Date de sortie, heure de lancement et preload de The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker est sorti le 3 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Heures de déverrouillage, preload, la date Steam du 2 septembre et le déroulé du lancement.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker est sorti le 3 septembre 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au prix de $69.99 pour l’édition standard. Le jeu a bien été commercialisé à la date annoncée par Rebel Wolves en avril, sans retard — le studio avait d’ailleurs déclaré le titre gold dès le 15 juillet, avec sept semaines d’avance.
Cette page a été rédigée avant la sortie, puis mise à jour une fois le jeu disponible. Voici donc la date telle qu’elle s’est réellement matérialisée, l’étrangeté du “Sep 2” sur Steam qui n’a jamais disparu, ce qu’il en a été des heures de déverrouillage et du preload jamais annoncés, et le bilan de la première semaine.
Date de sortie : le 3 septembre — alors pourquoi Steam affiche-t-il encore le 2 septembre ?
Bandai Namco et Rebel Wolves ont annoncé le 3 septembre 2026 comme date de sortie mondiale officielle le 28 avril, en même temps qu’une bande-annonce de l’histoire et l’ouverture des précommandes. La publication Steam officielle s’intitule d’ailleurs “Launching September 3rd, 2026.”
Malgré cela, la page Steam de la boutique affiche toujours Sep 2, 2026 — une semaine après la sortie. Il s’agissait depuis le début d’un artefact d’affichage lié à l’heure de déverrouillage, et non d’une sortie réellement plus tôt : les grosses sorties se débloquent souvent en soirée selon les fuseaux horaires américains, ce qui correspond déjà au 3 septembre en Europe. Le 3 septembre est la date officielle ; le champ Steam n’a simplement jamais été mis à jour, et ce n’est pas une correction.
Heures de déverrouillage : jamais publiées officiellement
Impossible de le dire autrement : Bandai Namco n’a jamais publié de carte des heures de déverrouillage par région pour ce jeu. Ni avant le 3 septembre, ni depuis. La seule information qui a circulé était une fiche PlayStation Store indiquant 04:00 UTC, sans jamais être confirmée par l’éditeur.
La question n’est plus d’actualité, elle n’a tout simplement pas été tranchée. Le jeu est disponible sur les trois plateformes et l’acheter, c’est le télécharger ; il n’y a plus d’horloge à attendre. Pour ceux qui veulent reconstituer la chronologie, voici ce qu’un déverrouillage à 04:00 UTC le 3 septembre aurait impliqué — toujours non confirmé, et désormais seulement d’intérêt historique :
| Région | Heure locale (si 04:00 UTC avait été appliqué) |
|---|---|
| Côte ouest des États-Unis (PDT) | 9:00 PM, September 2 |
| Côte est des États-Unis (EDT) | 12:00 AM, September 3 |
| Royaume-Uni (BST) | 5:00 AM, September 3 |
| Europe centrale (CEST) | 6:00 AM, September 3 |
Preload : il n’a jamais eu lieu
Aucune fenêtre de preload n’a été annoncée sur quelque plateforme que ce soit, et rien n’est apparu avant la sortie. La question ne se pose plus désormais — le jeu est en ligne et se télécharge à la demande. Sur PC, il faut toujours 60 GB d’espace libre sur SSD, et un SSD figure dans les exigences officielles, pas seulement dans les recommandations.
Plateformes et versions
- PC — Steam uniquement ($69.99). Pas de Denuvo, d’après Rebel Wolves.
- PlayStation 5 — aucune version PS4. La PS5 Pro bénéficie d’améliorations visuelles supplémentaires.
- Xbox Series X|S — prend en charge Xbox Play Anywhere, donc un seul achat couvre la console Xbox et le PC Windows via l’écosystème Microsoft Store.
- GeForce NOW — confirmé le 27 août et disponible dès le jour de la sortie.
- Le jeu n’est pas arrivé sur Xbox Game Pass ni sur PlayStation Plus au lancement.
Ce qui est sorti sur consoles
Après la polémique d’août autour d’images de la bande-annonce qui ne montraient que des modes 40fps et 30fps, Rebel Wolves s’est engagé à ajouter un mode 60fps dans le patch day one — et il est bien là. Au jour de la sortie, PS5, PS5 Pro et Xbox Series X proposent trois modes : Performance (objectif 60fps), Balanced (40fps) et Quality (30fps). Xbox Series S n’a que le mode Quality à 30fps. Tout article affirmant que le jeu est sorti bridé à 40fps n’est plus à jour.
