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Dawnwalker 시간 시스템 총정리: 진짜로 시간을 쓰는 행동은?

The Blood of Dawnwalker는 시간 조각 480개를 줍니다. 무엇이 시간을 소모하고, 무엇이 무료인지, 그리고 공개된 비용 기록이 왜 4개 지점에서 멈추는지 정리했습니다.

2026년 9월 9일 발행

이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .

The Blood of Dawnwalker 스크린샷

이미지: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

당신에게는 시간 조각 480개가 주어집니다. 낮 30번, 밤 30번, 각 구간은 8개씩 — 그리고 탐험으로는 그 어떤 것도 소모되지 않습니다. 오픈 월드를 돌아다니기, 걷기, 빠른 이동, 월드에 스폰되는 적과 싸우는 일은 모두 무료라서, 예산을 전혀 건드리지 않고도 지도를 끝까지 훑을 수 있습니다. 시간 모래시계 아이콘이 붙은 행동만 비용이 듭니다.

대부분의 매체가 맞게 짚는 부분은 여기까지입니다. 하지만 거의 아무도 공개하지 않은 핵심은 따로 있습니다. 바로 실제 원장, 즉 어떤 모래시계 행동이 얼마를 쓰는지에 대한 기록입니다. 여기서는 지금까지 실제로 알려진 내용과, 공개 기록이 어디에서 멈추는지에 대한 정직한 설명만 정리합니다.

예산: 480구간, 60개 페이즈에 걸쳐 소모

UnitCountSegments
낮 1회당 구간88
밤 1회당 구간88
한 회차의 낮30240
한 회차의 밤30240
총합60 phases480

페이즈당 8구간 구조는 출시 전 위키피디아와 핸즈온 프리뷰를 통해 이미 알려져 있었고, 480이라는 총량은 출시 후 GamingBible이 확인한 수치입니다. 계산 자체는 단순하지만, 시스템을 다시 보게 만듭니다. 헤드라인 숫자는 30이 아니라 480이고, 공개된 유일한 퀘스트 비용인 9구간은 이미 전체 플레이의 거의 2%에 해당합니다.

낮/밤 분리는 단순한 장부 정리도 아닙니다. 코엔은 낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어이며, 샨테 흡혈, Blood Surge, Planeshift 탈출 엔딩처럼 밤에만 가능한 요소도 있습니다. 그러니 무엇을 쓸지 못지않게, 언제 쓰느냐도 중요합니다.

탐험하면 시간이 드나요? 아니요 — 무료 목록입니다

ActionCost
세계를 자유롭게 돌아다니기와 걷기Free
Fast travelFree
월드에 스폰되는 적과 싸우기Free
Scouting TowersFree
인벤토리 정리Free
Will-o’-the-Wisp를 그대로 두기Free
이미 작동 중인 wayside shrine 사용Free

이것이 Dawnwalker에서 가장 큰 자폭 포인트입니다. 스텔스 타이머처럼 취급하며 메인 루트만 급하게 밀면, 그 이동 자체는 애초에 미터기에 잡히지 않았기 때문에 아무 이득도 없이 맵을 놓치게 됩니다. 마음껏 돌아다니고, 캠프를 정리하고, 뭔가 올라갈 수 있으면 다 올라가세요. 시간은 신경 쓰지 않습니다.

실제로 시간을 쓰는 것들 — 그리고 표는 아직 불완전합니다

아래는 개별 행동이 얼마를 쓰는지에 대해 공개된 데이터 포인트 4개 전부입니다. 모두 GamingBible의 한 팁 기사에서 나온 내용이며, 더 긴 목록의 요약이 아니라 그 자체로 전체 공개 기록입니다. 이 중 실제 숫자가 있는 것은 3개뿐입니다.

ActionSegment costNotes
고장 난 wayside shrine 수리1건너뛰어도 됩니다 — 작동하는 shrine은 많고 무료입니다
새 스킬 획득typically 1스킬 포인트 외에 추가로 지불
퀘스트variable, at least one costs 9하루나 밤 전체보다 길며, 시작 시간에 따라 줄어듦
Will-o’-the-Wisp 사냥no number published무시해도 무료; 사냥 자체가 시간을 씀

모래시계가 붙는 나머지 행동들, 즉 퀘스트 진행, 단서 조사, 주민 돕기 같은 것들도 전부 구간을 소모한다는 점은 확인됐지만, 그 수치를 공개한 자료는 없습니다. 어디선가 완전한 비용표를 봤다면, 누군가 게임 내 스크린샷을 보여주기 전까지는 일단 의심하는 편이 맞습니다.

