The Blood of Dawnwalker: Was Zeit kostet und was kostenlos ist
The Blood of Dawnwalker gibt dir 480 Zeitsegmente. Hier erfährst du, was davon zehrt, was gratis bleibt und warum die bekannte Kostentabelle nur vier Datenpunkte umfasst.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
Du hast 480 Zeitsegmente. 30 Tage und 30 Nächte, jeweils acht Segmente — und Erkundung verbraucht keinen einzigen davon. Freies Umherstreifen, Laufen, Schnellreise und Kämpfe gegen Gegner, die in der Welt spawnen, sind alle kostenlos, also kannst du die komplette Karte auskundschaften, ohne dein Budget anzutasten. Nur Aktionen mit dem Sanduhr-Symbol kosten etwas.
Das ist der Teil, den jedes Medium korrekt wiedergibt. Der Teil, den fast niemand veröffentlicht hat, ist das eigentliche Konto: Welche Sanduhr-Aktionen wie viel kosten. Hier ist alles, was tatsächlich bekannt ist, plus eine ehrliche Einordnung dessen, wo der Stand der Dinge endet.
Das Budget: 480 Segmente, verteilt auf 60 Phasen
| Einheit | Anzahl | Segmente |
|---|---|---|
| Segmente pro Tag | 8 | 8 |
| Segmente pro Nacht | 8 | 8 |
| Tage in einem Durchlauf | 30 | 240 |
| Nächte in einem Durchlauf | 30 | 240 |
| Gesamt | 60 Phasen | 480 |
Die Struktur mit 8 Segmenten pro Phase war schon vor dem Launch durch Wikipedia und die Hands-on-Vorschauen bekannt; die Gesamtsumme von 480 wurde erst nach Release von GamingBible genannt. Das ist einfache Mathematik, aber sie verändert den Blick auf das System: Die große Zahl ist nicht 30, sondern 480, und die einzige veröffentlichte Quest-Kostenangabe — 9 Segmente — frisst bereits fast 2% des gesamten Durchlaufs.
Die Trennung in Tag und Nacht ist übrigens auch keine bloße Buchhaltung. Coen ist tagsüber menschlich und nachts ein Vampir, und mehrere Dinge — Xanthe aussaugen, Blood Surge, das Fluchtende Planeshift — sind nur nachts möglich. Deshalb kann es genauso wichtig sein, wann du etwas ausgibst, wie wie viel.
Verbraucht Erkunden Zeit? Nein — hier ist die Gratisliste
| Aktion | Kosten |
|---|---|
| Freies Umherstreifen und Laufen durch die Welt | Kostenlos |
| Schnellreise | Kostenlos |
| Kämpfe gegen Gegner, die in der Welt spawnen | Kostenlos |
| Scouting Towers | Kostenlos |
| Inventarverwaltung | Kostenlos |
| Einen Will-o’-the-Wisp in Ruhe lassen | Kostenlos |
| Ein bereits funktionierendes Wayside Shrine benutzen | Kostenlos |
Das ist in Dawnwalker die größte Quelle selbst zugefügten Schadens: Wer das Spiel wie einen Stealth-Timer behandelt und den Hauptpfad hetzt, verschenkt die Karte ohne jeden Vorteil, weil sich diese Bewegung nie auf dem Zähler befand. Zieh los. Räum Lager. Kletter auf alles. Die Uhr interessiert das nicht.
Was tatsächlich Zeit kostet — und die Tabelle ist unvollständig
Das sind die einzigen vier veröffentlichten Datenpunkte dazu, was einzelne Aktionen kosten, und sie stammen alle aus einem einzigen GamingBible-Tippsartikel. Das ist keine Zusammenfassung einer längeren Liste, sondern der komplette öffentliche Stand. Nur drei der vier Einträge enthalten tatsächlich eine Zahl.
| Aktion | Segmentkosten | Hinweise |
|---|---|---|
| Ein beschädigtes Wayside Shrine reparieren | 1 | Spar dir das — funktionierende Schreine gibt es reichlich und kostenlos |
| Einen neuen Skill erwerben | typischerweise 1 | Zusätzlich zum eigentlichen Skillpunkt bezahlt |
| Eine Quest | variabel, mindestens 9 | Mehr als ein ganzer Tag oder eine ganze Nacht; abhängig von der Startzeit reduzierbar |
| Eine Will-o’-the-Wisp-Jagd | keine Zahl veröffentlicht | Kann man getrost ignorieren; die Jagd selbst kostet Zeit |
Alles andere, was mit einer Sanduhr markiert ist — eine Quest voranbringen, einem Hinweis nachgehen, einem Dorfbewohner helfen — ist zwar als segmentezehrend bestätigt, aber keine Quelle hat dafür eine Zahl veröffentlicht. Wenn du irgendwo eine vollständige Kostentabelle siehst, sei skeptisch, bis jemand In-Game-Screenshots zeigt.