La fenêtre de lancement était très chargée
The Blood of Dawnwalker est arrivé environ 24 heures avant Onimusha: Way of the Sword de Capcom, au cœur d’une fenêtre de début septembre particulièrement dense pour les fans de jeux de rôle d’action. Les sept semaines de marge offertes par l’accès gold anticipé se sont vues dans le produit final : jouable dès le premier jour, avec un patch day one déjà prêt, plutôt qu’un lancement dans la précipitation.
Comment s’est passé le lancement
Les éléments encore manquants au moment où cette page a été rédigée ont depuis trouvé leur réponse, alors voici la situation une semaine après la sortie :
- Accueil critique : Metacritic est à 83 sur 63 tests de la presse (“Generally Favorable”), avec une note utilisateur de 8.3. L’écart entre les médias est important — MP1st 10/10 et IGN 9/10 d’un côté, GamesRadar 3/5 de l’autre — et les critiques qui reviennent le plus portent sur la variété limitée des ennemis, certaines répétitions et des soucis techniques.
- Avis Steam : Very Positive, 84.1% sur 14,733 avis au 8 septembre. Le niveau “Mostly Positive / 74%” qui circulait le jour de la sortie n’était qu’un creux de première semaine, alimenté par des plaintes sur l’optimisation PC, l’absence de localisation russe et les joueurs japonais contrariés par la suppression du gore ; la situation s’est redressée en cinq jours.
- Ventes et fréquentation : Rebel Wolves a annoncé plus de 1 million d’exemplaires vendus en 48 heures, et le nombre de joueurs simultanés sur Steam a augmenté après la sortie, avec un pic à 78,188 le 6 septembre. Le jeu a été le n°1 des meilleures ventes mondiales sur Steam pour la semaine du 1er au 8 septembre.
- Patches : Hotfix 1.0.2 (3 septembre, PC) a corrigé la conversation bloquante de progression avec Farkas et l’escorte tutorielle de Lunka, ainsi que les problèmes de dead-zone de manette et d’entrée du sprint. Hotfix 1.0.3 (4 septembre) a ajouté la prise en charge de la DualSense sur Steam.
- Encore ouvert : les micro-saccades en mode Fenêtré/Sans bordure et les crashes pendant la compilation des shaders ne sont toujours pas corrigés au 9 septembre. Les solutions de contournement recommandées par Rebel Wolves consistent à lancer le jeu en Plein écran et à mettre à jour votre BIOS pour le crash des shaders. La configuration des boutons de manette PS5 manque elle aussi toujours sur PC.
- Embargo des tests : aucune date d’embargo n’a jamais été annoncée publiquement ; les tests sont simplement apparus à partir du 1er septembre.
Maintenant que vous l’avez acheté, notre guide des éditions et des bonus de précommande détaille ce que comprend chaque version, et le dossier des configurations PC rassemble tous les tableaux techniques. Si vous découvrez le jeu, commencez par tout ce que l’on sait.
Questions fréquentes
Quand The Blood of Dawnwalker est-il sorti ?
Il est sorti le 3 septembre 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La page Steam affiche toujours Sep 2, mais il s’agit d’un artefact d’affichage lié à l’heure de déverrouillage, pas d’une autre date de sortie.
À quelle heure The Blood of Dawnwalker s’est-il déverrouillé ?
Bandai Namco n’a jamais publié de carte officielle des heures de déverrouillage par région — ni avant la sortie, ni depuis. La seule information qui a circulé était une fiche PlayStation Store indiquant 04:00 UTC, jamais confirmée. Le jeu est désormais disponible, donc les heures de déverrouillage n’ont plus d’importance.
Y avait-il un preload pour The Blood of Dawnwalker ?
Aucune fenêtre de preload n’a jamais été annoncée sur aucune plateforme. Le jeu est maintenant simplement disponible au téléchargement et nécessite 60 GB d’espace SSD sur PC.
The Blood of Dawnwalker a-t-il été repoussé ?
Non. Le jeu est passé gold le 15 juillet 2026, soit environ sept semaines à l’avance, et est sorti à la date annoncée du 3 septembre.
Certaines éditions donnaient-elles un accès anticipé ?
Non. Ni l’Eclipse Edition ni la Collector's Edition n’offraient un accès plus tôt — tous les joueurs ont commencé à la même date.