Геймплей

Система времени в Dawnwalker: на что реально тратятся сегменты

The Blood of Dawnwalker даёт 480 временных сегментов. Разбираем, на что они уходят, что бесплатно, и почему опубликованный список затрат пока ограничен четырьмя пунктами.

Опубликовано: 9 сентября 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот The Blood of Dawnwalker

Изображение: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

У вас 480 временных сегментов. Тридцать дней и тридцать ночей, по восемь сегментов на каждую фазу — и на исследование мира не уходит ни одного. Свободное перемещение, ходьба, быстрое перемещение и бои с врагами, появляющимися в мире, бесплатны, так что можно изучить всю карту, не трогая запас. Платят только действия, помеченные иконкой песочных часов.

Именно эту часть все издания передают правильно. А вот что почти никто не опубликовал — это сама ведомость: какие именно действия с песочными часами и сколько стоят. Ниже собрано всё, что действительно известно, плюс честная отметка о том, где данные обрываются.

Бюджет: 480 сегментов, распределённых по 60 фазам

ЕдиницаКоличествоСегменты
Сегментов в день88
Сегментов в ночь88
Дней в прохождении30240
Ночей в прохождении30240
Итого60 фаз480

Структура «8 сегментов на фазу» была известна ещё до релиза из Wikipedia и превью с hands-on, а число 480 появилось уже после выхода благодаря GamingBible. Формально это простая математика, но именно она меняет восприятие системы: главное число здесь не 30, а 480, а опубликованная цена одного квеста — 9 сегментов — это уже почти 2% всего прохождения.

Разделение на день и ночь — тоже не просто бухгалтерия. Коэн днём человек, а ночью вампир, и ряд действий — например, высасывание Xanthe, Blood Surge, концовка побега Planeshift — доступны только ночью. Так что важен не только объём траты, но и то, когда вы его делаете.

Тратится ли время на исследование мира? Нет — вот список бесплатных действий

ДействиеСтоимость
Свободное перемещение и ходьба по мируБесплатно
Быстрое перемещениеБесплатно
Бои с врагами, появляющимися в миреБесплатно
Scouting TowersБесплатно
Управление инвентарёмБесплатно
Не трогать Will-o’-the-WispБесплатно
Использование уже работающего roadside shrineБесплатно

Это главный источник саморазрушения в Dawnwalker: если воспринимать игру как таймер стелса и гнать по основному пути, вы просто теряете карту без всякой выгоды, потому что всё это движение никогда не списывалось с счётчика. Бродите. Очищайте лагеря. Забирайтесь куда угодно. Часам до этого нет дела.

На что время всё-таки уходит — и таблица здесь неполная

Это единственные четыре опубликованные точки данных о том, сколько стоят отдельные действия, и все они взяты из одной статьи GamingBible с советами. Это не выжимка из более длинного списка; это весь публично известный массив данных. Только три из четырёх пунктов содержат конкретные числа.

ДействиеСтоимость в сегментахПримечания
Ремонт сломанного roadside shrine1Лучше пропустить — работающих shrine много, и они бесплатны
Получение нового навыкаобычно 1Платится сверху очка навыка
Квестпеременная, как минимум один стоит 9Больше, чем целый день или ночь; цену можно снизить временем начала
Охота на Will-o’-the-Wispчисло не опубликованоМожно спокойно игнорировать; сама охота стоит времени

Всё остальное, что помечено песочными часами — продвижение по квесту, расследование зацепки, помощь жителю деревни, — действительно расходует сегменты, но ни один источник не назвал точное число. Если где-то увидите полную таблицу затрат, относитесь к ней скептически, пока вам не покажут скриншоты из игры.

Квест на 9 сегментов — и почему важен момент старта

Вот число, которое должно изменить ваш подход к игре: по меньшей мере один квест стоит 9 сегментов. День — это 8. Ночь — это 8. Значит, этот квест больше любой из фаз и в любом случае перекинет вас через границу между ними.

