Halloween: The GameのPC必要スペックとオンライン要件まとめ
Halloween: The GameのSteam版最小・推奨スペックを解説 — 45 GB、SSD必須、両方の設定でWindows 11対応 — さらに発売後の実際の動作状況も紹介。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: IllFonic
Halloween: The Gameの最小設定は、Windows 11 64-bit、16 GBのRAM、DirectX 12、ブロードバンド接続、そしてSSDまたはNVMeドライブ上の45 GBを要求します。 推奨設定ではRAMが32 GBに倍増し、RTX 3000またはRX 7000シリーズのカードが必要になります。しかも珍しいことに、要求フレームレートは上位設定でも60fpsではなく4Kで30fpsです。
本作はすでに発売済みで、2026年9月8日にリリースされました。そこでこのページでは、公開スペックだけでなく、読者がつまずきやすいフレームレート表記の妙、実際のPC版の動作、そして「Broadband Internet connection」の一文がソロプレイで何を意味するのかまで整理しています。
Steamで公開されている必要スペック
以下は、IllFonicがSteam上で案内している2段階の要件をそのまま記したものです。どちらの設定にも共通して、冒頭に “Requires a 64-bit processor and operating system.” という注記があります。
| 最低 | 推奨 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Processor | Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ | Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ |
| Memory | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Graphics | GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps) | RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Network | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| Storage | 45 GB available space | 45 GB available space |
| Additional Notes | SSD/NVME Required | SSD/NVME Required |
この公開スペックは、2026年9月9日時点で再確認してもなおこれがすべてです。 発売日を迎えても仕様表の拡充はありませんでした。1440p向け設定も、4K/60設定も、レイトレーシングやVRAM容量の細目もありません。本作はUnreal Engine 5で動作し、スペックが公開されているのはSteamのみです。なお、PC向けのもう一つの販売先であるEpic Games Storeについても、個別のスペック表は出ていません。
4K@30という違和感:PC版に60fps目標はない
ここが混乱しやすいポイントです。通常、推奨設定といえば「解像度はそのままに、より滑らかに動く」──たとえば最小が1080p30なら推奨は1080p60、というのが一般的です。Halloween: The Gameはそうではありません。 最小設定には (1080p@30fps)、推奨設定には (4k@30fps) と書かれており、どちらも30fps表記です。RTX 3000クラスのカードで得られるのは、同じフレームレートのまま4倍の画素数というわけです。
ここは無理に解釈を補うより、公開情報どおりに受け取るべきでしょう。IllFonicは、どの設定でも60fpsを目標とするPC向け仕様を一切公開していません。 ストアページ上の表記も、30fpsが2回登場することを明確に示しています。
関連して押さえておきたい点が2つあります。
- ファーストパーティー資料の中で60fpsに触れているのはXboxだけです。 Xbox Series X|Sのストア掲載には “4K Ultra HD” と “HDR10” に加えて “60 fps+” の機能バッジが付いています。ただし、その隣にあるPCスペックはどこまでも30fps表記です。これはストア上の対応機能タグであって、実測の性能モードを裏付けるものではなく、ファーストパーティーの資料でもPC向け数値との整合は示されていません。
- PC向け目標がアップスケーリング前提かどうかは、最後まで明言されませんでした。 どちらの設定にもDLSS、FSR、XeSS、フレーム生成の記載はなく、ネイティブであるとも書かれていません。この穴は埋まらないままでしたが、後述のとおり、発売版にはグラフィックスメニュー内でFSRが用意されています。
