Control Resonant 已確認能力全整理
以下整理 Control Resonant 截至目前已確認的所有能力,以及進度系統如何運作,內容依據 Remedy 官方命名與上市後已驗證資訊。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Remedy Entertainment
Control Resonant 已經確認的完整能力組合,核心就是 Aberrant、Reach 和 Shift。這套進度設計的重點在於,擊敗 Resonants 會解鎖新的戰鬥能力,而 Talents、Artifacts 與 Aberrant 強化,則會隨著遊玩進一步延伸你的配裝方向。
目前已確認的能力組合
Remedy 目前尚未公開遊戲中所有技能、力量或武器形態的完整終局清單。不過,已確認的內容已足以看出系統輪廓:Dylan Faden 會使用一把名為 Aberrant 的變形近戰武器,另外還擁有名為 Reach 與 Shift 的超自然能力。
Aberrant
Aberrant 是 Dylan 的 「異界變形近戰武器」,能夠切換成多種形態。到目前為止,Remedy 已公開四種形態名稱:
| Aberrant form | Confirmed? | Notes |
|---|---|---|
| Hammer | Yes | One of the confirmed forms |
| Blades | Yes | One of the confirmed forms |
| Scythe | Yes | One of the confirmed forms |
| Fists | Yes | One of the confirmed forms |
Remedy 也提到還有更多形態存在,但目前尚未完整公開。Steam 的說明則把 Aberrant 描述成一把能 依照需求即時變形 的武器,會隨著戰鬥需求在不同形態之間切換。
Dylan 已命名的能力
在第一方資料中,Remedy 目前只明確確認了以下超自然能力名稱:
- Reach
- Shift
Steam 也提到 Dylan 會使用 元素能力,但 Remedy 尚未以名稱完整列出所有相關力量。因此,最保守、最能驗證的說法是:Dylan 的能力池會隨遊戲推進逐步擴充,但目前只有 Reach 和 Shift 是明確點名的。
進度系統怎麼運作
Control Resonant 最重要的進度系統,就是 Resonants 的設計。它們是本作的招牌頭目型敵人:由強大人物殘留所形成,卻又被威脅現實的同一股力量所扭曲。擊敗 Resonant 會替 Dylan 解鎖一項全新的戰鬥能力。
這就是 Remedy 想主打的核心循環。這也是遊戲標題裡會使用 “Resonant” 這個詞的原因:副標直接連結到擊敗這些敵人後,角色配置與力量組成都會被改寫的概念。
進度會如何延伸
Remedy 已確認幾個進度相關名詞與系統:
- 具有天賦節點樹的 Talents
- 可裝備的 Artifacts
- 戰鬥能力
- Aberrant 強化
- 生命值與戰鬥能力資源提升
- 連段
- 用於專精招式的 客製化系統
- 戰前配置
這不是那種「解鎖一個能力就結束」的單線流程。從 Remedy 的說法來看,這會是一款以配裝為核心的動作 RPG,玩家會透過戰鬥獎勵與自身選擇,逐步塑造 Dylan 的戰鬥方式。
New Game Plus 會改變配裝玩法
Remedy 在 PlayStation.Blog 文章中詳細說明了 New Game Plus,也讓外界得以最清楚一窺首輪破關後,能力進度會如何延續。
New Game Plus 會繼承什麼
以下已確認內容會帶入 New Game Plus:
- Aberrant 強化
- 生命值與戰鬥能力資源提升
- 已解鎖的超自然戰鬥能力
- Talents
- Artifacts
不會繼承什麼
- 移動能力 不會繼承。Remedy 表示這些能力仍然綁定在劇情進度上。
New Game Plus 的新內容
Remedy 也確認了幾項 NG+ 新增要素:
- 第 4 個 Artifact 插槽
- 可裝備來自同一名頭目的 多項戰鬥能力
- 全新的 talent nodes
- 可重複遊玩的 World Quests、bounties 和 collectibles
這代表 NG+ 不只是重玩模式,更像是配裝系統的擴充,特別適合想把 Dylan 從頭目身上拿到的更多力量疊在同一套配置裡的玩家。
移動能力的定位
移動能力也是進度的一部分,但 Remedy 對戰鬥與移動做了明確切分。工作室表示,移動能力是 綁定劇情進度 的,而且 不會 在 New Game Plus 中保留。
這一點很重要,因為它代表 Control Resonant 把不同類型的力量系統分得很清楚。有些能力屬於你永久成長的一部分,有些則更直接服務於故事節奏與區域解鎖。
這不是開放世界,但很重視探索
Remedy 表示 Control Resonant 不是開放世界。相較之下,它採用的是 規模大、彼此獨立、範圍寬廣的區域,裡面充滿:
- 支線活動
- 隱藏遭遇戰
- 可選發現
- World Quests
- Bounties
- Collectibles
目前已公開的命名區域是 West Incursion Zone,另外 Remedy 也提到了 Gravity Anomalies,那裡的重力與方向會整個翻轉。這種結構代表能力不只拿來戰鬥,也會用來穿越扭曲空間並處理可選內容。
你可以期待的完整能力池方向
截至最新已驗證的第一方資訊,Remedy 仍未公開:
- Aberrant 的完整形態列表
- 完整的戰鬥能力清單
- 難度階級名稱
- 任何完整的後期技能樹細節
所以最誠實的答案是,Control Resonant 的能力系統目前只在大方向上被確認,還沒有完整列完。現階段我們已經足以理解它的框架:
- 擊敗 Resonants
- 解鎖戰鬥能力
- 以 Talents 和 Artifacts 建構配裝
- 強化 Aberrant
- 在戰鬥前調整配置
- 把這套配置帶進 New Game Plus
結論
如果你只想知道重點:Control Resonant 目前已確認的能力是 Aberrant、Reach 和 Shift,而 Aberrant 已公開的形態則有 Hammer、Blades、Scythe 與 Fists。 進度會透過擊敗 Resonants 推進,並解鎖新的戰鬥能力;同時 Talents、Artifacts 和 Aberrant 強化,則會逐步塑造你的整體配裝。
Remedy 很明顯是把遊戲設計成一款 透過戰鬥成長能力 的作品,但完整的後期陣容目前仍未公開。
常見問題
Control Resonant 已確認了哪些能力?
Remedy 已確認 Reach 和 Shift,外加 Dylan 會變形的近戰武器 Aberrant。目前已知 Aberrant 有四種命名形態:Hammer、Blades、Scythe 和 Fists。
在 Control Resonant 裡要怎麼解鎖新的戰鬥能力?
核心進度循環和 Resonants 綁在一起;這些類似頭目級的敵人被擊敗後,會讓 Dylan 獲得一項新的戰鬥能力。Remedy 表示,這也是本作副標的由來。
New Game Plus 會保留能力嗎?
會。Remedy 表示 New Game Plus 會保留 Aberrant 強化、生命值與戰鬥能力資源的提升、已解鎖的超自然戰鬥能力、Talents 和 Artifacts。移動能力則不會保留。
目前公布的 Aberrant 形態或能力之外,還有更多嗎?
有,但 Remedy 尚未公開完整清單。目前第一方資料只列出 Hammer、Blades、Scythe、Fists、Reach 和 Shift。
Control Resonant 是開放世界遊戲嗎?
不是。Remedy 表示它不是開放世界,而是建立在大型、彼此區隔的區域之上,裡面有支線活動、隱藏遭遇戰和可選發現。