Die 9-Segment-Quest und warum die Startzeit wichtig ist
Die eine Zahl, die deine Spielweise ändern sollte: Mindestens eine Quest kostet 9 Segmente. Ein Tag hat 8. Eine Nacht hat 8. Diese Quest ist also größer als beide und zieht dich zwangsläufig über eine Phasengrenze, egal wann du sie beginnst.
GamingBible berichtet, dass sich diese Kosten senken lassen, wenn man die Quest zur richtigen Tageszeit startet. Was nicht genannt wird: welche Quest, welche Tageszeit und wie viel du sparst. Der praktische Schluss ist also eher verhaltensorientiert als präzise: Bevor du dich auf etwas einlässt, das lang aussieht, prüfe, ob das Spiel kurz davor steht, von Tag auf Nacht zu wechseln, und überlege, ob der Start auf der anderen Seite dieses Wechsels günstiger ist. Dass sich wenigstens eine Quest je nach Einstiegspunkt anders bepreist, ist der einzige gesicherte Teil; ob das bei anderen auch so ist, wurde nicht veröffentlicht.
Skills sind ein echter Budgetposten, und es gibt kein Respec
Das Freischalten einer Fähigkeit kostet sowohl einen Skillpunkt als auch Zeit. Rebel Wolves’ eigener Community Bulletin Board nennt diese doppelte Kostenstruktur; GamingBible ist die einzige Quelle, die den Zeitanteil mit einer Zahl belegt, nämlich typischerweise 1 Segment pro Skill. Damit bestätigt sich auch, was Xbox Wire in seinem Hands-on im Juli vor dem Launch berichtet hatte.
Über einen 50-Stunden-Build summiert sich das, und das verschärft sich durch einen zweiten Fakt: Im ausgelieferten Spiel gibt es kein Respec. Game8 schreibt auf seiner eigenen Seite dazu, zuletzt am 5. September aktualisiert, dass sich Skillpunkte zum Release nicht zurücksetzen lassen. Die Entwickler haben im offiziellen Discord zwar gesagt, dass ein Respec möglicherweise irgendwann über Medics nachgereicht wird, implementiert ist er aber nicht, und sein Erscheinen ist unbestätigt. Ein Skill, den du bereust, kostet dich Punkt, Segment und Run.
Fähigkeiten brauchen außerdem Manuals — Swordmastery Manuals von Soldaten, Banditen und Fechtern; Witchcraft Manuals aus Ruinen, verwunschenen Orten und von magiekundigen Personen; Vampirismus-Fähigkeiten, die über Corruption durch das Trinken freigeschaltet werden.
Wo das Budget tatsächlich versickert
Für keine der folgenden Aktivitäten wurden Segmentkosten veröffentlicht. Was jeweils dahintersteckt, ist direkt mit angegeben:
- Court Activities. Die Struktur nach dem Prolog läuft über diese Aktivitäten — jede erhöht den Anger-Meter eines bestimmten Boyars, und sobald ein Meter voll ist, wird die Boss-Quest dieses Boyars freigeschaltet. Keine Quelle hat veröffentlicht, was eine Court Activity in Segmenten kostet oder ob sie überhaupt die Sanduhr trägt. Fest steht nur Game8s Reihenfolge der vier Typen, von schnell bis langsam zu erledigen: Headhunters → Pillories → Distilleries → Transports. Das ist eine Einordnung des realen Zeitaufwands, nicht der Segmente — also ein Hinweis, keine Preisliste.
- Companion questlines. Alle drei Romance-Optionen — Anca, Lacra und Crake — lassen sich in einem einzigen Durchlauf abschließen, ohne Eifersuchts-System. Relevant ist hier Game8s eigene Einschränkung: Achte auf das Zeitlimit, denn diese Questlines fressen davon einen ordentlichen Teil. Lacra und Crake schalten außerdem die Enden Patricide und Knyazmaker frei, also geht es hier um Routing, nicht um reine Atmosphäre.
- Mercy. TheGamer weist darauf hin, dass ein „vengeance route“, der NPCs tötet, deutlich kürzer ist als ein schonender Weg, weil Schonung zusätzliche Begleitgespräche auslöst, die selbst wieder Zeit kosten. Anständig zu sein ist die teure Variante.
