Specyfikacja

The Blood of Dawnwalker — wymagania sprzętowe PC

Wymagania PC dla The Blood of Dawnwalker: minimum i rekomendowane ze Steam, tabelka z natywnym 4K, DLSS/FSR/XeSS, brak Denuvo i obejścia na przycięcia po premierze.

Opublikowano 14 sierpnia 2026 Zaktualizowano 9 września 2026

Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .

Zrzut ekranu z The Blood of Dawnwalker

Zdjęcie: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker to open-worldowe RPG na Unreal Engine 5, a jego wymagania na PC są na szczęście całkiem rozsądne na najniższym progu: GTX 1060 i 16 GB RAM wystarczą do minimum, a karta klasy RTX 4060 trafia do rekomendowanych. Potrzebujesz też 60 GB miejsca na SSD, a wersja PC nie zawiera Denuvo.

Gra zadebiutowała 3 września 2026, więc poniżej obok opublikowanych specyfikacji znajdziesz też opis tego, jak faktycznie działa — w tym dwa problemy z przycięciami, które Rebel Wolves oficjalnie potwierdziło, oraz obejścia polecane przez samo studio.

Oficjalne wymagania Steam

MinimumRekomendowane
OSWindows 10 (64-bit)Windows 10 (64-bit)
CPUIntel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700XIntel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X
RAM16 GB16 GB
GPUNVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580NVIDIA RTX 4060 / AMD RX 7600 XT / Intel Arc B580
DirectXVersion 12Version 12
Storage60 GB (SSD)60 GB (SSD)

Warto zwrócić uwagę na: 16 GB RAM w obu progach, wymagany DirectX 12 i wyraźne wskazanie Intel Arc w wierszu rekomendowanym.

Rozszerzone progi wydajności (native, bez upscalingu)

Pod koniec czerwca Rebel Wolves opublikowało bardziej szczegółową tabelę z wieloma progami. Dwie rzeczy są tu kluczowe: wszystkie wartości zostały zmierzone natywnie, bez upscalerów i bez generowania klatek, a progi wejściowe nie pokrywają się w 100% z minimum/rekomendowanymi ze Steam (tabele opublikowano osobno — tam, gdzie się różnią, za oficjalne minimum traktuj dane ze Steam).

TargetCPUGPU
1080p / 30 fps, LowCore i7-8700K / Ryzen 7 3700XRTX 3050 / GTX 1070 / RX Vega 56 / Arc A580
1080p / 60 fps, HighCore i5-13600 / Ryzen 9 7900XRTX 5060 / RX 6800 XT (12 GB VRAM class)
1440p / 60 fps, High—RTX 4070 Ti / RX 7800 XT
1440p / 60 fps, Ultra—RTX 4080 / RX 7900 XTX
4K / 60 fps, Ultra (native)—RTX 5090 (16 GB VRAM class)

Ten wiersz z 4K wymaga krótkiego komentarza: RTX 5090 do natywnego 4K/60 Ultra brzmi brutalnie, ale pamiętaj, że to wartości bez upscalera. Z włączonym DLSS albo FSR — a oba są w gotowej wersji gry — 4K na znacznie skromniejszym sprzęcie staje się realne, jak w większości premier na UE5.

DRM, upscalery i funkcje obrazu

  • Brak Denuvo. Rebel Wolves potwierdziło, że wersja PC całkowicie omija Denuvo anti-tamper, a na stronie Steamowej gry nie ma wzmianki o DRM firm trzecich. Nie ma też anti-cheata — to gra single-player.
  • Upscalery: w grze są DLSS i FSR, a XeSS również jest dostępne — to właśnie z niego korzystali testerzy handheldów na urządzeniach Intela i AMD.
  • Obraz: wersja PC ma obsługiwać ultrawide i HDR oraz w pełni konfigurowalne mapowanie klawiszy i przycisków.
  • Funkcje Steam: 46 osiągnięć, pełna obsługa kontrolera (gamepad zalecany), Steam Cloud i Family Sharing. Wydane kategorie Steam obejmują też Trading Cards, Save Anytime, Adjustable Difficulty, Custom Volume Controls oraz wsparcie Steam Input API. Wsparcia DualSense nie było na premierę — trafiło w hotfixie 1.0.3 z 4 września.
  • GeForce NOW zostało potwierdzone już w dniu premiery, ogłoszone 27 sierpnia.

Jak gra działa w praktyce (stan na 9 września 2026)

Recenzje były na ogół pozytywne, ale techniczne niedoróbki — drobne błędy, spadki wydajności, sztywne animacje — były najczęściej powtarzającą się krytyką. Zarzuty o optymalizację na PC miały też swój udział w tym, że ocena na Steamie w dniu premiery wynosiła 74% i miała status „Mostly Positive”; do 8 września urosła do Very Positive, około 84% z 14 700 recenzji.

Rebel Wolves opublikowało wraz z hotfixem premierowym następujące znane problemy, dosłownie, wraz z własnymi obejściami:

  • Game stuttering when in Windowed / Borderless mode — „workaround: please try launching the game in Full Screen.”
  • Game crashing on compiling shaders — „fix: please check if your BIOS is up to date.”
  • Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.

Na dzień 9 września żaden z tych trzech problemów nie został jeszcze załatany. Rock Paper Shotgun podało 4 września, że twórcy wciąż pracują nad poprawkami dla przycięć, mapowania przycisków PlayStation i kompilacji shaderów.

