Requisiti PC di Halloween: The Game e connessione online
Specifiche minime e consigliate di Steam per Halloween: The Game — 45 GB, SSD obbligatorio, Windows 11 in entrambe le fasce — più il comportamento reale del gioco dal lancio.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
Immagine: IllFonic
Halloween: The Game richiede Windows 11 64-bit, 16 GB di RAM, DirectX 12, una connessione broadband e 45 GB su un’unità SSD o NVMe al livello minimo. Il livello consigliato raddoppia la RAM a 32 GB e passa a una scheda della serie RTX 3000 o RX 7000 — e, in modo insolito, punta a 4K a 30fps invece che a una frequenza più alta.
Il gioco è già disponibile — è uscito il 8 settembre 2026 — quindi, oltre all’elenco delle specifiche pubblicate, questa pagina copre anche l’anomalia del frame rate che confonde molti, come si comporta davvero la build pubblicata su PC e cosa significasse in pratica la voce “Broadband Internet connection” per chi vuole giocare in solitaria.
I requisiti Steam pubblicati
Queste sono le due fasce esattamente come le riporta IllFonic su Steam. Entrambe iniziano con la stessa nota: “Requires a 64-bit processor and operating system.”
| Minimum | Recommended | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Processor | Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ | Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ |
| Memory | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Graphics | GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps) | RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Network | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| Storage | 45 GB available space | 45 GB available space |
| Additional Notes | SSD/NVME Required | SSD/NVME Required |
Questo è ancora l’intero set di specifiche pubblicato, ricontrollato il 9 settembre 2026. Il lancio non ha portato una scheda estesa — niente fascia 1440p, niente fascia 4K/60, nessun dettaglio su ray tracing o VRAM. Il gioco gira su Unreal Engine 5 e le specifiche sono state pubblicate solo su Steam; l’Epic Games Store è l’altro negozio PC, ma non esiste una scheda requisiti separata per quella versione.
L’anomalia del 4K@30: su PC non c’è un target a 60fps
È questa la parte che manda in confusione. Di solito il livello consigliato significa “stessa risoluzione, ma fluida” — 1080p60 dove il minimo era 1080p30. Halloween: The Game non fa così. Il livello minimo è annotato come (1080p@30fps) e quello consigliato come (4k@30fps). Entrambi citano 30fps. L’upgrade che ottieni con una scheda della serie RTX 3000 è quattro volte i pixel, ma alla stessa frequenza.
Lo riportiamo così com’è stato pubblicato, senza provare a reinterpretarlo. IllFonic non ha mai pubblicato un target PC a 60fps per nessuna fascia, e la dicitura sulla pagina dello store è inequivocabile nel ripetere due volte il riferimento ai 30fps.
Due cose collegate da tenere presenti:
- L’unica indicazione a 60fps nei materiali ufficiali riguarda Xbox. La scheda del negozio Xbox Series X|S include il badge di compatibilità “60 fps+” insieme a “4K Ultra HD” e “HDR10”. Quel badge affianca specifiche PC che citano solo 30fps. È un tag di compatibilità dello store, non una modalità prestazionale verificata, e nessuna fonte ufficiale lo mette in relazione con i valori PC.
- Non è mai stato detto se i target PC presuppongano l’upscaling. In nessuna fascia compaiono riferimenti a DLSS, FSR, XeSS o frame generation, e non c’è alcuna nota che dica che i target siano nativi. Quel vuoto non è mai stato colmato — anche se, come vedremo sotto, il gioco pubblicato include FSR nel menu grafico.
Se stavi pianificando il tuo PC pensando a 1080p/60, non farlo. Nulla di pubblicato lo supporta, e nemmeno la build uscita sul mercato.
Cosa fa davvero la build PC pubblicata
Le specifiche sopra restano le uniche pubblicate da IllFonic, ma il gioco è uscito e alcune domande che ad agosto non avevano risposta ora ce l’hanno.
Il menu grafico contiene più opzioni di quanto lasci intendere la scheda requisiti. La build pubblicata espone un toggle per il ray tracing, il motion blur e FSR — incluso FSR Frame Generation — nessuno dei quali compare nei requisiti Steam. Questo non ti dice retroattivamente se i target 1080p@30 e 4K@30 presupponessero l’upscaling; IllFonic non lo ha ancora chiarito. Significa però che l’upscaling è disponibile in ogni caso.
