Dawnwalker 30 天時間系統全解析
The Blood of Dawnwalker 的 30 天時鐘在正式版中怎麼運作:480 個時間段、哪些行為真的會消耗時間、哪些是免費的,以及第 30 天到來時會發生什麼事。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
60 小時的開放世界 RPG,還要加上 30 天時間限制,聽起來根本像是自相矛盾——而在發售前,這也是大家對 The Blood of Dawnwalker 誤解最深的一點。遊戲已在 2026 年 9 月 3 日推出,實際機制和 Rebel Wolves 當初說的一模一樣:只有在你進行特定、明確標示的行動時,時間才會前進。在世界中閒晃、探索廢墟、快速旅行、管理背包,全都不花時間。
以下就來拆解正式版中的時鐘運作方式——包括目前外界已經公開的少數具體時間段消耗。
基本規則:30 天、每天 8 單位,共 480 單位
故事給了 Coen 30 個遊戲日(以及 30 個夜晚),要他從吸血鬼領主 Brencis 手中救回家人。每個白天和夜晚都分成 8 個時間單位,所以整趟流程的總預算就是 480 個段數——也就是遊戲實際會拿來消耗的貨幣。
重點是,這不是即時倒數計時。你在地圖上走來走去時,時間不會自己流失。
哪些會消耗時間、哪些不會
| 會消耗時間單位 | 免費 |
|---|---|
| 接受/推進任務 | 自由探索與在世界中移動 |
| 追查線索 | 在開放世界中移動,包含快速旅行 |
| 幫助村民 | 與世界中刷新的敵人戰鬥 |
| 解鎖新技能 | Scouting Towers |
| 修復損壞的路邊神龕 | 整理背包 |
凡是會耗時的行動,在你確認前都會 用沙漏圖示清楚提示。你永遠能先看到代價,再決定要不要做。
上市前唯一一個被驗證屬實的驚喜是:Xbox Wire 的試玩報導提到,分配技能點也會消耗時間;而在正式版中確實如此——大約 每學一個技能消耗 1 個段數,此外還要花掉技能點本身。升級不再是免費的,這讓角色養成也變成了排程問題。
目前外界公開的唯一段數消耗
到現在為止,還沒有一份完整列表能列出所有耗時行動及其消耗——不論是 Rebel Wolves 官方還是任何攻略網站都沒有。現階段只有四個明確數字,而且都來自 GamingBible 上市後的提示文章:
- 修復損壞的路邊神龕 — 1 個段數。 可以跳過。可用的神龕很多,而且都是免費的。
- 學習新技能 — 通常 1 個段數。
- 單一任務 — 消耗不固定,其中至少有一個要 9 個段數,甚至比完整的一天或一夜還多。有些任務的耗時可以透過在正確的時段開始來降低。
- Scouting Towers — 免費。 Will-o’-the-wisps 也免費,只要你不要去碰那個 wisp;真正的狩獵過程才會耗時。
除了這四項之外,其他數字都只能算推估,不管網站講得多肯定都一樣。
設計目的:製造壓力,而不是懲罰玩家
總監 Konrad Tomaszkiewicz 把這個計時器定位成敘事工具,而不是難度機制:
“It adds to the non-linearity of the game, because you know the world is living and it’s not waiting for you — stuff will just happen.”
至於大家擔心時間不夠用:
“You’ll be able to complete a majority of the game before the time runs out.”
團隊對這套結構的設計說法是 「narrative sandbox」:主線和支線之間刻意模糊界線,而且隨著日子流逝,世界狀態也會改變。某篇前瞻引用團隊說法:「We want players to think about time actively like a resource.」
評測也印證了這一點。遊戲在 Metacritic 上以 63 家媒體評測拿到 83 分,時間系統是評論與玩家幾乎一致稱讚的重點之一——即使是那些因敵人種類不足和技術表現粗糙而給低分的媒體,也對這套系統有好評。
你不可能把所有內容都玩完——這是刻意設計的
Steam 官方文案寫得很直白:「Choose carefully whom to help and whom to leave behind. You will not have time for everyone.」
創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 也直接給了數字:設計目標是玩家在 30 天時鐘走完前,大約能看到 80% 的內容。剩下的五分之一是刻意留白。你幫哪些村民、追哪些線索、夜晚要在哪些吸血鬼領主的地盤活動——這些選擇就是你的遊玩路線。
正式版還有兩個會影響這個預算的細節:
- 不能重置點數。 技能點要花時間才能分配,而且一旦分了就不能重置。Rebel Wolves 只在 Discord 上說過,之後醫師可能會提供重置功能;但現在遊戲裡沒有,也沒有確認上線日期。點歪了,就會一路錯到底。
- 序章內容會永久錯過。 序章有自己的時間預算,無法完整清掉,而且一旦序章結束,其支線內容就會消失。
第 30 天會發生什麼事?
