Dawnwalkerでスキル振り直しはできる? New Game Plusはある?
いいえ、『The Blood of Dawnwalker』には発売時点でスキル振り直しもNew Game Plusもありません。その理由として相反する2つの答えが出回っている背景と、代わりにどうすべきかを解説します。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
『The Blood of Dawnwalker』にはスキル振り直しはなく、New Game Plusもありません。 2026年9月9日時点では、発売から6日後にもかかわらず、どちらの答えも「いいえ」です。しかも上位表示の検索結果同士で食い違っているため、この2つの質問は今もひたすら検索されています。
ここでは、誰が何を主張しているのか、どの主張が検証に耐えるのか、そしてやり直したいビルドをどう扱えばいいのかを整理します。
まず結論
| Question | Answer | Confidence |
|---|---|---|
| Can I reset skill points? | No | High — Game8’s dedicated page, updated Sept 5 |
| Is respec coming later? | Possibly, via Medics | Low — a dev Discord comment, reported secondhand, no date |
| Do Blood Altars / Crimson Tears exist? | No evidence they do | Probably fabricated |
| Is there New Game Plus? | No | High — Game8, updated Sept 6, backed by PowerPyx |
| Does Fextralife’s NG+ page describe the real game? | No | It is wrong for the shipped build |
スキル振り直し:答えは「ない」。しかも「ある」とする情報は2種類の誤解から来ています
Game8はこのゲーム向けに専用の振り直しページを用意しており、最終更新は2026年9月5日です。そこには、**「発売時点では、『The Blood of Dawnwalker』でスキルポイントの振り直しやリセットはできない」**と明記されています。発売後に出た情報で、これを覆す根拠のあるものは見当たりません。
では、なぜ「できる」という話が出回るのでしょうか。答えは、別々の2つの話が混ざっているからです。
Medics経由での実装は、予定であって機能ではありません。 同じGame8のページによると、開発元は以前、公式Discordで、振り直しオプションはいずれMedics経由で利用可能になると話していたそうです。知っておく価値はありますが、ここで重要なのは、それが何を意味するかです。これは、開発者の発言を将来追加予定として又聞きしたものにすぎません。機能はまだ実装されておらず、いつ来るかも不明です。パッチも時期も正式発表もありません。いま行ってMedicsを探してポイントをリセットできる、と言っている人は、まだ存在しないものを説明しています。
Blood AltarとCrimson Tearsの話は、作り話の可能性が高いです。 まとめサイトで流れている別バージョンの答えでは、レア資源のCrimson Tearsを消費してBlood Altarsでビルドを振り直すことになっています。しかし、この2つを裏づける記載は、信頼できるメディアにもwikiにも公式情報にもありません。しかも、Crimson Tearsの入手場所をまとめたガイドがどこにもないのも決定的です。本当にレアな振り直し用通貨がある人気ゲームなら、48時間以内には周回ガイドが出ていたはずだからです。Game8の振り直しページにも、Blood AltarsやCrimson Tearsへの言及は一切ありません。インゲームのスクリーンショットが出るまでは、未確認で、おそらく誤情報として扱ってください。
「振り直し不可」で実際に失うもの
これは多くのRPGよりも重要です。というのも、このゲームのスキルは、2種類の通貨を同時に消費するからです。
能力の解放にはスキルポイントと時間区切りの両方が必要で、GamingBibleによる時間経済の分析では、スキル1つにつき約1区切り、30日間の完全な周回で使える480区切りのうち1つを消費します。つまり、後悔したスキルは、単にポイントの無駄というだけではありません。取り戻せない時間も同時に失っています。使わないスキルを買うのは、このゲームで時間を無駄にする2つの明確な方法のうちの1つです。
使う前に知っておきたい構造面のポイントは次の通りです。
- Swordmastery、Witchcraft、Vampirism の3系統でXPバーは共通、スキルポイントも共通で、Rebel WolvesのCommunity Bulletin Board #11(2026年8月28日)によると、ポイントは3系統の間で自由に割り振れます。
- ポイントを使う以外にも、新しい能力にはマニュアルが必要です。Swordmasteryのマニュアルは兵士や山賊、あるいは剣士から入手します。Witchcraftのマニュアルは古代遺跡や怪異の出る場所、または魔術の使い手から入手します。Vampirismの能力はCorruptionで制限されており、これは吸血で上げます。
- 見た目以上にコストが重いものもあります。ヘビーアーマーのペナルティを消すには、SwordmasteryのSecond Skin IとSecond Skin IIに加え、親スキルであるVigourに少なくとも1ポイントが必要です。つまり、最低でも3ポイントを使うことになり、さらに各Second Skin段階ごとに専用マニュアルも必要です。
振り直しがない前提での実用的な助言をすると、序盤で「昼ビルド」か「夜ビルド」かを決め、保険のつもりで第3系統に手を出さないことです。オートセーブは自由探索中には動作しないので、何か試す前には必ずクイックセーブを。PowerPyxも、戦闘前には基本的にクイックセーブするよう勧めています。
New Game Plus:こちらは2つのガイドサイトが真っ向から食い違っています
DawnwalkerのNew Game Plusを検索すると、はっきり意見が割れている2つのページに行き当たります。