9구간 퀘스트, 그리고 시작 시간이 중요한 이유

플레이 방식에 가장 큰 영향을 주는 숫자 하나만 꼽자면: 적어도 하나의 퀘스트가 9구간을 소모합니다. 낮은 8, 밤도 8입니다. 즉, 그 퀘스트는 어느 때 시작하든 하루나 하룻밤보다 길며, 페이즈 경계를 반드시 넘기게 됩니다.

GamingBible은 이 비용이 올바른 시간대에 시작하면 줄어들 수 있다고 보도했습니다. 다만 어떤 퀘스트인지, 어느 시간대인지, 얼마나 절약되는지는 밝히지 않았습니다. 그래서 실전 팁은 정확한 수치보다 행동 지침에 가깝습니다. 오래 걸릴 것 같은 일을 붙잡기 전에는 게임이 낮에서 밤으로 넘어갈 타이밍인지 확인하고, 반대편에서 시작하는 편이 더 싼지 생각해 보세요. 시간에 따라 가격이 달라지는 퀘스트가 적어도 하나 있다는 사실만이 기록으로 남아 있고, 다른 퀘스트들도 그런지는 공개되지 않았습니다.

스킬은 진짜 예산 항목이고, 초기화는 없습니다

능력을 해금할 때는 스킬 포인트와 시간이 둘 다 듭니다. Rebel Wolves의 공식 Community Bulletin Board가 이 이중 비용을 명시했고, 시간 쪽 수치를 숫자로 제시한 곳은 GamingBible뿐인데, 스킬당 보통 1구간입니다. 이는 Xbox Wire의 7월 핸즈온에서 이미 확인된 내용과도 맞아떨어집니다.

50시간짜리 빌드에서 이 비용은 꽤 커지며, 여기에 하나 더 겹치는 사실이 있습니다. 출시 버전에는 초기화 기능이 없습니다. Game8의 전용 페이지는 9월 5일 업데이트 기준으로 출시 시점에 스킬 포인트를 재설정할 수 없다고 분명히 적고 있습니다. 개발진은 공식 Discord에서 Medics를 통해 나중에 초기화 기능이 들어올 수도 있다고 밝힌 바 있지만, 아직 구현되지 않았고 실제 도입도 확인되지 않았습니다. 잘못 찍은 스킬은 포인트도, 구간도, 회차도 모두 날려버립니다.

능력은 manuals도 필요합니다. Swordmastery manuals는 병사, 도적, 검사에게서; Witchcraft manuals는 폐허, 유령이 나오는 장소, 마법 사용자에게서; Vampirism 능력은 피를 마셔 쌓는 Corruption을 통해 해금됩니다.

예산이 실제로 빠져나가는 지점

아래 항목들에 대해서는 구간 비용이 공개되지 않았습니다. 각 항목 뒤에 어떤 구조가 붙는지 함께 적었습니다:

  • Court Activities. 프롤로그 이후 구조는 이것들로 돌아갑니다. 각 활동은 특정 boyar의 Anger meter를 올리고, 그 미터를 채우면 해당 boyar의 보스 퀘스트가 열립니다. Court Activity가 구간 기준으로 얼마인지, 혹은 애초에 모래시계가 붙는지 공개된 자료는 없습니다. 다만 Game8이 네 가지 유형을 빠른 순서부터 느린 순서까지 정리해 둔 적은 있습니다: Headhunters → Pillories → Distilleries → Transports. 이건 실시간 소요의 순서이지 구간 가격표가 아니니, 참고 정도로만 보세요.
  • Companion questlines. 연애 대상 세 명 — Anca, Lacra, Crake — 은 질투 시스템 없이 한 회차에서 모두 완료할 수 있습니다. 다만 Game8의 주의사항이 핵심인데, 시간 제한을 염두에 두라는 겁니다. 이 퀘스트라인들이 꽤 많은 시간을 잡아먹기 때문입니다. Lacra와 Crake는 Patricide와 Knyazmaker 엔딩도 열어 주므로, 이건 분위기 요소가 아니라 동선 문제입니다.
  • Mercy. TheGamer는 NPC를 죽이는 “vengeance route”가 살려두는 루트보다 눈에 띄게 짧다고 설명합니다. 살려두면 추가 동료 대화가 발생하고, 그 대화도 시간을 쓰기 때문입니다. 착한 선택이 더 비쌉니다.
  • The prologue. 프롤로그는 별도의 시간 예산을 가지고 있으며, 끝까지 완전히 마칠 수 없고, 끝나면 사이드 콘텐츠가 영구적으로 사라집니다.