這題現在已經有答案了。超過 30 個遊戲日後,會進入 “Time Runs Out” 結局:你的家人會被獻祭。不過,時間用完 只是改變目標,並不會直接結束遊戲——PowerPyx 指出,之後你還是可以在那個存檔裡繼續自由漫遊。失去的是 “In the Nick of Time” 金獎盃,這個獎盃要求你在 30 天限制內,以四個主要結局中的其中一種完成故事並救回家人。
發售前流傳過一則試玩趣聞:有玩家打贏了被設計成必敗的序章 Boss 決鬥,然後片尾跑出 Credits——這確實是正式版中的功能。只要在序章任務 “Bad Blood” 裡打倒 Brencis,就能觸發一個隱藏結局,而且這是任何序章後存檔都無法達成的結局。
還有一個比時鐘本身更重要的規劃重點:沒有 New Game Plus,也沒有破關後自由漫遊。達成任何結局後都會回到標題畫面,而新一輪遊戲會從全新的存檔開始,不會繼承等級、能力值或 Corruption。若你想看不只一個結局,就必須在清掉全部三位 Vrakhiri boyars 之後手動存檔,然後讀取那個存檔——遊戲提供 54 個手動存檔槽位。
實戰重點
- 別急著衝。 探索、快速旅行和世界戰鬥全部免費——遊戲本來就鼓勵你先偵查,再決定要不要花段數。
- 看懂沙漏。 每個時間成本都會先顯示,沒有隱藏消耗。
- 別修神龕,也別買不會用到的技能。 這兩個是目前已知最容易浪費時間的地方,而且因為不能重置,第二個還是永久性的。
- 接受會漏內容。 每輪大約有 20% 的內容是刻意設計成錯過的。
- 別只盯著單一通關時數。 真實情況差很多:Insider Gaming 有作者在大約 15 小時、遊戲內 第 20 天/30 天 就看完 Credits;有同事大約 30 小時 拿到白金;TheGamer 則把一般主線通關抓在接近 50 小時,全收集則是 100–120 小時。開發團隊自己的平均值大約是 50。30 天限制限制的是故事日曆,不是你的現實時間。
最後這點值得另開一頁說明——想看完整拆解,請見 The Blood of Dawnwalker 實際通關時數有多長;如果你想了解時間系統和整體設計如何銜接,請看 我們目前已知的一切,以及 發售日期指南 了解上市細節。
常見問題
The Blood of Dawnwalker 有時間限制嗎?
有——故事設定 Coen 必須在 30 個遊戲日內拯救家人。不過,時間只會在你採取明確標示的行動時才推進,例如接任務或追查線索,單純自由探索時不會流逝。
在 The Blood of Dawnwalker 裡探索會消耗時間嗎?
不會。自由探索、在世界中四處移動、快速旅行、與世界中刷新的敵人戰鬥,以及整理背包都不會消耗時間。只有那些帶有沙漏圖示的行動——任務、線索、幫助村民、解鎖技能——才會消耗時間單位。
30 天用完會怎樣?
你會進入「Time Runs Out」結局,家人也會被獻祭,但遊戲不會因此結束——PowerPyx 指出之後你還是可以繼續自由漫遊。失去的是在 30 天內救出家人才能拿到的「In the Nick of Time」獎盃。
一輪能把所有內容都玩完嗎?
不能——這就是設計本意。創意總監明確表示,玩家在時鐘歸零前大約能看到 80% 的內容,所以要幫誰、放棄誰,本來就是角色扮演的一部分。遊戲沒有 New Game Plus,所以第二輪會從全新的存檔開始。