| Source | Claim | Status |
|---|---|---|
| Game8, dedicated NG+ page, updated Sept 6, 2026 | No NG+ mode exists | Post-launch, dated, corroborated |
| Fextralife wiki, NG+ page | You keep perk points, equipment and character level | Still live, and wrong for the shipped game |
Game8のページには、**「現在、このゲームにNew Game Plusモードはない。ストーリーを終えてクレジットを見ても、新しい周回に進行を引き継ぐ選択肢は解放されない」**とあります。ニューゲームは完全な新規セーブで、キャラクターレベルもステータスもCorruptionも引き継がれません。
一方、Fextralifeのページは発売前から存在するコミュニティwiki項目です。そこには、レベルアップに使った「Perksのポイント」「装備」「キャラクターレベル」がすべて残ると書かれています。発売前の時点でも未検証の主張でしたが、発売後の実際のゲームでは通用しません。Game8の発売後ページがそれを正面から否定しており、PowerPyxのクリア後メモもGame8と一致しています。もしFextralifeの説明を見て2周目の計画を立てていたなら、組み直してください。
クリア後の自由探索もありません。 エンディングに到達するとタイトル画面に戻され、エピローグ後のセーブを読み込んでも、最後の表示をもう一度再生してクレジットが流れるだけです。クリア済みデータで続けて遊びたいなら、最終クエストの「引き返せない地点」より前のセーブを読み込む必要があります。唯一の明確な例外はTime Runs Outエンディングで、PowerPyxによると30日を超えるとゲームが終わるのではなく目的が切り替わり、そのデータでは自由探索を続けられます。
代わりにこう進める:手動セーブで乗り切る
このゲームはNG+ではなく、セーブを軸に作られています。手動セーブスロットは54個あり、Steamの「Save Anytime」カテゴリにも対応しているのは、開発側がどう遊ばせたいかを示しています。
Fextralifeのエンディングガイドによると、特に重要なのは、Vrakhiri Courtの3人全員を倒した直後に作る手動セーブです。対象はAmbrus、Bakir、Xantheの3人で、その1つのデータから、プロローグ後のセーブで到達できる7つのエンディングすべてに分岐できます。PowerPyxの案内は少し緩く、「最終クエスト前の手動セーブを残し、各エンディング後に読み直す」でも同じ結論にたどり着けます。
このスロットを使う価値がある理由は、PowerPyxが7エンディング、Fextralifeも別名で同じ7つを挙げ、Game8は8つと数えているからです。Game8で追加されているのは、プロローグクエスト「Bad Blood」でBrencisを倒すことで到達する秘密エンディングで、これはプロローグ後のセーブでは到達できません。最終クエスト前に戻せるセーブを残しておけば、1周でプラチナを狙えます。
そのセーブは、周回全体の保険にもなります。ビルドはそのファイルに固定されるので、本当に違うスキル配分を試したいなら、ゼロから新規に始めるしかありません。
いま本当に未確定な点
- そもそも振り直しが実装されるのか。 Medicsの件はDiscordで開発元が話したものですが、パッチノートも日程もなく、ロードマップに残ったかどうかも不明です。これを前提にビルドを組まないでください。
- Crimson Tearsがゲーム内に何らかの形で存在するのか。 現時点の証拠では、答えは「いいえ」です。もしパッチやスクリーンショットで見つかれば、このページは更新されます。
- NG+が発売後に追加されるのか。 Game8の表現は、あくまで今日の状況を示す「現在はない」です。Rebel Wolvesは小規模な無料追加コンテンツのロードマップについて話していますが、NG+を名指しした発表はまだありません。
まだ序盤なら、time system explainerで実際に480区切りを何が消費するのかを確認し、beginner tipsでやり直しの効きにくいミスをまとめて押さえておくといいでしょう。
よくある質問
『The Blood of Dawnwalker』でスキルポイントの振り直しはできますか?
いいえ。Game8の専用ページは2026年9月5日更新時点で、発売時点ではスキルポイントの振り直しやリセットはできないと明記しています。使ったポイントは、その周回では戻ってきません。
Crimson TearsとBlood Altarsとは何ですか?
ほぼ間違いなく、存在しないものです。Blood AltarでCrimson Tearsというレアアイテムを使って振り直すという話がまとめサイトで出回っていますが、信頼できるメディア、wiki、公式情報のどれにもその2つを裏づける記載はなく、Crimson Tearsの入手場所ガイドもどこにも見当たりません。未確認で、おそらく誤情報として扱ってください。
後からMedics経由で振り直しが追加されますか?
可能性はあります。Game8によると、開発元は以前公式Discordで、最終的にはMedics経由で振り直しオプションを利用できるようにすると話していたそうです。ただし現時点では実装されておらず、配信時期も示されていません。これは将来計画に関する又聞きの報告であって、実装済み機能ではありません。
『The Blood of Dawnwalker』にNew Game Plusはありますか?
いいえ。Game8の専用ページは2026年9月6日更新時点で、現在このゲームにNew Game Plusモードはなく、ストーリーをクリアしても引き継ぎ要素は解放されないとしています。Fextralifeのwikiには今もNG+があるとするページがありますが、発売版では誤りです。
New Game Plusなしで全エンディングを見るにはどうすればいいですか?
手動セーブです。ヴラキリ・コートの3人全員を倒した直後にセーブを1つ作り、そのデータを読み直せば、プロローグ後のセーブから到達できる7種類のエンディングに分岐できます。ゲームには手動セーブスロットが54個あり、この方法なら1周でプラチナ獲得も可能です。