もし1080p/60を前提に構成を考えていたなら、その想定は外したほうがいいでしょう。公開情報はそれを支えていませんし、発売版の挙動も同様です。
実際のPC版はどう動くのか
上のスペック表は今もIllFonicが公開している唯一の要件ですが、ゲームはすでに発売されており、8月時点では答えられなかったいくつかの点も判明しています。
グラフィックス設定には、スペック表からは見えない項目があります。 発売版ではレイトレーシングの切り替え、モーションブラー、そしてFSR──FSR Frame Generationを含む──が選べます。これらはSteamの必要スペックには一切出てきません。だからといって、1080p@30や4K@30の目標がアップスケーリング前提だったのかどうかが後から断定できるわけではありません。IllFonicはその点を今も語っていません。ただし、どちらにせよアップスケーリング自体は利用可能です。
現行ビルドでは、60fpsを超えると滑らかになるどころかカクつきが出ます。 発売後の検証では、60を超えて上げるとスムーズさよりもスタッターが目立つことが確認されており、そのため現状の推奨はフレームレートを60で固定することです。30fps前提のスペックと照らしても、このビルドでは60を実用上の上限として扱い、これ以上を追いかけないほうがよいでしょう。
設定の出発点を知りたい人向けの一例としては、2026年9月7日の発売後検証に基づく以下の組み合わせがあります。これはIllFonic公式ではありません。ネイティブ解像度、60 FPS上限、モーションブラーとレイトレーシングをオフ。Effects、Foliage、Shading、Shadow、Global Illumination、ReflectionをLow。Texture、View Distance、Post-Process、Anti-AliasingをMediumに設定します。なお、重い項目として残るのはShadow、Foliage、Global Illuminationです。画質優先でいけるならFSRはオフ、厳しければPerformanceにしてください。ただし、FSR Frame Generationは無効のままにしておきましょう。生成フレームは、ステルスゲームでは遅延と視覚的なアーティファクトを増やすためです。
発売時の最大の問題はクラッシュで、すでに1回のホットフィックスが配信されています。 Advance Access版のレビューでは、クラッシュやキャラクターのフリーズが報告されていました。2026年9月5日に全プラットフォーム向けへ出たIllFonicの Early Access Hotfix 1 は、冒頭で “Numerous Crash Fixes” を掲げ、スタジオが “currently working on a bigger patch that addresses many issues and concerns that are being reported from the playerbase.” と説明しています。発売日当日のパッチは9月8日に予告されていましたが、9月9日時点でも公式ニュースページにはそのパッチノートは公開されていませんでした。
CPU要件はチップではなくソケットです
Processor欄も少し変わっています。最小が Intel LGA 1200+ / AMD AM4+、推奨が Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ となっています。これはCPUの型番ではなく、マザーボードのソケット世代です。 IllFonicはどちらの設定でも具体的なプロセッサ名を挙げていません。
つまり、これは性能基準ではなくプラットフォーム世代の下限です。しかも、その中身の幅はかなり大きい。LGA 1200のPentiumもLGA 1200のCore i9-11900Kも、技術的にはどちらも「最小要件」を満たします。実際には、このソケット表記は「あなたの環境は十分に新しいか」を示すものとして受け取り、性能保証だとは考えないほうがいいでしょう。型番を勝手に埋める比較サイトも信用しないでください。そもそも埋めるべき型番は公開されていません。
ストレージ、OS、そしてSSD必須条件
両方の設定で45 GB、しかもドライブはソリッドステートである必要があります。 Additional Notes にある “SSD/NVME Required” は、最小・推奨の両方に記載された明確な必須条件です。HDDでは対応できません。
Windows 11 64-bit は両方の設定に記載されていますが、Windows 10 は必要条件のどこにもありません。 IllFonicはWindows 10を除外すると明言したわけではありません。単純にスペック表に載っていないだけです。
参考までに、Xboxではベースゲームのインストールサイズとして約39,852,052,480 bytes、つまりおよそ39.85 GBが示されています。PlayStationにはダウンロードサイズの記載はありません。
“Broadband Internet connection” ― ではオフラインで遊べるのか?
