Dawnwalker: come funziona il sistema del tempo e cosa lo consuma davvero
The Blood of Dawnwalker mette a disposizione 480 segmenti di tempo. Ecco cosa li consuma, cosa è gratis e perché il registro dei costi pubblicati si ferma a quattro dati.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
Immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
Hai a disposizione 480 segmenti di tempo. Trenta giorni e trenta notti, otto segmenti ciascuno — e esplorare non ne consuma nemmeno uno. Muoversi liberamente, camminare, usare il fast travel e combattere i nemici che compaiono nel mondo sono tutte azioni gratuite, quindi puoi scandagliare l’intera mappa senza intaccare il budget. Solo le azioni contrassegnate dall’icona della clessidra costano qualcosa.
Questa è la parte che tutti i siti riportano correttamente. La parte che quasi nessuno ha pubblicato, invece, è il vero libro contabile: quali azioni con la clessidra costano cosa. Qui trovi tutto ciò che è davvero noto, più una dichiarazione onesta su dove si ferma il registro.
Il budget: 480 segmenti, distribuiti in 60 fasi
| Unit | Count | Segments |
|---|---|---|
| Segmenti per giorno | 8 | 8 |
| Segmenti per notte | 8 | 8 |
| Giorni in una run | 30 | 240 |
| Notti in una run | 30 | 240 |
| Totale | 60 phases | 480 |
La struttura da 8 segmenti per fase era già nota prima del lancio grazie a Wikipedia e alle anteprime hands-on; il totale di 480 è il dato che GamingBible ha attribuito al sistema dopo l’uscita. È una semplice moltiplicazione, ma cambia la prospettiva: il numero da titoli non è 30, ma 480, e il costo pubblicato di una singola quest — 9 segmenti — vale già quasi il 2% dell’intera run.
Anche la divisione tra giorno e notte non è solo contabilità cosmetica. Coen è umano di giorno e vampiro di notte, e diverse cose — drenare Xanthe, Blood Surge, il finale di fuga Planeshift — si possono fare solo di notte. Quindi quando spendi può contare quanto quanto spendi.
Esplorare fa perdere tempo? No — ecco la lista delle azioni gratuite
| Action | Cost |
|---|---|
| Muoversi liberamente e camminare nel mondo | Gratis |
| Fast travel | Gratis |
| Combattere i nemici che compaiono nel mondo | Gratis |
| Scouting Towers | Gratis |
| Gestione dell’inventario | Gratis |
| Ignorare un Will-o’-the-Wisp | Gratis |
| Usare un wayside shrine già funzionante | Gratis |
Questa è la fonte principale di danni autoinflitti in Dawnwalker: trattarlo come uno stealth timer e correre sulla strada principale ti fa perdere la mappa senza alcun vantaggio, perché tutto quel movimento non è mai stato conteggiato. Esplora. Pulisci i campi. Scala tutto. Il tempo non se ne cura.
Cosa consuma davvero tempo — e la tabella è incompleta
Questi sono gli unici quattro dati pubblicati sui costi delle singole azioni, e arrivano tutti da un solo articolo di consigli di GamingBible. Non è il riepilogo di un elenco più lungo; è l’intero record pubblico. Solo tre su quattro sono numeri veri e propri.
| Action | Segment cost | Notes |
|---|---|---|
| Riparare un wayside shrine rotto | 1 | Meglio evitare: i santuari funzionanti sono tanti e gratuiti |
| Acquisire una nuova abilità | tipicamente 1 | Si paga oltre al punto abilità stesso |
| Una quest | variabile, almeno una costa 9 | Più di un giorno o di una notte interi; riducibile in base all’orario di inizio |
| Una caccia a un Will-o’-the-Wisp | nessun numero pubblicato | Gratis da ignorare; la caccia in sé consuma tempo |
Tutto il resto che mostra l’icona della clessidra — avanzare in una quest, investigare un indizio, aiutare un villager — è confermato come costoso in segmenti, ma nessuna fonte ha pubblicato un numero preciso. Se vedi una tabella completa dei costi da qualche parte, prendila con le pinze finché qualcuno non mostra gli screenshot in-game.
La quest da 9 segmenti e perché l’orario di inizio conta
Il numero che dovrebbe cambiare il tuo modo di giocare è questo: almeno una quest costa 9 segmenti. Un giorno ne vale 8. Una notte ne vale 8. Quella quest è più grande di entrambe, il che significa che attraverserà comunque un confine tra fasi, indipendentemente da quando la inizi.
GamingBible riporta che questo costo può essere ridotto iniziando la quest nel momento giusto della giornata. Ciò che non dice è quale quest, a che ora o quanto risparmi — quindi il consiglio pratico è comportamentale più che preciso: prima di impegnarti in qualcosa che sembra lungo, controlla se il gioco sta per passare da giorno a notte, e valuta se partire dall’altro lato di quel cambio sia più conveniente. Il fatto che almeno una quest abbia un prezzo diverso in base a quando la inizi è l’unico elemento davvero confermato; se anche le altre lo facciano, non è stato pubblicato.
Le abilità pesano davvero sul budget, e non esiste respec
Sbloccare una capacità costa sia un punto abilità sia tempo. Il Community Bulletin Board ufficiale di Rebel Wolves conferma il doppio costo; GamingBible è l’unica fonte ad aver quantificato la parte in tempo, indicando in genere 1 segmento per abilità. Questo conferma quanto riportato dall’hands-on di luglio di Xbox Wire prima del lancio.
Su una build da 50 ore, il conto cresce in fretta, e si somma a un secondo fatto: nella versione pubblicata non esiste il respec. La pagina dedicata di Game8, aggiornata il 5 settembre, dice chiaramente che i punti abilità non possono essere azzerati al lancio. Gli sviluppatori hanno detto sul Discord ufficiale che un respec potrebbe arrivare in futuro tramite i Medics, ma al momento non è implementato e il suo arrivo non è confermato. Un’abilità scelta male ti costa il punto, il segmento e la run.
