《The Blood of Dawnwalker》時間系統:到底哪些行動會耗時間
《The Blood of Dawnwalker》給你 480 個時間段。這裡整理哪些行動會消耗、哪些是免費的,以及為什麼目前公開的耗時紀錄只停在 4 個資料點。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
你有 480 個時間段。 30 個白天、30 個夜晚,每段 8 格——而且 探索完全不耗時間。自由漫遊、步行、快速旅行,以及在世界中生成的敵人戰鬥,全都不用錢,所以你可以把整張地圖探遍而不必動到預算。只有帶沙漏圖示標記的行動才會耗費任何時間。
這一點幾乎每家媒體都寫對了。真正幾乎沒人公開過的,是那本實際帳本:每個沙漏行動到底要花多少。以下是目前確實已知的全部內容,以及這份紀錄停在什麼地方。
預算:480 個時間段,分配在 60 個階段中
| Unit | Count | Segments |
|---|---|---|
| 每天的時間段 | 8 | 8 |
| 每晚的時間段 | 8 | 8 |
| 一輪流程中的白天數 | 30 | 240 |
| 一輪流程中的夜晚數 | 30 | 240 |
| 總計 | 60 phases | 480 |
每個階段 8 格的結構,在上市前就已經能從 Wikipedia 和上手試玩報導看出來;而 480 這個總數,則是 GamingBible 在上市後整理出來的。這只是簡單的乘法,但它讓整個系統的觀感完全不同:最關鍵的不是 30,而是 480;而目前已公開的那個任務成本——9 個時間段——其實已經接近整個流程的 2%。
白天/夜晚的分法也不只是形式上的帳務處理。Coen 白天是人類、夜晚是吸血鬼,而且有些事——像抽取 Xanthe、Blood Surge、Planeshift 逃脫結局——只能在夜晚進行。所以,何時花,有時跟花多少同樣重要。
探索會浪費時間嗎?不會——以下都是免費項目
| Action | Cost |
|---|---|
| 自由漫遊與步行穿越世界 | Free |
| Fast travel | Free |
| 與世界中生成的敵人戰鬥 | Free |
| Scouting Towers | Free |
| Inventory management | Free |
| 讓 Will-o’-the-Wisp 自生自滅 | Free |
| 使用已經可正常運作的 wayside shrine | Free |
這是《Dawnwalker》最容易自損的地方:把它當成潛行倒數計時在玩,為了趕主線而忽略地圖,結果完全沒意義,因為那些移動本來就不在計時表上。放心去逛、去清營地、去爬所有能爬的地方。時間不會理你。
真正會耗時間的是什麼——而且這張表還不完整
以下是目前唯一 4 個公開的資料點,說明單一行動的耗時;而且全部都來自同一篇 GamingBible 技巧文。這不是更長清單的縮寫;這就是公開紀錄的全部內容。4 個裡面只有 3 個有實際數字。
| Action | Segment cost | Notes |
|---|---|---|
| Repairing a broken wayside shrine | 1 | 可以跳過——可用的 shrine 很多,而且都是免費的 |
| Acquiring a new skill | typically 1 | 這是建立在技能點之外的額外成本 |
| A quest | variable, at least one costs 9 | 比完整的一天或一晚還多;可依開始時間減少 |
| A Will-o’-the-Wisp hunt | no number published | 可以直接忽略;這項追蹤本身就會耗時 |
所有帶沙漏標記的其他內容——像是推進任務、調查線索、幫村民——都已確認會消耗時間段,但沒有任何來源公開具體數字。如果你看到任何完整耗時表,在有人拿出遊戲內截圖前,都先保留懷疑。
那個 9 時間段任務,以及為什麼開始時間很重要
有一個數字最值得你調整玩法:至少有一個任務要 9 個時間段。一天是 8 格,一晚也是 8 格。這個任務比任何一個都還大,代表不管你什麼時候開始,都一定會跨過一個階段邊界。
GamingBible 報導指出,這個成本可以因為在正確的時段開始而降低。但它沒有說是哪個任務、哪個時段,或到底能省多少——所以實際上的重點不是精準數字,而是行為習慣:在你決定投入任何看起來很長的內容前,先確認遊戲是不是快從白天切到夜晚,並思考要不要改在切換另一側開始。至少有一個任務會根據你進場時間不同而調整價格,這一點是目前確定的;其他任務是否也如此,則尚未公開。
技能真的會吃預算,而且不能重置
解鎖能力不只要花技能點,還要花時間。Rebel Wolves 自家的 Community Bulletin Board 已說明這是雙重成本;GamingBible 則是目前唯一把時間部分數字化的來源,指出每個技能通常要 1 個時間段。這也驗證了 Xbox Wire 在上市前上手試玩中提到的內容。
以一個 50 小時的遊戲版本來看,這筆支出會累積,而且還有第二個事實會讓問題更嚴重:正式版沒有 respec。 Game8 的專頁在 9 月 5 日更新後明確指出,截至上市時技能點無法重置。開發團隊曾在官方 Discord 表示,未來可能會透過 Medics 加入 respec,但目前尚未實裝,何時推出也還不確定。學錯一個技能,損失的是技能點、時間段,還有整輪流程的代價。
