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Halloween: The Game : configuration PC et connexion Internet

Les configurations minimales et recommandées de Steam pour Halloween: The Game — 45 GB, SSD obligatoire, Windows 11 aux deux niveaux — et ce qu’il vaut réellement depuis sa sortie.

Publié le 27 août 2026 Mis à jour le 9 septembre 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de Halloween: The Game

Image : IllFonic

Halloween: The Game demande Windows 11 64-bit, 16 GB de RAM, DirectX 12, une connexion Internet haut débit et 45 GB sur un SSD ou un disque NVMe au niveau minimum. Le niveau recommandé double la RAM à 32 GB et passe à une carte de la série RTX 3000 ou RX 7000 — et, particularité notable, il vise du 4K à 30fps plutôt qu’un framerate plus élevé.

Le jeu est disponible depuis le September 8, 2026 — donc, en plus des configurations publiées, cette page revient aussi sur l’étrangeté autour du framerate qui embrouille les joueurs, sur le comportement réel de la version sortie sur PC, et sur ce que la ligne « Broadband Internet connection » signifiait concrètement pour le jeu en solo.

Les configurations Steam publiées

Voici les deux paliers tels qu’IllFonic les affiche sur Steam. Les deux commencent par la même note : « Requires a 64-bit processor and operating system. »

MinimumRecommended
OSWindows 11 64-bitWindows 11 64-bit
ProcessorIntel LGA 1200+ / AMD AM4+Intel LGA 1700+ / AMD AM5+
Memory16 GB RAM32 GB RAM
GraphicsGTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps)RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps)
DirectXVersion 12Version 12
NetworkBroadband Internet connectionBroadband Internet connection
Storage45 GB available space45 GB available space
Additional NotesSSD/NVME RequiredSSD/NVME Required

C’est toujours l’ensemble complet des spécifications publiées, revérifié le September 9, 2026. La sortie n’a pas apporté de fiche plus détaillée — pas de palier 1440p, pas de palier 4K/60, pas de découpage en ray tracing ou en VRAM. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5, et les spécifications n’ont été publiées que sur Steam ; l’Epic Games Store est l’autre boutique PC, mais aucune fiche dédiée n’y existe.

L’étrangeté du 4K@30 : aucun objectif PC à 60fps

C’est là que beaucoup se trompent. En général, un palier recommandé signifie « même résolution, mais plus fluide » — du 1080p60 quand le minimum est du 1080p30. Halloween: The Game ne fonctionne pas comme ça. Le palier minimum est annoté (1080p@30fps) et le palier recommandé (4k@30fps). Les deux affichent 30fps. L’upgrade que vous achetez avec une carte de la classe RTX 3000, c’est quatre fois plus de pixels pour le même framerate.

Nous le rapportons tel quel, sans chercher à l’expliquer autrement. IllFonic n’a publié aucun objectif PC à 60fps pour aucun palier, et le texte de la page boutique est sans ambiguïté : le chiffre 30fps apparaît deux fois.

Deux points liés méritent d’être signalés :

  • La seule mention de 60fps dans les éléments officiels concerne Xbox. La fiche du Xbox Series X|S Store affiche un badge de compatibilité « 60 fps+ » ainsi que « 4K Ultra HD » et « HDR10 ». Ce badge est associé à des spécifications PC qui, elles, ne mentionnent que 30fps. Il s’agit d’un tag de compatibilité de boutique, pas d’un mode de performance vérifié, et aucune source officielle ne le recoupe avec les chiffres PC.
  • Rien n’indique si les objectifs PC supposent de l’upscaling. Aucune mention de DLSS, FSR, XeSS ou frame generation n’apparaît à l’un ou l’autre palier, et aucune note ne précise que ces objectifs sont natifs. Cette zone d’ombre n’a jamais été éclaircie — même si, comme indiqué plus bas, le jeu sorti intègre bien FSR dans son menu graphique.

Si vous comptiez monter votre config en partant d’un 1080p/60, oubliez. Rien de publié ne va dans ce sens, et la version livrée non plus.

Ce que fait réellement la version PC sortie

Les spécifications ci-dessus restent les seules qu’IllFonic ait publiées, mais le jeu est sorti, et quelques points qui restaient sans réponse en août ont désormais une réponse.

Le menu graphique contient plus d’options que la fiche technique ne le laissait entendre. La version sortie propose un interrupteur de ray tracing, le motion blur et FSR — y compris FSR Frame Generation — alors qu’aucun de ces éléments n’apparaît dans les exigences Steam. Cela ne permet pas de conclure rétrospectivement si les objectifs 1080p@30 et 4K@30 supposaient de l’upscaling ; IllFonic ne l’a toujours pas précisé. En revanche, cela signifie que l’upscaling est disponible dans tous les cas.