このブロードバンド接続の文言は両方の設定に入っているため、PC版ではここが気になるところでした。結論からいえば、Offline Playモードは実装されています。 ただし、IllFonicはそれが具体的に何をカバーするのかを、明快な形では一度も説明していません。
現時点で確認できていることは次のとおりです。
- 単独のシングルプレイヤーキャンペーンが存在します。 Steamの説明文では “Singleplayer Slashing” とされており、“The Night He Came Home” の出来事をMichael Myersの視点でたどる独立したシングルプレイヤーストーリーだと案内されています。Steamのカテゴリにはオンライン系タグに加えて “Single-player” があり、Xboxの機能一覧にも “Single player” が含まれています。
- “Offline Play” は発売版に入っているモードで、IllFonic自身のパッチノートでも確認されています。 2026年9月5日の Early Access Hotfix 1 には、“Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.” とあります。間接的な表現ではありますが、ファーストパーティーの情報であり、モード名も明記されています。とはいえ、Offline Playに何が含まれるのか、あるいはキャンペーンが完全な無接続で動くのかについては、IllFonicはいまだに一文も出していません。
- PlayStationの掲載情報は、オフラインのソロプレイが機能していることを示唆しています。 PS Store USの掲載には “Online play optional” とプレイヤー数1があり、さらに “PS Plus required for online play” との注記もあります。もっとも、これはストアのメタデータであって、設計意図を述べたものではありません。
Botに関する件
発売前の時点では、オフラインでのBot対戦は「予告レポート」止まりで、確定機能ではありませんでした。今では実装済みです。 IllFonicはAI相手のプライベートマッチを告知しており、さらに上記のOffline Play修正によって、オフラインモードが実際に出荷されたこともファーストパーティーで裏付けられています。
ただし、まだ文書化されていない点も多く、メニューから私設AIマッチへ入る手順、Botの人数や難易度設定、AIが担当できる側、Bot戦でXPや進行度が付与されるのかといった実用情報は不明のままです。関連するファーストパーティー情報として確認できるのは、XPは “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode” で獲得できるというIllFonicの説明です。これはキャンペーンでのXP獲得を示すもので、Bot戦のXPまで保証するものではありません。
オンライン対戦の形式は、1対4の非対称マルチプレイです。1つのロビーに最大5人まで入り、1人がMichael Myers、最大4人がHeroes of Haddonfieldを担当します。
PC向けにはまだ未公開の情報
2026年9月9日、広く発売された翌日に再確認した時点でも、以下は未公開のままです。
| Question | Status |
|---|---|
| Steam Deck verification | Still not published — the game shipped without one |
| Denuvo or any third-party DRM | Still not published |
| Anti-cheat middleware | Still not published |
| Preload date, time or size | Never published on any storefront, and the game is now out — this one is closed rather than pending |
| Whether spec targets assume upscaling | Never stated, though FSR does exist in the shipped build |
| Server model, matchmaking, region locking | Still not published |
| Cross-save / cross-progression | Still not listed anywhere |
クロスプレイはMicrosoft側からのみ確認されています。Xboxの機能一覧には “Xbox cross-platform multiplayer” と “Xbox cross-platform co-op” が含まれていますが、SteamとEpicのプレイヤーが同じマッチングプールに入るのかを含め、全体の対応関係を示すファーストパーティーページはありません。
PC版のSteam機能一覧では、Steam Achievements、フルコントローラー対応、DualShockおよびDualSenseコントローラー対応、Steam Cloud、Family Sharingは確認できます。
Halloween: The Game は2026年9月8日にSteamとEpic Games Storeで発売され、Digital Deluxe版の購入者は4日早い2026年9月4日 9 AM PTから先行アクセスできました。
よくある質問
Halloween: The GameのPC最小スペックは?
Windows 11 64-bit、Intel LGA 1200+ または AMD AM4+ プラットフォーム、16 GB RAM、GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ GPU、DirectX 12、ブロードバンド接続、そしてSSDまたはNVMeドライブに45 GBの空き容量が必要です。Steamでは、この最小設定は1080pで30fpsを想定しているとされています。
推奨スペックなら1080pで60fps出せる?
いいえ。Steamの推奨設定は1080p@60ではなく4k@30fpsと表記されており、IllFonicもどの設定でも60fpsを目標とするPC向け仕様は公開していません。発売後の検証でも、現在のビルドで60fpsを超えると描画が滑らかになるどころかカクつきが増えることが確認されているため、実用上の上限は60と考えるのが妥当です。
Halloween: The GameをPCで遊ぶのにインターネット接続は必要?
Steamの両方の設定には今も 'Network: Broadband Internet connection' が必要条件として記載されていますが、Offline Playモード自体は実装されています。IllFonic自身の2026年9月5日付 Early Access Hotfix 1 では、'ログイン待ち行列システムの影響でOffline Playに問題が発生していた' という不具合修正が記されています。それでもIllFonicは、Offline Playが具体的に何を含むのかを明確に説明する声明は一度も出していません。
Halloween: The GameのPC版に必要なストレージ容量は?
最小・推奨ともに空き容量は45 GBで、SSDまたはNVMeドライブ上である必要があります。Steamの追加注記にも両方の設定で 'SSD/NVME Required' とあります。
Halloween: The GameはWindows 10やSteam Deckで動く?
必要条件のどこにもWindows 10の記載はなく、両方の設定ともWindows 11 64-bitです。Steam Deckの検証状況も、2026年9月9日時点で再確認してもなお未公開のままです。このゲームは未検証のまま発売されました。