GamingBible пишет, что эту цену можно снизить, если начать квест в нужное время суток. Однако не уточняется, какой именно это квест, какое именно время и насколько велика экономия. Поэтому практический вывод здесь скорее поведенческий, чем точный: прежде чем браться за что-то длинное, проверьте, не вот-вот ли сменится день на ночь, и подумайте, не дешевле ли начать уже после перехода. То, что хотя бы один квест по-разному оценивается в зависимости от момента входа, — единственная часть, подтверждённая источниками; насчёт остальных такой информации нет.

Навыки — это полноценная статья расходов, и сброса нет

Открытие способности стоит и очка навыка, и времени. На двойную цену указывает собственная Community Bulletin Board от Rebel Wolves; GamingBible — единственный источник, назвавший точную стоимость временной части, и обычно это 1 сегмент за навык. Это подтверждает и июльское hands-on от Xbox Wire, появившееся ещё до релиза.

На дистанции в 50 часов это складывается в заметную сумму, а усугубляет ситуацию второй факт: в релизной версии сброса навыков нет. Отдельная страница Game8, обновлённая 5 September, прямо говорит, что к моменту релиза очки навыков сбрасывать нельзя. Разработчики в официальном Discord говорили, что respec, возможно, когда-нибудь добавят через Medics, но сейчас этого нет, и его появление не подтверждено. Неудачно взятый навык отнимает у вас и очко, и сегмент, и часть прохождения.

Способности также требуют manuals — Swordmastery manuals выпадают с солдат, бандитов и фехтовальщиков; Witchcraft manuals — из руин, мест с призраками и от магов-практиков; способности Vampirism открываются через Corruption, получаемую при кормлении.

Где на самом деле уходит бюджет

Для всех перечисленных ниже действий стоимость в сегментах не опубликована. При этом то, что стоит за каждым пунктом, известно:

  • Court Activities. После пролога структура игры строится вокруг них — каждое такое действие повышает шкалу Anger у конкретного boiar, а заполнение шкалы открывает босс-квест этого boiar. Ни один источник не публиковал, сколько Court Activity стоит в сегментах, и вообще есть ли у него значок песочных часов. Зато у Game8 есть рейтинг четырёх типов по скорости прохождения, от самого быстрого к самому медленному: Headhunters → Pillories → Distilleries → Transports. Это порядок по реальному времени, а не по сегментам — воспринимайте его как подсказку, а не прайс-лист.
  • Линии квестов спутников. Все три романтических варианта — Anca, Lacra и Crake — можно завершить за одно прохождение без системы ревности. Важная оговорка у Game8 звучит так: следите за лимитом времени, потому что эти линии съедают его заметную часть. Lacra и Crake также открывают концовки Patricide и Knyazmaker, так что это уже маршрутизация, а не просто атмосфера.
  • Милосердие. TheGamer отмечает, что «маршрут мести», где NPC убивают, заметно короче, чем путь пощады, потому что пощада порождает дополнительные разговоры со спутниками, а они сами тоже тратят время. Быть хорошим — дороже.
  • Пролог. У него собственный отдельный временной бюджет, его нельзя пройти полностью, и дополнительный контент из него навсегда исчезает, когда он заканчивается.

Сколько из 480 тратится в реальном прохождении

Публикуемые прохождения сильно расходятся, и это как раз показывает, что бюджет действительно гибкий:

ОтчётИгровой день на титрахРеальные часы
Insider Gaming (Story difficulty, почти весь сайд-контент)День 20 из 30~15
Обозреватель TheGamer, середина прохожденияДень 10, увидена примерно треть карты15+

Оба примера — это единичные отчёты, а не измеренная средняя величина, так что воспринимайте их как точки данных, а не как правило. Рядом с ними стоит заявленная креативным директором Mateusz Tomaszkiewicz цель: игрок должен увидеть около 80% контента до того, как часы закончатся. Прохождение, завершающееся на 20-м дне с 10 днями в запасе, укладывается в эту цель и в слова директора Konrad Tomaszkiewicz о том, что лимит не будет наказывать игроков, — но данных по достаточному числу прохождений всё равно нет, чтобы сказать, насколько часто люди действительно доходят до 30-го дня.