Au-delà de 60fps, la version actuelle saccade au lieu de gagner en fluidité. Les tests réalisés après la sortie ont montré qu’en dépassant 60, le jeu tend à produire des saccades plutôt qu’un mouvement plus propre, d’où la recommandation de bloquer le framerate à 60. Au regard des objectifs 30fps des spécifications, considérez 60 comme le plafond pratique de cette version, pas comme une cible à viser.

Un point de départ pour vos réglages, si vous en cherchez un — cela vient de tests post-lancement datés du September 7, 2026, et non d’IllFonic : résolution native, limite à 60 FPS, motion blur et ray tracing désactivés ; Effects, Foliage, Shading, Shadow, Global Illumination et Reflection sur Low ; Texture, View Distance, Post-Process et Anti-Aliasing sur Medium. Shadow, Foliage et Global Illumination sont présentés comme les options restantes les plus lourdes. Laissez FSR désactivé pour privilégier la netteté si votre machine le permet, et passez-le sur Performance si ce n’est pas le cas — mais laissez FSR Frame Generation désactivé, car les images générées ajoutent de la latence et des artefacts visuels dans un jeu d’infiltration.

Les crashes ont été le principal problème au lancement, et un hotfix est arrivé. Les testeurs de la version Advance Access ont signalé des plantages et des gels du personnage. Le Hotfix 1 Early Access d’IllFonic, publié le September 5 sur toutes les plateformes, s’ouvrait sur « Numerous Crash Fixes » et indiquait que le studio travaillait « currently working on a bigger patch that addresses many issues and concerns that are being reported from the playerbase. » Un patch day-one avait été annoncé à l’avance pour le September 8, mais aucune note de mise à jour day-one n’était publiée sur la page d’actualités officielle au September 9.

Votre exigence CPU est un socket, pas une puce

Les lignes processeur sont l’autre bizarrerie : Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ pour le minimum, Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ pour le recommandé. Il s’agit de familles de sockets de carte mère, pas de modèles de CPU. IllFonic n’a cité aucun processeur précis pour aucun palier.

C’est donc un plancher de génération de plateforme, pas un plancher de performances, et l’écart à l’intérieur est énorme. Un Pentium LGA 1200 et un Core i9-11900K LGA 1200 satisfont techniquement tous les deux la ligne « minimum ». En pratique, comprenez cette mention comme « votre plateforme est assez récente » et non comme une garantie de performance — et ne faites pas confiance aux sites de comparaison de configurations qui ajoutent des numéros de modèle, puisqu’il n’y en a pas à renseigner.

Stockage, OS et règle du SSD

45 GB pour les deux paliers, et le support doit être un SSD. « SSD/NVME Required » figure dans les notes supplémentaires pour le minimum comme pour le recommandé — c’est une exigence ferme, pas une recommandation. Un disque dur mécanique n’est pas une option ici.

Windows 11 64-bit est listé pour les deux paliers, et Windows 10 n’apparaît nulle part dans les exigences. IllFonic n’a pas publié de déclaration excluant Windows 10 en toutes lettres ; il n’est simplement pas présent dans la fiche technique.

À titre de comparaison, Xbox indique une taille d’installation console d’environ 39,852,052,480 bytes — soit environ 39.85 GB — pour le jeu de base. PlayStation n’affiche aucune taille de téléchargement.

« Broadband Internet connection » — peut-on donc jouer hors ligne ?

La ligne broadband apparaît dans les spécifications elles-mêmes, pour les deux paliers, ce qui explique pourquoi la question méritait d’être posée pour la version PC. Voici la réponse : un mode Offline Play a bien été publié, mais IllFonic n’a toujours jamais donné de description claire de ce qu’il couvre.

Ce qui est confirmé à ce jour :

  • Une campagne solo autonome existe. Le texte Steam la présente comme « Singleplayer Slashing » et décrit une histoire solo autonome suivant les événements de « The Night He Came Home » à travers les yeux de Michael Myers. La liste des catégories Steam inclut « Single-player » en plus des tags en ligne, et la liste des fonctionnalités Xbox inclut « Single player. »
  • « Offline Play » est un mode nommé dans le jeu sorti, confirmé par les propres notes de patch d’IllFonic. Le Hotfix 1 Early Access du September 5, 2026 mentionne « Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system. » C’est indirect, mais c’est bien une source officielle, et le mode est nommé explicitement. Ce qu’IllFonic n’a jamais fait, en revanche, c’est publier une phrase décrivant ce qu’Offline Play inclut, ou si la campagne fonctionne sans aucune connexion.
  • La fiche PlayStation va dans le sens d’un solo jouable hors ligne. La fiche PS Store US indique « Online play optional » et un nombre de joueurs de 1, tout en précisant aussi « PS Plus required for online play. » C’est un indice, mais pas une déclaration de conception ; c’est un champ de métadonnées de boutique.