Dotychczasowe patche:

  • Hotfix 1.0.2 (September 3, PC) — poprawki zadań (Farkas można teraz zagadywać po zabiciu NPC-ów wokół niego, Lunka nie gubi się już w samouczku, kowal z Uriashi może wykonać pewien święty miecz) oraz „adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting.”
  • Hotfix 1.0.3 (September 4, PC) — jedna zmiana: wsparcie DualSense na Steamie.

Wskazówki do ustawień (na podstawie testów TwistedVoxel, nie oficjalnej rekomendacji studia): cienie i oświetlenie są najcięższymi opcjami, a zrzucenie ich na Low daje największy zysk. Tekstury mogą zostać wysoko, bo jakość tekstur zależy od VRAM, a nie od GPU; odbicia na Medium, post-processing i efekty na High. Na kartach NVIDIA użyj DLSS, w innym przypadku FSR.

Jeden ważny zastrzyk ostrożności: żadne wiarygodne medium nie opublikowało zweryfikowanego presetu dla 8 GB VRAM wraz z realnymi pomiarami. Serwisy benchmarkowe, które testują ustawienia per-opcja, blokują automatyczne pobieranie danych, więc konkretne procentowe zyski krążące dla poszczególnych ustawień nie zostały potwierdzone.

Handheldy

RPG Site przetestowało pełną, gotową wersję gry na trzech handheldach i okazało się, że wąskim gardłem jest pamięć systemowa i alokacja, a nie sama moc GPU:

  • Steam Deck — niegrywalne. Gra „cannot maintain 30fps at all” i regularnie spada poniżej 20 fps na otwartych obszarach, nawet na najniższym presecie przy 720p. Rekomendacja: poczekać na patche albo streamować przez remote play.
  • ROG Ally (Z1 Extreme) — na granicy. Low preset, 720p, XeSS. Alokacja GPU 4 GB daje 30–40 fps we wczesnych obszarach, ale dobija do limitu pamięci; 6 GB jest grywalne, ale wymagające. Zaobserwowano też losowe, 5–10+ sekundowe zacięcia przerywników.
  • MSI Claw 7/8 AI+ — najlepszy wynik, „quite playable”. Najniższy preset, XeSS Balanced, 1080p przy 30 W daje 30–50 fps w zależności od lokacji, a pomaga w tym 32 GB RAM (gra alokuje 26 GB) i natywne XeSS na sprzęcie Intela.

Wciąż niepotwierdzone

Dwie kwestie związane z PC nadal nie zostały oficjalnie opublikowane: weryfikacja Steam Deck (Valve nie przyznało żadnej oceny, choć wyniki wydajności powyżej mówią same za siebie) oraz szczegóły ray tracingu. Nie potwierdzono też nigdy jednoznacznie trybu Photo Mode.

Dwa przedpremierowe pytania są już dziś bardziej nieaktualne niż bez odpowiedzi: godziny odblokowania regionalnego i okno preloadu nigdy nie zostały oficjalnie podane przed premierą, a gra jest dostępna od 3 września.

Dalej: porównaj cztery edycje przed zakupem, sprawdź FAQ o platformach i funkcjach w kwestii Game Passa i poziomu trudności albo zobacz dokładne godziny premiery według regionu.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mój PC uruchomi The Blood of Dawnwalker?

Minimalne wymagania na Steamie to Intel Core i5-11400F lub Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM i GTX 1060 albo RX 580 oraz 60 GB miejsca na SSD. W rekomendowanych znajdziesz i7-11700K lub Ryzen 7 5700X oraz RTX 4060, RX 7600 XT albo Arc B580.

Czy The Blood of Dawnwalker korzysta z Denuvo?

Nie. Rebel Wolves potwierdziło, że wersja PC nie będzie miała zabezpieczenia Denuvo, a na stronie Steamowej gry nie ma też wzmianki o DRM firm trzecich. Nie ma również anti-cheata — to gra single-player.

Czy The Blood of Dawnwalker obsługuje DLSS i FSR?

Tak, a do tego także XeSS — w testach na handheldach używano właśnie XeSS. Opublikowane poziomy wydajności mierzone były natywnie, bez upscalingu, więc pokazują najgorszy możliwy scenariusz.

Dlaczego The Blood of Dawnwalker przycina na PC?

Rebel Wolves wymienia dwa znane problemy: przycięcia w trybie Windowed i Borderless, przy których oficjalnym obejściem jest Full Screen, oraz crashe podczas kompilowania shaderów, gdzie studio zaleca aktualizację BIOS-u. Żadnego z tych problemów nie załatano jeszcze na dzień 9 września 2026.

Czy The Blood of Dawnwalker ma weryfikację Steam Deck?

Valve wciąż nie opublikowało oceny, a w praktyce gra nie działa na Decku dobrze: testy RPG Site na gotowej wersji wykazały, że nie utrzymuje 30 fps i spada poniżej 20 fps na otwartych obszarach nawet na najniższym presecie przy 720p.

Jak duży jest plik do pobrania?

Gra wymaga 60 GB wolnego miejsca, a oficjalna strona wskazuje na dysk SSD.

Więcej poradników do The Blood of Dawnwalker

Wszystkie 15 poradniki do The Blood of Dawnwalker →

Dla innych gier Wydajność PC i specyfikacja

Specyfikacja

Wymagania PC do Halloween: The Game i wymagania online

Minimalne i zalecane wymagania Halloween: The Game na Steamie — 45 GB, wymagany SSD, Windows 11 na obu poziomach — plus to, jak gra działa po premierze.

Halloween: The Game · Zaktualizowano 9 wrz 2026

Więcej poradników wydajność pc i specyfikacja →