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Dawnwalker攻略:最適なボス順とInfamyの仕組み

推奨されるboyarの順番はAmbrus、Bakir、Xanthe。InfamyとEdictが実際に何をするのか、そして現時点で未確認の部分を解説します。

2026年9月9日公開

このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .

The Blood of Dawnwalkerのスクリーンショット

画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

推奨順はAmbrus、次にBakir、最後にXanthe — これはPowerPyxの攻略に基づくもので、ストーリー進行ではなく各戦闘のレベル帯で判断されています。この順番は必須ではありません。 BrencisのCourtにいる3人のboyarは、Brencisをおびき出す前に全員どうにかする必要がありますが、攻略順は好きに選べます。

この順番が検索される理由はInfamyにあります。Court相手に進めるたびにそれは上昇し、公開されているガイドはどれも上がる一方だとしか説明していません。ここでは、その点で実際に確定していることと、何が未確定なのかを整理します。

推奨順をひと目で見る

BoyarBoss questRecommended levelDocumented reward for draining
Ambrus“The Gilded Gauntlet,” then “The Bittersweet Toast”Not publishedScarlet Shield (plus a poison — see below)
Bakir, the Mad Khan“The Lunar Game”18–25Shadowstorm, and you keep Bakir’s Armour
Xanthe“The Cycle of Love”25–30Blood Surge (night only)
BrencisFinal confrontation, unlocked after all threeNot published—

この表で空欄になっている点に注目してください。Ambrusに推奨レベルは公開されておらず、Brencisについても同様です。 Ambrusを先に倒すべきという話は、PowerPyx自身の推奨に基づいています。一方、BakirをXantheより先に、という部分は実際に公開されている2つのレベル帯(18–25と25–30)によって裏づけられています。それ以上の厳密な答えを求めるなら、まだ存在しません。Court全体の明確なレベル曲線を公開した者はいないのです。

ボス解放の仕組み:ストーリー進行ではなくAnger

プロローグ後のゲームは、従来のクエスト連鎖ではなくCourt Activitiesを軸に構成されています。各アクティビティをこなすと、対応する特定のboyarのAngerメーターが上がり、そのメーターを満たすとそのboyarのボス戦が解放されます。つまり、誰を怒らせるかを選ぶ仕組みです。

たとえばAmbrusは血の取引を掌握しており、そこに関わるアクティビティが対象になります。リーチ農場や血液保管庫の破壊、囚人輸送の阻止などです。Bakirは南西部、Boar’s Back、Rockfalls、West Siltsを支配しています。

アクティビティの種類を、素早く終わる順に並べると次の通りです。

  1. Headhunters — その場での直接戦闘
  2. Pillories — 縛られた被害者を解放し、処遇を決める
  3. Distilleries — 複数部屋にまたがるエリアで備蓄を破壊
  4. Transports — 道路上の移動コンボイを追跡

この順序は見た目以上に重要です。というのも、使える時間には限りがあるからです。1周あたりの総時間は480の時間区画(30日30夜、各8区画)で、クエストは高コストです。記録されているクエストでは9区画を消費し、昼夜ひとつ分より重い負担になります。HeadhuntersでAngerメーターを満たすほうが、Transportsより明確に節約になります。

Infamyとは何か、そしてどこまで信頼できるのか

Infamyは、別系統のエスカレーション用メーターです。CoenがBrencis政権に対して犯した罪を示し、Court Activitiesを進めるたびに上昇します。つまり、どのボス順で進めてもInfamyは上がるということです。2つのシステムは、同じアクティビティループを別の角度から見たものです。Angerは個々のboyarに向き、Infamyは体制そのものに向きます。

ここでの出典について、はっきりさせておきます。

  • InfamyとEdictsの説明は、dawnwalkerdb.comという非公式のコミュニティデータベースに基づいています。Rebel Wolvesでもなく、大手メディアでもありません。二次情報として扱うべきです。
  • ただし、段階の規模自体は独立して裏づけられています。Infamyは少なくともLevel 9まであり、PowerPyxがFishmongerがInfamy Level 9到達時に消えると記録しているためです。これは、InfamyがNPCを世界から消すことが確認された最初の事例です。

同じ二次情報によれば、最大Infamyは失敗条件ではなく、意図された到達点でもあります。報酬として**“Throne of Thorns”**実績が与えられます。発売前のSteam実績一覧でもInfamy上限到達の実績が存在することは確認できるので、そこは一致しています。

9つのEdict — そして、分かっていることの限界

9つのEdictは存在し、雰囲気づけではなく機械的なペナルティとして説明されています。 公開されている記録はそこまでです。数を示している出典は個別効果を列挙しておらず、他のメディアもその穴を埋めていません。

9つすべてのEdictと効果を並べた情報を見かけても、それは文書化された内容ではありません。こちらで勝手に補うことはしません。

Infamyは下げられる? それは未回答です

ここに来る人が最も気にする点ですが、正直に言うとまだ結論は出ていません。

本日までに見つかったどの出典も、Infamyを下げられるのか、あるいはEdictを解除できるのかについて、明言していません。Infamy専用ページを含め、公開されているガイドはどれも上がる一方だとしか書いていません。存在しない記述そのものが事実です。 「Edictは永続する」は、誰も確認していない前提にすぎず、未確定のまま事実扱いされる典型例です。

ひとまず一方通行だと考えておくべきです。Fishmongerの件を見れば、世界が取り返しのつかない形で変化することは確かだからです。ただし、それが確定事項だと誰かに断言される筋合いはありません。

ボスごとに何が手に入るのか

Ambrus。 この戦いは回避不可の攻撃が多く、前進しながらの扇状の剣回転、テレポートからの突き、そしてパリィ可能な爪と剣のコンボが中心です。戦闘中にはShadesが現れ、それらが消えると通常の技に戻ります。最後の選択肢は3つあり、かなり偏っています。