실제 플레이에서는 480 중 얼마나 쓰게 되나

공개된 플레이 기록은 제각각이라, 예산이 정말 유동적이라는 점을 보여 줍니다:

ReportIn-game day at creditsReal hours
Insider Gaming (Story difficulty, most side content)Day 20 of 30~15
TheGamer의 리뷰어, 진행 중반Day 10, 맵의 약 3분의 1 확인15+

둘 다 평균이 아니라 단일 보고 사례이므로, 규칙이 아니라 데이터 포인트로 봐야 합니다. 여기에 크리에이티브 디렉터 Mateusz Tomaszkiewicz가 밝힌 설계 목표도 있습니다. 플레이어가 시간 종료 전까지 약 80%의 콘텐츠를 볼 수 있어야 한다는 것입니다. 20일째에 끝내고 10일을 남기는 사례는 이 목표와도 맞고, 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz의 “제한이 플레이어를 벌주지는 않을 것”이라는 발언과도 부합합니다. 다만 플레이어들이 실제로 30일째에 얼마나 자주 도달하는지는, 아직 충분한 회차가 공개되지 않아 알 수 없습니다.

정말 시간이 다 떨어지면 가족이 희생되고 Time Runs Out 엔딩으로 이어지지만, 게임이 종료되는 대신 목표가 바뀌며, PowerPyx에 따르면 이후에도 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 다만 해당 세이브에서는 In the Nick of Time 골드 트로피를 영구적으로 잃습니다.

아직 모르는 것

가짜 표를 만들어서 채우기보다, 빈칸이 중요한 만큼 분명하게 적겠습니다:

  • 9구간 예외를 제외한 개별 퀘스트의 구간 비용 — 그리고 그 퀘스트가 무엇인지.
  • Will-o’-the-Wisp 사냥, Court Activity, 단서 조사 각각의 비용.
  • 9구간 퀘스트를 더 싸게 만드는 정확한 시간대와 절감 폭.

예산이 정말 맞지 않는다면 우회 방법이 하나 있습니다. 출시 하루 만에 PC용 30일 타이머를 3배로 늘리는 모드가 등장했습니다. 콘솔에서는 480이 그대로 480입니다.

주변 시스템에 대한 더 자세한 내용은 30일 시간 시스템 해설, 클리어 타임 정리, 그리고 초보자 팁에서 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Blood of Dawnwalker에는 시간 조각이 몇 개 있나요?

480개입니다. 플레이는 30일 30야로 진행되며, 각 낮과 각 밤은 8개 구간으로 나뉘어 총 60개의 페이즈, 페이즈당 8개 구간이 주어집니다.

The Blood of Dawnwalker에서 탐험을 하면 시간이 낭비되나요?

아니요. 오픈 월드를 돌아다니기, 걷기, 빠른 이동, 월드에 스폰되는 적과의 전투는 모두 무료입니다. 시간 모래시계 아이콘이 붙은 행동만 구간을 소모하므로, 예산을 건드리지 않고도 지도를 전부 훑을 수 있습니다.

시간 시스템에서 가장 비싼 것은 무엇인가요?

퀘스트입니다. 비용은 제각각이며, 적어도 하나는 9구간을 소모합니다. 이는 하루 또는 하룻밤 전체보다 많은 수치이고, 시작 시간을 잘 맞추면 이 비용을 줄일 수도 있습니다. 다만 퀘스트 비용 전체 목록을 공개한 자료는 없습니다.

The Blood of Dawnwalker에서 스킬도 시간을 쓰나요?

네. 새 스킬을 얻을 때는 보통 스킬 포인트 외에 1구간이 추가로 들며, 출시 버전에는 초기화 기능이 없습니다. 그래서 잘못 찍은 스킬은 포인트와 구간을 둘 다 영구적으로 날리게 됩니다.

시간이 다 떨어지면 어떻게 되나요?

가족이 희생되고 Time Runs Out 엔딩으로 이어지지만, 게임이 멈추는 대신 목표가 바뀝니다. PowerPyx에 따르면 이후에도 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 다만 해당 세이브에서는 In the Nick of Time 트로피를 영구히 놓치게 됩니다.

더 많은 The Blood of Dawnwalker 가이드

FAQ

Dawnwalker 리스펙 되나? 뉴 게임 플러스는 있나?

아니요. The Blood of Dawnwalker는 출시 시점에 리스펙도 없고 뉴 게임 플러스도 없습니다. 왜 상반된 답이 퍼졌는지, 그리고 대신 무엇을 해야 하는지 정리했습니다.

2026년 9월 9일 업데이트

전체 15개 The Blood of Dawnwalker 가이드 →

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