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Onimusha: Way of the Sword : config PC, exigences Steam et Capcom expliquées

Les tableaux de configuration Steam et Capcom pour Onimusha: Way of the Sword, avec l’énorme précision que tout le monde oublie : chaque palier, y compris le minimum, repose sur l’upscaling.

Publié le 27 août 2026 Mis à jour le 9 septembre 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de Onimusha: Way of the Sword

Image : Capcom

Onimusha: Way of the Sword demande une GeForce GTX 1660 (6GB) ou une Radeon RX 5500 XT (8GB) au minimum, et une GeForce RTX 2060 Super (8GB) ou une Radeon RX 6600 (8GB) en recommandé — des chiffres modestes pour un jeu sorti le September 4, 2026. Le piège, et c’est le détail que la plupart des récapitulatifs de specs omettent : ces deux paliers supposent tous les deux l’usage de l’upscaling. Capcom ne publie aucun chiffre en résolution native.

Cela change la lecture de la fiche. Ici, « Minimum » ne veut pas dire 30 FPS en 1080p natif. Cela signifie 30 FPS en 1080p sur le preset Low, avec DLSS ou FSR qui fait une partie du travail.

Configs minimales et recommandées Steam

Voici les deux paliers affichés sur Steam, repris mot pour mot depuis la fiche du store.

MinimumRecommended
OSWindows 11Windows 11
ProcessorIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
Memory16 GB RAM16 GB RAM
GraphicsGeForce GTX 1660 (6GB) / Radeon RX 5500 XT (8GB)GeForce RTX 2060 Super (8GB) / Radeon RX 6600 (8GB)
DirectXVersion 12Version 12
Storage50 GB available space50 GB available space
Target30 FPS, “Low” preset, 1080p (using upscaling)60 FPS, “Medium” preset, 1080p (using upscaling)

Les deux entrées exigent aussi un processeur et un système d’exploitation 64 bits, et elles portent toutes deux la même note de bas de page : « Note: An SSD is required. »

Capcom ajoute un autre avertissement sur ces deux paliers : « Depending on your specifications, it is advised to increase the memory available in your system if you wish to run other programs (such as for recording footage, or streaming) while playing the game. »

Le détail de l’upscaling, clairement

C’est de loin l’info la plus mal relayée sur cette fiche de configuration, donc autant être net.

La note minimale de Capcom indique : « 30 FPS gameplay can be achieved on the ‘Low’ Graphics Preset at 1080p resolution (using upscaling). » La note recommandée reprend la même formulation avec d’autres chiffres : 60 FPS, preset Medium, 1080p, « (using upscaling). »

La mention « (using upscaling) » figure sur les quatre paliers de Capcom, y compris le 4K Ultra. Il n’existe nulle part de chiffre publié sur ce que ces GPU donnent en résolution native. Si vous comptiez désactiver DLSS ou FSR tout en conservant la fréquence d’images affichée, rien dans la fiche de Capcom ne l’indique.

Capcom ajoute aussi la réserve habituelle à tous les paliers : « Note: The frame rate may drop during periods of excessive load. »

Le tableau complet à quatre paliers de Capcom

Steam ne montre que deux paliers. La page PC de Capcom en publie quatre, avec en plus des cibles 1440p et 4K que Steam ne reprend pas.

MinimumRecommendedHighUltra
Resolution1080p (FHD)1080p (FHD)1440p (WQHD)2160p (4K)
Frame Rate30 fps60 fps60 fps60 fps
Preset assumedLowMediumHighUltra
OSWindows 11Windows 11Windows 11Windows 11
Processori5-8400 / Ryzen 3 3100i5-10400 / Ryzen 5 3600i5-10400 / Ryzen 5 3600i5-12400 / Ryzen 7 5700
Memory16GB16GB16GB16GB
GraphicsGTX 1660 (6GB) / RX 5500 XT (8GB)RTX 2060 Super (8GB) / RX 6600 (8GB)RTX 4060ti (16GB) / RX 6750 XT (12GB VRAM)RTX 4070ti (12GB) / RX 7900 XT (20GB)
VRAM6GB8GB12GB12GB
DirectXVersion 12Version 12Version 12Version 12
Storage50GB SSD50GB SSD50GB SSD50GB SSD