La question des bots

Avant la sortie, les matchs hors ligne contre l’IA relevaient d’un aperçu secondaire plutôt que d’une fonctionnalité confirmée. Ils existent bien. IllFonic a annoncé des matchs privés contre l’IA, et la correction Offline Play mentionnée plus haut constitue une preuve officielle qu’un mode hors ligne a bien été publié.

Ce qui reste non documenté, en revanche, c’est tout ce qui compte en pratique : le chemin d’accès aux matchs privés contre l’IA, le nombre de bots et les options de difficulté, quel camp peut être contrôlé par l’IA, et si les matchs contre les bots donnent de l’XP ou de la progression. Le seul élément officiel voisin est la déclaration d’IllFonic selon laquelle l’XP est gagnée « by completing matches or enjoying the singleplayer story mode » — cela confirme l’XP de la campagne, pas celle des matchs contre les bots, et il ne faut pas en déduire plus que cela.

Pour le multijoueur en ligne proprement dit, le format est un asymétrique 1v4 — jusqu’à cinq joueurs dans une partie, un dans le rôle de Michael Myers et jusqu’à quatre en Heroes of Haddonfield.

Toujours non publié pour PC

Nouvelle vérification effectuée le September 9, 2026, le lendemain de la sortie large :

QuestionStatus
Steam Deck verificationToujours non publié — le jeu est sorti sans
Denuvo or any third-party DRMToujours non publié
Anti-cheat middlewareToujours non publié
Preload date, time or sizeJamais publié sur aucune boutique, et le jeu est désormais sorti — ce point est clos plutôt qu’en attente
Whether spec targets assume upscalingJamais précisé, même si FSR est bien présent dans la version sortie
Server model, matchmaking, region lockingToujours non publié
Cross-save / cross-progressionToujours non listé nulle part

Le cross-play n’est confirmé que du côté de Microsoft — la liste des fonctionnalités Xbox inclut « Xbox cross-platform multiplayer » et « Xbox cross-platform co-op » — mais aucune page officielle n’indique la matrice complète, y compris si les joueurs Steam et Epic sont regroupés.

La liste des fonctionnalités Steam de la version PC confirme en revanche Steam Achievements, la prise en charge complète de la manette, la compatibilité avec les manettes DualShock et DualSense, Steam Cloud et Family Sharing.

Halloween: The Game est sorti le September 8, 2026 sur Steam et l’Epic Games Store, avec quatre jours d’accès anticipé pour les acheteurs de l’édition Digital Deluxe, dès le September 4 à 9 AM PT.

Questions fréquentes

Quelle est la configuration PC minimale pour Halloween: The Game ?

Windows 11 64-bit, une plateforme Intel LGA 1200+ ou AMD AM4+, 16 GB de RAM, une carte graphique GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+, DirectX 12, une connexion Internet haut débit et 45 GB sur un SSD ou un disque NVMe. Steam indique que ce palier minimum vise du 1080p à 30fps.

La configuration recommandée permet-elle de jouer en 1080p à 60fps ?

Non. Le niveau recommandé sur Steam est indiqué comme du 4k@30fps, et non du 1080p@60, et IllFonic n’a jamais publié d’objectif PC à 60fps pour aucun palier. Les tests réalisés après le lancement ont aussi montré qu’au-delà de 60fps, la version actuelle génère des saccades plutôt qu’un mouvement plus fluide, donc 60 reste le plafond pratique.

Halloween: The Game a-t-il besoin d’une connexion Internet sur PC ?

Les deux paliers Steam affichent toujours « Network: Broadband Internet connection » comme exigence, mais un mode Offline Play a bien été publié — les notes du Hotfix 1 Early Access d’IllFonic, datées du September 5, 2026, corrigent « an issue where Offline Play was affected by the login queueing system. » IllFonic n’a toutefois jamais publié de déclaration précisant exactement ce que couvre Offline Play.

Quel espace de stockage Halloween: The Game demande-t-il sur PC ?

45 GB d’espace disponible, aussi bien au niveau minimum qu’au niveau recommandé, et il faut impérativement un SSD ou un disque NVMe — les notes supplémentaires de Steam indiquent « SSD/NVME Required » pour les deux paliers.

Halloween: The Game fonctionne-t-il sous Windows 10 ou sur Steam Deck ?

Windows 10 n’apparaît nulle part dans les exigences ; les deux paliers indiquent Windows 11 64-bit. Le statut de vérification Steam Deck n’a toujours pas été publié, vérifié de nouveau le September 9, 2026 — le jeu est sorti sans.

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