玩法

Control Resonant 已確認能力全整理

以下整理 Control Resonant 截至目前已確認的所有能力,以及進度系統如何運作,內容依據 Remedy 官方命名與上市後已驗證資訊。

發佈於 2026年9月26日

本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .

Control Resonant 截圖

圖片:Remedy Entertainment

Control Resonant 已經確認的完整能力組合,核心就是 Aberrant、Reach 和 Shift。這套進度設計的重點在於,擊敗 Resonants 會解鎖新的戰鬥能力,而 Talents、Artifacts 與 Aberrant 強化,則會隨著遊玩進一步延伸你的配裝方向。

目前已確認的能力組合

Remedy 目前尚未公開遊戲中所有技能、力量或武器形態的完整終局清單。不過,已確認的內容已足以看出系統輪廓:Dylan Faden 會使用一把名為 Aberrant 的變形近戰武器,另外還擁有名為 Reach 與 Shift 的超自然能力。

Aberrant

Aberrant 是 Dylan 的 「異界變形近戰武器」,能夠切換成多種形態。到目前為止,Remedy 已公開四種形態名稱:

Aberrant formConfirmed?Notes
HammerYesOne of the confirmed forms
BladesYesOne of the confirmed forms
ScytheYesOne of the confirmed forms
FistsYesOne of the confirmed forms

Remedy 也提到還有更多形態存在,但目前尚未完整公開。Steam 的說明則把 Aberrant 描述成一把能 依照需求即時變形 的武器,會隨著戰鬥需求在不同形態之間切換。

Dylan 已命名的能力

在第一方資料中,Remedy 目前只明確確認了以下超自然能力名稱:

  • Reach
  • Shift

Steam 也提到 Dylan 會使用 元素能力,但 Remedy 尚未以名稱完整列出所有相關力量。因此,最保守、最能驗證的說法是:Dylan 的能力池會隨遊戲推進逐步擴充,但目前只有 Reach 和 Shift 是明確點名的。

進度系統怎麼運作

Control Resonant 最重要的進度系統,就是 Resonants 的設計。它們是本作的招牌頭目型敵人:由強大人物殘留所形成,卻又被威脅現實的同一股力量所扭曲。擊敗 Resonant 會替 Dylan 解鎖一項全新的戰鬥能力。

這就是 Remedy 想主打的核心循環。這也是遊戲標題裡會使用 “Resonant” 這個詞的原因:副標直接連結到擊敗這些敵人後,角色配置與力量組成都會被改寫的概念。

進度會如何延伸

Remedy 已確認幾個進度相關名詞與系統:

  • 具有天賦節點樹的 Talents
  • 可裝備的 Artifacts
  • 戰鬥能力
  • Aberrant 強化
  • 生命值與戰鬥能力資源提升
  • 連段
  • 用於專精招式的 客製化系統
  • 戰前配置

這不是那種「解鎖一個能力就結束」的單線流程。從 Remedy 的說法來看,這會是一款以配裝為核心的動作 RPG,玩家會透過戰鬥獎勵與自身選擇,逐步塑造 Dylan 的戰鬥方式。

New Game Plus 會改變配裝玩法

Remedy 在 PlayStation.Blog 文章中詳細說明了 New Game Plus,也讓外界得以最清楚一窺首輪破關後,能力進度會如何延續。

New Game Plus 會繼承什麼

以下已確認內容會帶入 New Game Plus:

  • Aberrant 強化
  • 生命值與戰鬥能力資源提升
  • 已解鎖的超自然戰鬥能力
  • Talents
  • Artifacts

不會繼承什麼

  • 移動能力 不會繼承。Remedy 表示這些能力仍然綁定在劇情進度上。

New Game Plus 的新內容

Remedy 也確認了幾項 NG+ 新增要素:

  • 第 4 個 Artifact 插槽
  • 可裝備來自同一名頭目的 多項戰鬥能力
  • 全新的 talent nodes
  • 可重複遊玩的 World Quests、bounties 和 collectibles