Deux éléments sautent aux yeux. La RAM ne bouge jamais : 16 GB du minimum jusqu’au 4K Ultra. Et le CPU ne monte qu’une fois, au palier Ultra — High réutilise le même i5-10400 / Ryzen 5 3600 que Recommended. La montée en charge se fait presque entièrement sur le GPU et la VRAM.

L’avertissement permanent de Capcom s’applique à tout le tableau : « The specifications are subject to change without prior notice. »

Windows 11, SSD, DirectX 12

Trois verrouillages stricts, et aucun n’est facultatif à quelque palier que ce soit.

  • Windows 11. Indiqué comme OS sur les quatre paliers. Windows 10 n’apparaît nulle part sur la page des exigences Capcom ni sur l’entrée Steam. Capcom n’a jamais dit si le jeu refusait de se lancer sous Windows 10, et rien de publié depuis la sortie n’a changé cela : sur le papier, ce n’est tout simplement pas une configuration prise en charge.
  • Un SSD est requis. Capcom le répète comme note pour chaque palier, et la ligne de stockage affiche « 50GB SSD » sur les quatre. On est loin du simple « SSD recommandé » que l’on voit sur certaines sorties.
  • DirectX 12. Tous les paliers, aucun repli DX11 n’est mentionné.

FSR 3.1 ou FSR 4 ? Deux pages Capcom ne disent pas la même chose

Si vous avez vu circuler les deux versions, vous n’inventez rien : deux pages officielles de Capcom donnent des versions différentes de l’upscaler AMD.

SourceUpscaler footnote
Capcom PC requirements page“Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1.”
Steam store pageSame wording — DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1
Capcom benchmark page (EN and JA)“Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 4”

La page produits et Steam concordent ; la page benchmark, non. Les deux sources sont officielles chez Capcom. Ne considérez pas qu’une version l’emporte sur l’autre. Capcom n’avait toujours pas harmonisé les deux pages au September 9, 2026 — cinq jours après la sortie du jeu — donc si la prise en charge de FSR 4 compte pour votre achat, la question reste ouverte et n’a pas été tranchée au lancement.

Détail connexe à connaître : la note de bas de page de Capcom précise que « Upscaling performance estimations were made based on DLSS 4.0 and FSR 3.1 usage. » Autrement dit, les versions activées par le jeu et celles ayant servi à mesurer les performances ne sont pas forcément les mêmes.

La frame generation est disponible à part : Capcom mentionne un réglage Frame Interpolation dans les options graphiques PC, en précisant qu’il augmente la fréquence d’images en jeu pour un rendu plus fluide.

Testez votre PC avec le benchmark gratuit

Pas besoin de deviner. Capcom a publié un Onimusha: Way of the Sword Benchmark gratuit le July 14, 2026, disponible sur Steam et l’Epic Games Store. Capcom le présente comme un moyen d’« evaluate how Onimusha: Way of the Sword will run on your PC, by testing a demonstration. »

En pratique :

  • 18 GB d’espace sont nécessaires pour le télécharger et l’installer — en plus des 50 GB du jeu.
  • Il affiche les FPS moyens et les 1% Low FPS, que Capcom définit comme la fréquence d’images moyenne des 1 % de données les plus basses du run, ainsi qu’un graphique des FPS et un récapitulatif des réglages.
  • Une option Loop relance automatiquement le test 60 seconds after the results screen.
  • Activer Frame Interpolation donne des « slightly lower benchmark scores », selon la note de Capcom, à cause de la charge supplémentaire du réglage.