能力還需要manuals——Swordmastery manuals 來自士兵、土匪和劍士;Witchcraft manuals 來自遺跡、鬧鬼之地與施法者;而 Vampirism abilities 則要靠吸血取得 Corruption 才能解鎖。
預算真正消耗在哪裡
以下內容目前都沒有公開時間段成本。每一項後面的機制,也一併列出:
- Court Activities. 這是主線序章後的核心結構——每一項都會提升某位 boyar 的 Anger 值,而把該值填滿就會解鎖那位 boyar 的頭目任務。沒有任何來源公開 Court Activity 會花多少時間段,甚至是否會帶沙漏都不確定。現有資訊只有 Game8 依清除速度由快到慢的 4 種類型排名:Headhunters → Pillories → Distilleries → Transports。這是即時完成效率的排序,不是時間段成本——只能當線索,不能當價目表。
- Companion questlines. 三個戀愛對象——Anca、Lacra 和 Crake——都能在單輪流程中完成,而且沒有嫉妒系統。Game8 自己的提醒才是重點:要注意時間限制,因為這些支線會吃掉一大塊時間。Lacra 和 Crake 也分別會卡住 Patricide 與 Knyazmaker 結局,所以這是路線規劃,不只是劇情點綴。
- Mercy. TheGamer 指出,一條會殺掉 NPC 的「vengeance route」在實際通關時間上比饒過他們更短,因為饒命會衍生額外的夥伴對話,而那些對話本身也會耗時。善良,是比較貴的選項。
- The prologue. 它有自己獨立的時間預算,而且無法完整通關;一旦結束,其支線內容就會永久消失。
真正一輪流程會吃掉 480 的多少
目前公開的通關報告差異很大,這也說明了這套預算真的很彈性:
| Report | In-game day at credits | Real hours |
|---|---|---|
| Insider Gaming (Story difficulty, most side content) | Day 20 of 30 | ~15 |
| TheGamer’s reviewer, mid-run | Day 10, ~a third of the map seen | 15+ |
這兩份都只是單一案例,不是實測平均值,所以應該把它們當作參考點,而不是規則。除此之外,還有創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 曾公開表示的設計目標:玩家應該能在時間耗盡前看到大約 80% 的內容。有位作者在第 20 天通關、還剩 10 天未用,和這個目標是相符的,也呼應總監 Konrad Tomaszkiewicz 所說的——這套限制不會懲罰玩家——但目前沒有人公開足夠多的通關樣本,還無法說玩家實際上有多常在第 30 天把時間用完。
如果真的撐到沒時間:家人會被獻祭,並進入 Time Runs Out 結局,但遊戲不會直接結束,而是改變目標;PowerPyx 也指出之後你仍然可以自由漫遊。只是你在那個存檔上會永久失去 In the Nick of Time gold trophy。
目前仍未知的部分
直接說白一點,因為這些空白比假表格更重要:
- 除了那個 9 時間段的特例之外,任何單一任務的時間成本——包括那個任務到底是哪一個。
- Will-o’-the-Wisp hunt、Court Activity 或線索調查的成本。
- 那個 9 時間段任務在什麼時段開始會更便宜,以及便宜多少。
如果你真的不想受這套預算限制,還是有一個變通方法:上市後一天內,PC 上就出現了把 30 天計時器加倍的模組。至於主機版,480 就是 480。
更多相關系統,請參考我們的 30-day time system explainer、how long to beat breakdown,以及 beginner tips。
常見問題
《The Blood of Dawnwalker》共有多少個時間段?
480。整體流程是 30 個白天和 30 個夜晚,而每個白天和夜晚又各分成 8 個時間段,所以總共有 60 個階段,每個階段 8 個時間段。
在《The Blood of Dawnwalker》裡探索會浪費時間嗎?
不會。自由漫遊、步行、快速旅行,以及在世界中生成的敵人戰鬥都不耗時間。只有帶有沙漏圖示標記的行動才會消耗時間段,所以你可以把整張地圖探完而不用動用預算。
時間系統裡最貴的是什麼?
任務,而且費用不一。至少有一個任務要 9 個時間段——比完整的一天或一個夜晚還多——而且只要在正確的時段開始,這個成本還能降低。到目前為止,沒有任何來源公布完整的任務耗時清單。
《The Blood of Dawnwalker》的技能會耗時間嗎?
會。習得新技能通常除了技能點之外,還要再花 1 個時間段,而且正式版沒有重置配置功能,所以學錯的技能會永久浪費那個技能點和時間段。
時間用完會怎樣?
你的家人會被獻祭,並進入 Time Runs Out 結局,但遊戲會改變目標,而不是直接結束。PowerPyx 指出之後你仍然可以自由漫遊。只要存檔進入這個結局,你就會永久失去 In the Nick of Time trophy。