這代表 NG+ 不只是重玩模式,更像是配裝系統的擴充,特別適合想把 Dylan 從頭目身上拿到的更多力量疊在同一套配置裡的玩家。

移動能力的定位

移動能力也是進度的一部分,但 Remedy 對戰鬥與移動做了明確切分。工作室表示,移動能力是 綁定劇情進度 的,而且 不會 在 New Game Plus 中保留。

這一點很重要,因為它代表 Control Resonant 把不同類型的力量系統分得很清楚。有些能力屬於你永久成長的一部分,有些則更直接服務於故事節奏與區域解鎖。

這不是開放世界,但很重視探索

Remedy 表示 Control Resonant 不是開放世界。相較之下,它採用的是 規模大、彼此獨立、範圍寬廣的區域,裡面充滿:

  • 支線活動
  • 隱藏遭遇戰
  • 可選發現
  • World Quests
  • Bounties
  • Collectibles

目前已公開的命名區域是 West Incursion Zone,另外 Remedy 也提到了 Gravity Anomalies,那裡的重力與方向會整個翻轉。這種結構代表能力不只拿來戰鬥,也會用來穿越扭曲空間並處理可選內容。

你可以期待的完整能力池方向

截至最新已驗證的第一方資訊,Remedy 仍未公開:

  • Aberrant 的完整形態列表
  • 完整的戰鬥能力清單
  • 難度階級名稱
  • 任何完整的後期技能樹細節

所以最誠實的答案是,Control Resonant 的能力系統目前只在大方向上被確認,還沒有完整列完。現階段我們已經足以理解它的框架:

  1. 擊敗 Resonants
  2. 解鎖戰鬥能力
  3. 以 Talents 和 Artifacts 建構配裝
  4. 強化 Aberrant
  5. 在戰鬥前調整配置
  6. 把這套配置帶進 New Game Plus

結論

如果你只想知道重點:Control Resonant 目前已確認的能力是 Aberrant、Reach 和 Shift,而 Aberrant 已公開的形態則有 Hammer、Blades、Scythe 與 Fists。 進度會透過擊敗 Resonants 推進,並解鎖新的戰鬥能力;同時 Talents、Artifacts 和 Aberrant 強化,則會逐步塑造你的整體配裝。

Remedy 很明顯是把遊戲設計成一款 透過戰鬥成長能力 的作品,但完整的後期陣容目前仍未公開。

常見問題

Control Resonant 已確認了哪些能力?

Remedy 已確認 Reach 和 Shift,外加 Dylan 會變形的近戰武器 Aberrant。目前已知 Aberrant 有四種命名形態:Hammer、Blades、Scythe 和 Fists。

在 Control Resonant 裡要怎麼解鎖新的戰鬥能力?

核心進度循環和 Resonants 綁在一起;這些類似頭目級的敵人被擊敗後,會讓 Dylan 獲得一項新的戰鬥能力。Remedy 表示,這也是本作副標的由來。

New Game Plus 會保留能力嗎?

會。Remedy 表示 New Game Plus 會保留 Aberrant 強化、生命值與戰鬥能力資源的提升、已解鎖的超自然戰鬥能力、Talents 和 Artifacts。移動能力則不會保留。

目前公布的 Aberrant 形態或能力之外,還有更多嗎?

有,但 Remedy 尚未公開完整清單。目前第一方資料只列出 Hammer、Blades、Scythe、Fists、Reach 和 Shift。

Control Resonant 是開放世界遊戲嗎?

不是。Remedy 表示它不是開放世界,而是建立在大型、彼此區隔的區域之上,裡面有支線活動、隱藏遭遇戰和可選發現。

更多 Control Resonant 攻略

FAQ

Control Resonant 要玩多久?

Control Resonant 沒有官方遊玩時間預估。發售後彙整資料顯示,主線約 30 小時,完整通關約 50 小時。

更新於 2026年9月27日

所有 8 則 Control Resonant 攻略 →

其他遊戲的 系統與機制

玩法

《Ace Combat 8》已確認戰機名單總整理

以下是《Ace Combat 8》發售時的完整戰機陣容整理,依據已上市遊戲內容與官方第一方確認資訊彙整。

Ace Combat 8: Wings of Theve · 更新於 2026年10月4日

更多 系統與機制 攻略 →