Capcom classe le résultat en six bandes :

ScoreRating
25000+Excellent
20000–24999Good
11000–19999Playable
7000–10999Setting changes recommended
5000–6999Setting changes required
0–4999Insufficient performance

Avertissement officiel de Capcom : « There is no guarantee of performance parity between the Onimusha: Way of the Sword Benchmark and the base game, Onimusha: Way of the Sword. »

Un point reste en suspens. Les instructions de Capcom disent de trouver le benchmark sur la page produit Steam ou Epic et de cliquer sur « Download » ou « Get » — mais la page Steam l’affichait comme un blocage de demande d’accès (« Request access and you’ll get notified when the developer is ready for more participants »). Capcom n’a pas harmonisé les deux, et ce n’était toujours pas fait au September 9, 2026 ; vérifiez donc la page Steam en direct plutôt que de supposer le moindre des deux parcours.

Denuvo et la limite de machines

La page Steam affiche une mention DRM tiers : « Denuvo Anti-tamper — 5 different PC within a day machine activation limit. » Un EULA tiers séparé est également requis.

Cette limite compte si vous passez souvent d’une machine à l’autre — cinq PC distincts sur une fenêtre de 24 heures, c’est le plafond.

Depuis la sortie : avoir la config ne garantit pas la stabilité

Le jeu est sorti le September 4, 2026. Les chiffres ci-dessus n’ont pas changé, mais ce que vous pouvez attendre d’eux, si.

  • Capcom maintient un fil épinglé « Official Onimusha: Way of the Sword Troubleshooting & Issue Reporting Thread » sur le hub Steam. Les types de problèmes qu’il couvre, selon la formulation de Capcom : plantages pendant le jeu et à la fermeture, instabilité de la fréquence d’images, délais d’optimisation des shaders, écran noir / échec au démarrage et problèmes de lecture des cinématiques.
  • Le seuil de pilotes demandé par Capcom est plus strict que celui de la fiche technique : NVIDIA 596.49 ou plus récent, AMD 26.5.1 ou plus récent. Si vous vérifiez si votre PC est compatible, vérifiez aussi la version du pilote — elle n’apparaît pas dans le tableau des exigences.
  • Les autres conseils de Capcom qui comptent le plus : ajoutez le jeu et les dossiers Steam aux exclusions de votre antivirus et de votre pare-feu, supprimez shader.cache et shader.cache2 du dossier d’installation, désactivez le GPU intégré sur les portables à double GPU et installez le Microsoft Media Feature Pack si les cinématiques ne se lancent pas. Les rapports de crash sont écrits dans ...\OnimushaWotS\CrashReport sous forme de fichiers .zip horodatés — joignez-les quand vous signalez un problème.
  • Aucun patch PC n’est encore sorti. Aucune note de mise à jour post-lancement n’apparaît dans le fil d’actualités Steam au September 9, 2026, et le post de dépannage de Capcom ne donne aucun ETA.

C’est important, parce que ce n’est pas universel. Le plus gros fil technique du hub, « Constant crashing », comptait 119 commentaires lors de la vérification du September 9, et une recherche « crash » sur le hub renvoyait 429 entrées correspondantes réparties sur 43 pages — tandis que d’autres intervenants du même fil rapportent 7–12 heures sans le moindre plantage. Ce schéma évoque plutôt un problème de pilote ou d’interaction matérielle qu’un défaut que tous les acheteurs subiront. Il s’agit de retours de joueurs, pas de défauts confirmés par Capcom, et aucun correctif universel n’est confirmé dans tout cela.

Pour situer le lancement de la version PC : Metacritic 83 pour PC, le plus bas des quatre versions de plateforme, et le résumé des avis Steam affichait « Very Positive » — 9,957 positive out of 11,236 reviews, 88.6%, lu le September 9, 2026. Capcom a annoncé plus de 1 million d’exemplaires vendus dans le monde dès le jour de lancement.