Oltre i 60fps, la build attuale introduce stutter invece di fluidità. I test post-lancio hanno rilevato che spingere oltre i 60 tende a causare stutter anziché un movimento più pulito, ed è per questo che il consiglio attuale è di limitare il frame rate a 60. Alla luce dei target a 30fps, considera 60 il tetto pratico di questa build, non un numero da inseguire.
Un punto di partenza per le impostazioni, se ti serve — viene da test post-lancio datati 7 settembre 2026, non da IllFonic: risoluzione nativa, limite a 60 FPS, motion blur e ray tracing disattivati; Effects, Foliage, Shading, Shadow, Global Illumination e Reflection su Low; Texture, View Distance, Post-Process e Anti-Aliasing su Medium. Shadow, Foliage e Global Illumination sono indicate come le opzioni più pesanti rimaste. Lascia FSR disattivato per la massima nitidezza se puoi permettertelo e impostalo su Performance se non puoi — ma tieni FSR Frame Generation disattivato, perché i frame generati aggiungono latenza e artefatti visivi in un gioco stealth.
I crash sono stati il problema principale al lancio, e la prima correzione è già arrivata. Le recensioni della build Advance Access hanno segnalato crash e blocchi del personaggio. L’Early Access Hotfix 1 di IllFonic, pubblicato il 5 settembre su tutte le piattaforme, si apriva con “Numerous Crash Fixes” e diceva che il team stava “currently working on a bigger patch that addresses many issues and concerns that are being reported from the playerbase.” Era stato annunciato un day-one patch per l’8 settembre, ma al 9 settembre non c’erano ancora note ufficiali pubblicate nella pagina news.
Il requisito CPU è un socket, non un chip
Anche le righe del processore sono formulate in modo insolito: Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ per il minimo, Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ per il consigliato. Si tratta di famiglie di socket della scheda madre, non di modelli di CPU. IllFonic non ha indicato alcun processore specifico in nessuna delle due fasce.
È quindi un limite di generazione della piattaforma, non un limite prestazionale, e il divario al suo interno è enorme. Un Pentium LGA 1200 e un Core i9-11900K LGA 1200 soddisfano entrambi, tecnicamente, il requisito minimo. In pratica, interpreta la riga del socket come “la tua piattaforma è abbastanza recente” e non come una garanzia di prestazioni — e non fidarti dei siti di confronto requisiti che inseriscono modelli a caso, perché qui non c’è nulla da riempire.
Storage, OS e regola dell’SSD
45 GB per entrambe le fasce, e il disco deve essere a stato solido. “SSD/NVME Required” compare nelle Note aggiuntive sia nel minimo sia nel consigliato — è un requisito rigido, non un suggerimento. Un hard disk meccanico non è un’opzione.
Windows 11 64-bit è indicato in entrambe le fasce, e Windows 10 non compare da nessuna parte nei requisiti. IllFonic non ha pubblicato una dichiarazione che escluda Windows 10 in modo esplicito; semplicemente non è presente nella scheda specifiche.
Per confronto, Xbox pubblica una dimensione d’installazione approssimativa su console di 39,852,052,480 bytes — circa 39.85 GB — per il gioco base. PlayStation non indica alcuna dimensione di download.
“Broadband Internet connection” — quindi si può giocare offline?
La voce broadband compare nei requisiti stessi, in entrambe le fasce, ed è per questo che valeva la pena chiederselo nella versione PC. Ecco dove siamo arrivati: una modalità Offline Play è effettivamente arrivata, ma IllFonic non ha mai pubblicato una spiegazione chiara di cosa copra.
Quello che è confermato davvero:
- Esiste una campagna single-player separata. Il testo di Steam la definisce “Singleplayer Slashing” e descrive una storia singleplayer autonoma che segue gli eventi di “The Night He Came Home” attraverso gli occhi di Michael Myers. La lista delle categorie su Steam include “Single-player” insieme ai tag online, e la lista delle funzionalità di Xbox include “Single player.”
- “Offline Play” è una modalità nominata nel gioco pubblicato, confermata dalle note ufficiali di IllFonic. L’Early Access Hotfix 1 del 5 settembre 2026 riporta “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.” È un’indicazione indiretta, ma è di prima parte e nomina la modalità per titolo. Quello che IllFonic non ha mai fatto è pubblicare una frase che descriva cosa includa Offline Play o se la campagna funzioni senza alcuna connessione.