- The prologue. Es hat sein eigenes separates Zeitbudget, lässt sich nicht vollständig abschließen, und seine Nebeninhalte verschwinden dauerhaft, wenn es endet.
Wie viel von den 480 ein echter Durchlauf verbraucht
Die veröffentlichten Durchläufe fallen sehr unterschiedlich aus, was zeigt, dass das Budget tatsächlich elastisch ist:
| Bericht | In-Game-Tag beim Abspann | Reale Stunden |
|---|---|---|
| Insider Gaming (Story-Schwierigkeit, der Großteil der Nebeninhalte) | Tag 20 von 30 | ~15 |
| TheGamers Rezensent, mitten im Durchlauf | Tag 10, etwa ein Drittel der Karte gesehen | 15+ |
Beides sind Einzelberichte und kein gemittelter Wert, also behandle sie als Datenpunkte, nicht als Regel. Daneben steht das genannte Designziel von Creative Director Mateusz Tomaszkiewicz: Ein Spieler soll etwa 80% des Inhalts sehen, bevor die Uhr abläuft. Dass ein Spieler an Tag 20 fertig wird und 10 Tage übrig hat, passt zu diesem Ziel und auch zu Konrad Tomaszkiewicz’ Aussage, dass das Limit Spieler nicht bestrafen soll — aber niemand hat genug Durchläufe veröffentlicht, um zu sagen, wie oft Spieler tatsächlich bis Tag 30 kommen.
Wenn dir doch die Zeit ausgeht: Die Familie wird geopfert und du erhältst das Ende Time Runs Out, aber das Ziel verschiebt sich, statt dass das Spiel endet, und PowerPyx weist darauf hin, dass du danach weiter frei erkunden kannst. Das goldene Trophy In the Nick of Time verlierst du auf diesem Speicherstand dauerhaft.
Was weiterhin unbekannt ist
Ganz klar gesagt, weil die Lücke wichtiger ist als eine erfundene Tabelle:
- Die Segmentkosten jeder einzelnen Quest außer dem 9-Segment-Ausreißer — einschließlich der Frage, welche Quest das überhaupt ist.
- Die Kosten einer Will-o’-the-Wisp-Jagd, einer Court Activity oder einer Lead Investigation.
- Welche Tageszeit die 9-Segment-Quest billiger macht und um wie viel.
Es gibt einen Workaround, falls dir dieses Budget schlicht nicht liegt: Auf dem PC tauchte innerhalb eines Tages nach Launch ein Mod auf, der den 30-Tage-Timer verdreifacht. Auf Konsole sind die 480 eben die 480.
Mehr zu den angrenzenden Systemen findest du in unserer 30-Tage-Mechanik erklärt, der How-long-to-beat-Analyse und den Einsteigertipps.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Zeitsegmente gibt es in The Blood of Dawnwalker?
480. Der Durchlauf umfasst 30 Tage und 30 Nächte, und jeder Tag sowie jede Nacht ist in 8 Segmente unterteilt. Das ergibt 60 Phasen mit jeweils 8 Segmenten.
Verbraucht Erkundung in The Blood of Dawnwalker Zeit?
Nein. Freies Umherstreifen, Laufen, Schnellreise und Kämpfe gegen Gegner, die in der Welt spawnen, kosten nichts. Nur Aktionen mit dem Sanduhr-Symbol verbrauchen Segmente, sodass du die komplette Karte auskundschaften kannst, ohne dein Budget anzutasten.
Was ist das Teuerste im Zeitsystem?
Quests, und ihre Kosten variieren. Mindestens eine Quest kostet 9 Segmente — also mehr als einen ganzen Tag oder eine ganze Nacht — und dieser Preis kann sinken, wenn du sie zur richtigen Tageszeit startest. Keine Quelle hat eine vollständige Liste der Questkosten veröffentlicht.
Kosten Skills in The Blood of Dawnwalker Zeit?
Ja. Das Freischalten eines neuen Skills kostet in der Regel 1 Segment zusätzlich zum Skillpunkt, und im fertigen Spiel gibt es kein Respec. Ein vergeudeter Skill kostet also Punkt und Segment dauerhaft.
Was passiert, wenn dir die Zeit ausgeht?
Deine Familie wird geopfert und du erhältst das Ende Time Runs Out, aber das Spiel verlegt nur das Ziel, statt zu enden. PowerPyx weist darauf hin, dass du danach weiter frei erkunden kannst. Das Trophy In the Nick of Time verlierst du auf diesem Speicherstand dauerhaft.