  • Drain — Scarlet Shieldを解放し、Corruptionを上げるが、Coenが毒に侵され、約10時間のあいだ体力が約30%まで低下する。
  • Kill — Scarlet Shieldを失うが、毒は受けない。
  • Invite him in — ゲームプレイ上の効果は一切なし。以後のプレイ中、たまにコメントが入るだけです。

この毒は実際に考慮すべきコストです。約10時間、体力はおよそ30%です。推奨順との関連はどの出典も示していません。推奨はあくまで戦闘のレベル帯に基づくものなので、順番の議論ではなく、この戦いの後を静かに進める理由として受け止めるべきです。

Bakir, the Mad Khan。 3フェーズ構成で、各フェーズごとに攻撃が追加されます。回避するかShadowstepでやり過ごす必要がある回避不可攻撃もいくつかあります。選択肢はゲーム中でもっとも明快で、DrainすればShadowstormが解放され、Bakir’s Armourもそのまま入手できます。Killでは装備だけで、それ以上はありません。 どのボスをDrainしてもCorruptionは上がりますが、Bakirに関してDrainの追加デメリットは文書化されていません。

Xanthe。 体力バーの3分の1ごとに攻撃性が増す3フェーズ構成で、ここにも本物の3択があります。

  • Spare — 彼女が味方になり、Brencisの真の目的を教えてくれます (軽いネタバレ)。さらに、Brencisへ向かう途中にあるGreifberg Castleからspectersとspiritsを排除してくれます。これを選ぶと彼女のDrainはできなくなります。
  • Drain — 夜間およびvampire form限定で、Blood Surgeを解放し、彼女を招き入れる選択肢も開きます。
  • Kill outright — 追加効果はありません。

ここは2つのガイドで食い違っており、把握しておく価値があります。 Game8は、Xantheを殺すと最終戦から彼女がいなくなるとしています。一方Screen Rantは、同じ選択をXantheが最終戦で敵として登場する解釈で、結果として少し難しくなると読んでいます。また、見逃した場合は戦闘前に独自の支援が得られるともしており、見逃しを推奨しています。両方が正しいことはありません。ゲーム内で検証されるまでは、この争点の影響を受けないSpareが無難です。

ひとつだけ確定していることがあります。Xantheを見逃してもBlood Surgeを取り逃がすことはありません。 Phial of Xanthe’s BloodはSvartrauのCathedral Complex Treasuryにあります。BelltowerからTreasury Keyを取って、小さな金のチェストから2階で手に入れてください。飲めば、どちらの選択でもBlood Surgeが得られます。Blood Surgeは夜間限定で、対象を爆発させ、3x Activation Chargesを消費し、ボス相手にはより強く効きます。

Drain全般についてひとつ補足すると、CorruptionはVampirismツリーの進行条件です。 ボスDrainでそれが上がるため、Drain主体のCourt攻略はそのままVampirismビルド攻略でもあります。しかも、発売版にはリスペックがありません。Game8はそれを明言しており、開発者はDiscordで、将来的にMedicsが提供する可能性に触れただけです。つまり、これは好みではなくビルド選択です。

Brencis、そして誰が味方になるのか

Brencisは、3人のboyarをすべて処理すると姿を現します。Lacra、Crake、見逃したXanthe、あるいは誰もいない状態で誰が一緒に戦うかは、各クエストラインの進行状況で決まり、それがどのエンディングになるかを左右する最大の要素です。 味方なしで単独で倒すとThe Folk Heroになります。Lacraのクエストラインを最後まで進め、その最終クエストからエンディングに入るとThe Patricide、Crake版ではThe Knyazmakerになります。

つまり、後半はボス順そのものより、480区画の中でどれだけコンパニオン要素に時間を割いたかの問題です。boyarは通過点であり、コンパニオンが結果を決めます。

このセーブは残しておくべき

Courtの3人全員を倒した直後に、手動セーブを必ず作ってください。 これはFextralifeの助言であり、Dawnwalker攻略の中でもっとも役立つ一文です。New Game Plusもクリア後のフリーロームもないため、そのセーブがあれば周回し直さずに各エンディングへ到達できます。手動セーブ枠は54個あります。

よくある質問

The Blood of Dawnwalkerで最適なボス順は?

PowerPyxは、各戦闘のレベル帯を踏まえてAmbrus、Bakir、Xantheの順を推奨しています。あくまで推奨であって必須ではなく、3人のboyarは好きな順番で攻略できます。

The Blood of DawnwalkerでInfamyは下げられる?

その点について、信頼できる出典はどちらとも明言していません。公開されているガイドはいずれもInfamyは上昇するものとしてしか説明しておらず、システム解説に特化したページを含めても、減少可能かどうかやEdictを解除できるかは示されていません。『Edictは永続』と断定するのではなく、未確認情報として扱うべきです。

9つのEdictは何をするの?

個別の効果は記録されていません。Edictを扱っている唯一の出典は、それを演出ではなく機械的なペナルティとして説明しているだけで、内訳は列挙していません。9個すべての効果を並べている情報は、公開済みの内容を超えています。

BakirはDrainすべき? それともKillすべき?

BakirをDrainするとShadowstormの吸血鬼能力が解放され、そのうえBakir's Armourも入手できます。Killすると装備は手に入りますがShadowstormは得られないため、機械的にはDrainのほうが得です。

Xantheを見逃すとBlood Surgeを取り逃がす?

いいえ。Blood Surgeは、SvartrauのCathedral Complex TreasuryにあるPhial of Xanthe's Bloodからも入手できます。彼女をどうしたかは関係ありません。

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