Steam Deck : Playable, à 30 FPS

Cette page indiquait à l’origine qu’aucune note Deck n’existait. C’est désormais faux. Le jeu affiche le statut Steam Deck / SteamOS « Playable » — relayé via un article GamingOnLinux dans le fil d’actualités Steam — et il est classé Gold sur ProtonDB. Il n’est pas Verified, et la réserve liée à Denuvo ne l’a pas empêché de fonctionner.

Steam Deck HQ aboutit au même constat, et les chiffres mesurés sont la partie utile :

  • Un 30 FPS plutôt stable avec les réglages par défaut, avec un cap à 30.
  • 13–14 W en général, jusqu’à 13–20 W dans la zone de Kyoto Est.
  • 65–75 °C, et 2.5–3 hours d’autonomie.
  • La zone de Kyoto Est pose problème. Des pics CPU y provoquent du stuttering et une consommation plus élevée, spécifiquement là, pas dans tout le jeu.

Leur conseil de réglage est volontairement minimaliste : paramètres graphiques par défaut, filtre de mise à l’échelle linéaire, aucune version Proton forcée, aucune limite TDP, aucun changement de fréquence GPU. Dans leurs tests, les réglages personnalisés « yield minimal improvement and reduce stability ».

Rien de publié ne permet d’espérer un 60 FPS verrouillé sur Deck. Le cap visé est 30, et le recommandé est de le fixer là.

Trois boutiques PC, une seule fiche de config

Capcom liste le PC sur Steam, Epic Games Store et Microsoft Store (Windows). Les exigences ci-dessus s’appliquent quel que soit le magasin ; ce qui change, ce sont les droits d’accès. La version Microsoft Store prend en charge Xbox Play Anywhere, donc un seul achat couvre Xbox Series X|S et Windows PC — ce qui ne s’étend ni à Steam ni à Epic.

À vérifier aussi avant l’achat : notre guide de la date de sortie et des heures de déblocage explique pourquoi Steam affiche le September 3 alors que Capcom indique le September 4, et le détail des éditions précise ce que contiennent réellement les packs Deluxe.

Questions fréquentes

Puis-je faire tourner Onimusha: Way of the Sword sur Windows 10 ?

Capcom indique Windows 11 comme OS sur les quatre paliers de configuration, et Windows 10 n’apparaît nulle part sur la fiche officielle ni sur la page Steam. Capcom n’a publié aucune déclaration sur un éventuel fonctionnement du jeu sous Windows 10, et rien n’est venu confirmer le contraire depuis le lancement du 4 septembre ; considérez donc Windows 11 comme la configuration requise.

Quel espace de stockage Onimusha: Way of the Sword demande-t-il sur PC ?

50 GB d’espace disponible, et Capcom précise qu’un SSD est requis à tous les niveaux. L’outil de benchmark gratuit séparé nécessite aussi ses propres 18 GB pour être téléchargé et installé.

Les exigences PC supposent-elles l’upscaling ?

Oui. Les quatre paliers de Capcom comportent la mention « (using upscaling) » — y compris le minimum, avec 30 FPS en 1080p Low. Aucun chiffre en résolution native n’est publié.

Onimusha: Way of the Sword utilise-t-il Denuvo ?

Oui. La page Steam affiche « Denuvo Anti-tamper » avec une limite d’activation de 5 different PC within a day, ainsi qu’un EULA tiers obligatoire.

Onimusha: Way of the Sword est-il vérifié Steam Deck ?

Pas Verified, mais il fonctionne. Le jeu affiche le statut Steam Deck / SteamOS « Playable » et est classé Gold sur ProtonDB. Steam Deck HQ a mesuré un 30 FPS plutôt stable avec les réglages par défaut et recommande de plafonner la fréquence d’images à 30 ; Denuvo n’a pas empêché le jeu de tourner.

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