- La scheda PlayStation suggerisce che il gioco offline in solitaria funzioni. La pagina PS Store US riporta “Online play optional” e un numero di giocatori pari a 1, indicando anche “PS Plus required for online play.” È un indizio, ma resta un campo di metadati dello store, non una dichiarazione di design.
La questione dei bot
Prima del lancio, le partite offline con i bot erano una segnalazione di anteprima secondaria, non una funzionalità confermata. Sono reali. IllFonic ha annunciato partite private contro l’IA, e la correzione su Offline Play citata sopra è una prova di prima parte che una modalità offline è stata pubblicata.
Quello che resta non documentato è tutto il resto: il percorso di menu per le partite private con IA, il numero di bot e le opzioni di difficoltà, quale lato possa essere controllato dall’IA e se le partite con i bot assegnino XP o progressione. L’unico dato di prima parte vicino a questo è la dichiarazione di IllFonic secondo cui gli XP si ottengono “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode” — questo conferma gli XP della campagna, non quelli delle partite con bot, e non andrebbe forzato oltre.
Per il gioco online vero e proprio, la formula è asimmetrica 1v4 — fino a cinque giocatori in una lobby, uno nei panni di Michael Myers e fino a quattro come Heroes of Haddonfield.
Ancora non pubblicato per PC
Ricontrollato il 9 settembre 2026, il giorno dopo il lancio su larga scala:
| Question | Status |
|---|---|
| Steam Deck verification | Still not published — the game shipped without one |
| Denuvo or any third-party DRM | Still not published |
| Anti-cheat middleware | Still not published |
| Preload date, time or size | Never published on any storefront, and the game is now out — this one is closed rather than pending |
| Whether spec targets assume upscaling | Never stated, though FSR does exist in the shipped build |
| Server model, matchmaking, region locking | Still not published |
| Cross-save / cross-progression | Still not listed anywhere |
Il cross-play è confermato solo dal lato Microsoft — la lista funzionalità di Xbox include “Xbox cross-platform multiplayer” e “Xbox cross-platform co-op” — ma nessuna pagina ufficiale indica la matrice completa, incluso se i giocatori Steam ed Epic vengano messi nello stesso pool.
La lista funzionalità di Steam per la versione PC conferma comunque Steam Achievements, supporto completo al controller, supporto ai controller DualShock e DualSense, Steam Cloud e Family Sharing.
Halloween: The Game è uscito il 8 settembre 2026 su Steam e sull’Epic Games Store, con chi ha acquistato la Digital Deluxe che ha potuto entrare quattro giorni prima, il 4 settembre alle 9 AM PT.
Domande frequenti
Quali sono i requisiti PC minimi di Halloween: The Game?
Windows 11 64-bit, una piattaforma Intel LGA 1200+ o AMD AM4+, 16 GB di RAM, una GPU GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+, DirectX 12, una connessione broadband e 45 GB su un'unità SSD o NVMe. Steam indica questo livello minimo come adatto a 1080p a 30fps.
I requisiti consigliati arrivano a 1080p e 60fps?
No. Il livello consigliato di Steam è indicato come 4k@30fps, non 1080p@60, e IllFonic non ha mai pubblicato un target PC a 60fps per nessun livello. I test post-lancio hanno anche rilevato che spingere la build attuale oltre i 60fps introduce stutter invece di una fluidità maggiore, quindi 60 è il tetto pratico.
Halloween: The Game richiede una connessione internet su PC?
Entrambi i livelli di Steam riportano ancora 'Network: Broadband Internet connection' come requisito, ma una modalità Offline Play è effettivamente arrivata — le note dell'Early Access Hotfix 1 di IllFonic del 5 settembre 2026 correggono 'an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.' IllFonic non ha comunque mai pubblicato una dichiarazione che spieghi con precisione cosa copra Offline Play.
Quanto spazio occupa Halloween: The Game su PC?
45 GB di spazio disponibile sia al livello minimo sia a quello consigliato, e deve trovarsi su un'unità SSD o NVMe — nelle note aggiuntive di Steam compare 'SSD/NVME Required' per entrambe le fasce.
Halloween: The Game gira su Windows 10 o Steam Deck?
Windows 10 non è indicato da nessuna parte nei requisiti; entrambe le fasce riportano Windows 11 64-bit. Lo stato della verifica Steam Deck non è ancora stato pubblicato, controllato di nuovo il 9 settembre 2026 — il gioco è uscito senza una verifica.