix: please check if your BIOS is up to date.”
- Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.
2026-09-09 時点でも、この3件はいずれも未修正です。Rock Paper Shotgunは9月4日、開発元がカクつき、PlayStationボタン割り当て、シェーダーコンパイルの修正にまだ取り組んでいると報じています。
これまでのパッチ:
- Hotfix 1.0.2 (September 3, PC) — クエスト修正(Farkas は周囲のNPCを倒したあと会話可能に、Lunka はチュートリアルで迷子にならなくなり、Uriashi の鍛冶屋は特定の聖剣を鍛造可能に)に加え、“controller dead zone and input issues while sprinting” の調整。
- Hotfix 1.0.3 (September 4, PC) — 変更点は1つ。Steamでの DualSense support 追加。
Settings guidance(TwistedVoxelの検証に基づくもので、公式推奨ではありません):最も重い設定は shadows と lighting で、これを Low に落とすのが最も効果的です。Textures は VRAM 依存でGPU依存ではないため High のままで構いません。Reflections は Medium、post-processing と effects は High に。NVIDIA なら DLSS、その他は FSR を使いましょう。
ひとつだけはっきりさせておくべき点があります。検証済みの8 GB VRAM向けプリセットを、数値付きで公開した信頼できる媒体はありません。 各設定の検証をしているベンチマークサイトは自動取得をブロックしており、個別設定ごとの改善率として出回っている具体的な数値は未検証です。
Handhelds
RPG Siteは配信版のフルゲームを3つの携帯機で検証しましたが、ボトルネックは GPU性能ではなくシステムメモリと割り当て でした。
- Steam Deck — not playable. 720pの最低設定でも「30fpsをまったく維持できず」、オープンエリアでは20 fps未満に頻繁に落ちます。対処としては、パッチを待つかリモートプレイでの配信が推奨されています。
- ROG Ally (Z1 Extreme) — borderline. Low preset、720p、XeSS。4 GBのGPU割り当てなら序盤エリアで30〜40 fpsを出せますが、メモリ上限に突き当たります。6 GBなら遊べるものの負荷は高め。ランダムなカットシーン停止が5〜10秒以上発生することも確認されました。
- MSI Claw 7/8 AI+ — the best result, “quite playable.” Lowest preset、XeSS Balanced、1080p、30 W で30〜50 fps。32 GB RAM(ゲーム側の割り当ては26 GB)と、IntelハードウェアでのネイティブXeSSが効いています。
Still unannounced
PC版でまだ正式に公開されていない点は2つあります。Steam Deck verification(Valveは評価を出していませんが、上記の実測値を見れば事情は十分わかります)と、ray tracing specifics です。Photo mode についても、対応の有無は一切確認されていません。
発売前に残っていた2つの疑問、regional unlock times と preload window は、リリース前に公式発表がなく、いまでは「未回答」ではなく「無意味になった」項目です。ゲームはすでに 2026-09-03 から配信されています。
購入前には the four editions を比較し、Game Pass と難易度の疑問は platform and feature FAQ で確認するか、exact release times by region をチェックしてください。
よくある質問
自分のPCで The Blood of Dawnwalker は動く?
Steamの最低要件は Intel Core i5-11400F か Ryzen 7 2700X、16 GB RAM、GTX 1060 か RX 580、そして60 GBのSSD空き容量。推奨は i7-11700K か Ryzen 7 5700X に、RTX 4060、RX 7600 XT、または Arc B580。
The Blood of Dawnwalker にDenuvoは使われている?
いいえ。Rebel WolvesはPC版でDenuvoのアンチタンパーを採用しないと明言しており、配信版のSteamページにもサードパーティDRMの表記はありません。アンチチートもなく、シングルプレイ専用です。
The Blood of Dawnwalker はDLSSやFSRに対応している?
はい。XeSSにも対応しています。配信版のゲームを携帯機で検証した結果、XeSSで動作していました。公開されている性能ティアはアップスケーリングなしのネイティブ計測なので、最悪ケースの数値です。
The Blood of Dawnwalker がPCでカクつくのはなぜ?
Rebel Wolvesが挙げている既知の問題は2つで、1つはWindowedとBorderlessでのカクつき、公式の回避策はFull Screenで起動すること。もう1つはシェーダーコンパイル中のクラッシュで、スタジオの対処法はBIOSを最新に更新することです。いずれも 2026-09-09 時点では未修正です。
The Blood of Dawnwalker はSteam Deck Verified?
Valveはまだ評価を公開しておらず、実際のところDeckではあまり快適に動きません。RPG Siteの配信版テストでは、30 fpsを維持できず、720pの最低設定でもオープンエリアで20 fpsを下回りました。
ダウンロード容量はどれくらい?
必要空き容量は60 GBで、公式サイトではSSDストレージ指定です。