Если время всё же закончится: семью принесут в жертву, вы получите концовку Time Runs Out, но игра сменит цель вместо того, чтобы остановиться, и PowerPyx отмечает, что после этого всё ещё можно свободно бродить по миру. Однако золотой трофей In the Nick of Time на этом сохранении будет потерян навсегда.

Что до сих пор неизвестно

Скажем прямо, потому что этот пробел важнее выдуманной таблицы:

  • Стоимость в сегментах любого отдельного квеста, кроме выбивающегося на 9 сегментов, — включая то, какой именно это квест.
  • Стоимость охоты на Will-o’-the-Wisp, Court Activity или расследования зацепки.
  • Какое именно время суток делает квест на 9 сегментов дешевле и насколько.

Есть и обходной путь, если этот бюджет вам не подходит: уже через день после релиза на ПК появился мод, увеличивающий таймер с 30 дней втрое. На консолях же 480 — это именно 480.

Подробнее о связанных системах — в нашем разборе системы времени на 30 дней, в материале о том, сколько нужно времени на прохождение, и в советах для новичков.

Часто задаваемые вопросы

Сколько временных сегментов в The Blood of Dawnwalker?

480. Прохождение длится 30 дней и 30 ночей, а каждый день и каждая ночь разделены на 8 сегментов, так что всего у вас 60 фаз по 8 сегментов.

Тратится ли время на исследование мира в The Blood of Dawnwalker?

Нет. Свободное перемещение, ходьба, быстрые перемещения и бои с врагами, появляющимися в мире, ничего не стоят. Сегменты тратят только действия с иконкой песочных часов, так что можно изучить всю карту, не трогая запас.

Что в системе времени самое дорогое?

Квесты, и их стоимость разнится. По меньшей мере один квест стоит 9 сегментов — больше, чем целый день или целая ночь, — и эту цену можно снизить, если начать его в нужное время суток. Ни один источник не публиковал полный список затрат на квесты.

Тратятся ли на навыки время в The Blood of Dawnwalker?

Да. Получение нового навыка обычно стоит 1 сегмент в дополнение к очку навыка, а в релизной версии игры сброса навыков нет, так что неудачная прокачка навсегда теряет и очко, и сегмент.

Что происходит, если время заканчивается?

Вашу семью приносят в жертву, и вы получаете концовку Time Runs Out, но игра меняет цель, а не останавливается. PowerPyx отмечает, что после этого всё ещё можно свободно бродить по миру. В этом сохранении вы навсегда лишаетесь трофея In the Nick of Time.

Ещё гайды по The Blood of Dawnwalker

Сюжет

The Blood of Dawnwalker: все концовки и один нужный сейв

Семь концовок доступны с одного сейва после пролога, плюс одна секретная концовка только для пролога. Почему в гайдах расходятся цифры и где именно делать сохранение.

Обновлено: 9 сент. 2026 г.

Все гайды по The Blood of Dawnwalker: 15 →

Системы и механики для других игр

Геймплей

Все подтверждённые самолёты в Ace Combat 8

Вот полный список стартовой авиации Ace Combat 8 на основе релизной версии игры и официальных подтверждений от издателя.

Ace Combat 8: Wings of Theve · Обновлено: 4 окт. 2026 г.
Геймплей

Карты и персонажи Halloween: The Game на релизе

Посмотрите подтверждённые стартовые карты и играбельных персонажей в Halloween: The Game, включая то, что привязано к изданию, и то, что является лишь ранним открытием.

Halloween: The Game · Обновлено: 11 сент. 2026 г.

Другие гайды по теме системы и механики →