Le abilità richiedono anche i manuals — manuali di Swordmastery da soldati, banditi e schermidori; manuali di Witchcraft da rovine, luoghi infestati e praticanti di magia; abilità di Vampirism legate alla Corruption ottenuta nutrendosi.
Dove si consuma davvero il budget
Non sono stati pubblicati costi in segmenti per nessuno dei seguenti elementi. Per ciascun punto, ciò che c’è dietro è indicato qui:
- Court Activities. La struttura dopo il prologo ruota attorno a queste attività — ognuna aumenta la barra della Anger di uno specifico boyar, e riempire una barra sblocca la boss quest di quel boyar. Nessuna fonte ha pubblicato quanto costi una Court Activity in segmenti, né se abbia davvero la clessidra. Esiste però la classifica di Game8 dei quattro tipi, dal più rapido al più lento da completare: Headhunters → Pillories → Distilleries → Transports. È un ordine di sforzo in tempo reale, non di segmenti — prendilo come indizio, non come listino.
- Companion questlines. Tutte e tre le opzioni romantiche — Anca, Lacra e Crake — si possono completare in una sola run senza un sistema di gelosia. L’avvertenza di Game8 è quella che conta davvero: fai attenzione al limite di tempo, perché queste questline ne consumano una bella fetta. Lacra e Crake sbloccano anche i finali Patricide e Knyazmaker, quindi qui si parla di routing, non di semplice contorno.
- Mercy. TheGamer segnala che un “vengeance route” che uccide gli NPC è materialmente più corto rispetto al risparmiarli, perché il risparmio genera conversazioni extra con i companion che a loro volta consumano tempo. Essere gentili è l’opzione costosa.
- The prologue. Ha un budget di tempo separato, non può essere completato del tutto e i suoi contenuti secondari spariscono in modo permanente quando finisce.
Quanto dei 480 consuma una run reale
Le run pubblicate sono tutt’altro che uniformi, il che ti dice che il budget è davvero elastico:
| Report | In-game day at credits | Real hours |
|---|---|---|
| Insider Gaming (Story difficulty, most side content) | Day 20 of 30 | ~15 |
| TheGamer’s reviewer, mid-run | Day 10, ~a third of the map seen | 15+ |
Entrambi sono singoli report, non una media misurata, quindi trattali come dati puntuali, non come regola. Accanto a questi c’è l’obiettivo di design dichiarato dal creative director Mateusz Tomaszkiewicz: il giocatore dovrebbe vedere circa l’80% dei contenuti prima che il tempo scada. Un autore che finisce al giorno 20 con 10 giorni ancora disponibili è coerente con quell’obiettivo e con la dichiarazione del director Konrad Tomaszkiewicz secondo cui il limite non punirà i giocatori — ma nessuno ha pubblicato abbastanza run per dire con quale frequenza si arrivi davvero al giorno 30.
Se il tempo finisce davvero: la famiglia viene sacrificata e ottieni il finale Time Runs Out, ma l’obiettivo cambia invece di mandare in stop il gioco, e PowerPyx segnala che puoi comunque continuare a esplorare liberamente. Perderai in modo permanente il trofeo d’oro In the Nick of Time in quel salvataggio.
Cosa resta ancora sconosciuto
Detto senza giri di parole, perché il vuoto conta più di una tabella finta:
- Il costo in segmenti di qualunque quest individuale, a parte l’eccezione da 9 segmenti — compreso quale quest sia.
- Il costo di una caccia a un Will-o’-the-Wisp, di una Court Activity o di un’investigazione di un indizio.
- Quale momento della giornata renda più economica la quest da 9 segmenti, e di quanto.
Esiste però una soluzione se questo budget non fa per te: una mod che triplica il timer da 30 giorni è comparsa su PC entro un giorno dal lancio. Su console, i 480 sono sempre 480.
Per approfondire i sistemi collegati, leggi il nostro spiegone sul sistema dei 30 giorni, la guida alla durata del gioco e i consigli per chi inizia.
Domande frequenti
Quanti segmenti di tempo ci sono in The Blood of Dawnwalker?
480. La run dura 30 giorni e 30 notti, e ogni giorno e ogni notte è diviso in 8 segmenti, per un totale di 60 fasi da 8 segmenti ciascuna.
Esplorare fa perdere tempo in The Blood of Dawnwalker?
No. Muoversi liberamente, camminare, usare il fast travel e combattere i nemici che compaiono nel mondo non costa nulla. Solo le azioni contrassegnate dall’icona della clessidra consumano segmenti, quindi puoi scandagliare l’intera mappa senza intaccare il budget.
Qual è la cosa più costosa del sistema del tempo?
Le quest, e il loro costo varia. Almeno una quest costa 9 segmenti — più di un giorno intero o di una notte intera — e quel costo può essere ridotto iniziandola nel momento giusto della giornata. Nessuna fonte ha pubblicato un elenco completo dei costi delle quest.
Le abilità consumano tempo in The Blood of Dawnwalker?
Sì. Acquisire una nuova abilità costa in genere 1 segmento oltre al punto abilità, e nella versione pubblicata non esiste un respec, quindi un’abilità scelta male spreca in modo permanente sia il punto sia il segmento.
Cosa succede se finisci il tempo?
La tua famiglia viene sacrificata e ottieni il finale Time Runs Out, ma il gioco sposta l’obiettivo invece di fermarsi. PowerPyx segnala che puoi continuare a girare liberamente anche dopo. Perderai in modo permanente il trofeo In the Nick of Time in quel salvataggio.