Dawnwalker-Enden: Alle Enden und der eine Save, den du brauchst
Sieben Enden sind von einem Save nach dem Prolog aus erreichbar, dazu ein geheimes Prolog-Ende. Warum die Zahlen abweichen und genau wo du speichern solltest.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker hat sieben Enden, die du von einem einzigen Save im Spätspiel aus erreichen kannst, plus ein geheimes Ende, das nur im Prolog existiert — insgesamt also acht, aber nie acht aus einer einzigen Datei. Dieser eine Satz räumt mit der Zahlendebatte auf und sagt dir zugleich das Praktische: Das Spiel hat kein New Game Plus, also brauchst du für alle Enden einen manuellen Save an genau der richtigen Stelle.
Spoiler-Hinweis: Diese Seite nennt die Enden und die groben Bedingungen, die sie auslösen, weil genau das die Frage ist, die du hier beantwortet haben willst. Sie beschreibt nicht, was in den einzelnen Enden passiert.
Warum mal von 7 und mal von 8 Enden die Rede ist
Drei Guides zählen auf drei verschiedene Arten, und keiner davon liegt falsch — sie zählen nur Unterschiedliches.
| Quelle | Anzahl | Was gezählt wird |
|---|---|---|
| PowerPyx | 7 | Enden, die von einem Save nach dem Prolog aus erreichbar sind |
| Fextralife (Community-Wiki) | 7 | Dieselben sieben, nur ein Ende unter anderem Namen |
| Game8 | 8 | Diese sieben plus das geheime Prolog-Ende |
Game8s zusätzlicher Eintrag ist der ganze Unterschied. Wenn du Brencis während der Prolog-Quest “Bad Blood” besiegst, löst du ein eigenes geheimes Ende aus, und kein Save nach dem Prolog kann es jemals erreichen. Guides, die aus der Perspektive “so sammelst du alle Enden in einem Durchlauf” geschrieben sind, lassen es weg, weil es in diesem Rahmen schlicht nicht existiert. Guides, die unter dem Motto “hier sind alle Enden im Spiel” arbeiten, führen es auf. Beide Beschreibungen stimmen.
Das Ganze hat übrigens eine Vorgeschichte. Vor dem Release erzählte Rebel Wolves Newsweek, dass ein Playtester einst das Prolog-Duell gewann, das eigentlich nicht zu schaffen sein sollte — “That did happen once. As a result, the credits rolled.” Im fertigen Spiel ist daraus ein echtes, gelistetes Ende geworden und kein Zufall mehr.
Der Namensunterschied ist kleiner, aber relevant, wenn du Guides nebeneinanderlegst: PowerPyx nennt das Ende, bei dem du aus dem Tal entkommst, A Hero They Deserve, Fextralife nennt es The Coward’s Path, und es ist dasselbe Ende. Game8 verwendet außerdem Family Failure, wo PowerPyx Time Runs Out sagt.
Und warum manche Zahlen noch niedriger ausfallen
Es gibt noch eine vierte Zahl, die herumgeistert, und sie stammt von der Trophäenliste statt von einem Enden-Guide. Im Trophäen-Guide beschreibt PowerPyx die Goldtrophäe “In the Nick of Time” als das Abschließen der Story und das Retten deiner Familie innerhalb des 30-Tage-Limits mit einem der vier Hauptenden. Die Trophäenanforderung zieht also eine Grenze zwischen vier Hauptenden und dem Rest.
Keine Quelle listet diese vier vollständig auf. Ein Ausschluss ist dokumentiert statt nur abgeleitet: PowerPyx weist darauf hin, dass du “In the Nick of Time” auf einem Spielstand nicht bekommen kannst, auf dem die Zeit abgelaufen ist — Time Runs Out gehört also nicht dazu. Alles darüber hinaus solltest du als Schlussfolgerung behandeln, nicht als gesicherte Tatsache — auch meine eigene Einordnung. Die ehrliche Kurzfassung lautet: Das Spiel hat acht Enden, sieben davon sind pro Durchlauf erreichbar, und vier davon werden von der Trophäenanforderung als Hauptenden herausgestellt. Jede Zahl, die du gesehen hast, ist eine dieser drei Zahlen mit anderem Etikett.
Alle Enden und ihre Auslöser
Die Bedingungen unten stammen aus PowerPyx’ Enden-Guide und dem von Game8; sie stimmen überein, außer wo es ausdrücklich anders vermerkt ist.
| Ende | Auslöser |
|---|---|
| The Folk Hero | Kämpfe allein gegen Brencis, ohne Verbündete |
| The Patricide | Schließe Lacras komplette Questreihe ab und starte das Ende über ihre letzte Quest |
| The Knyazmaker | Schließe Crakes komplette Questreihe ab und starte das Ende über seine Quest |
| The Turncoat | Wähle im Dialog den Verrat an deinen Verbündeten und gehe mit Brencis aneinander, dann schließe die Manumit-Questreihe ab |
| A Hero They Deserve (Fextralife: The Coward’s Path) | Nutze Planeshift/Shadowstep, um nachts aus dem Tal zu fliehen — Game8 verortet das an der zerbrochenen Brücke in Briar Sloughs |
| Together Forever | Ignoriere während “Home Sweet Home” den Brunnen und schleife dich immer wieder durch, um im Traum bei deiner Familie zu bleiben |
| Time Runs Out (Game8: Family Failure) | Überschreite 30 In-Game-Tage |
| Prolog-Geheimende | Besiege Brencis im Prolog-Duell während “Bad Blood” |
Ein laufender Konflikt in dieser Tabelle: Die Guides sind sich nicht einig, wie oft du den Traum für Together Forever wiederholen musst. PowerPyx sagt 4 Durchläufe; Game8 sagt, du musst “Home Sweet Home” 5 Mal abschließen. Das hat bisher niemand aufgelöst, also plane mit fünf und hör auf, sobald das Ende ausgelöst wird.
Was das Ende wirklich bestimmt: Wer an deiner Seite steht
Der entscheidende Hebel ist welche Verbündeten sich dir gegen Brencis anschließen — Lacra, Crake, eine verschonte Xanthe oder niemand — und das wird durch den Abschluss der Questreihen festgelegt.
Damit ist das Routing der Enden eher ein Midgame- als ein Endgame-Thema. Lacras Questreihe schaltet The Patricide frei, Crakes Questreihe The Knyazmaker, und beide sind zugleich Romance-Questreihen. Du kannst alle drei Optionen in einem Lauf romancen, ohne dass ein Eifersuchtsystem dazwischenfunkt; die eigentliche Grenze ist der 30-Tage-Zeiger, weil drei komplette Begleiter-Questreihen einen großen Teil deines Zeitbudgets auffressen.
Xanthe ist die andere Verbündeten-Variable, und genau die wird oft falsch verstanden. Wenn du sie verschonst, steht sie an deiner Seite und räumt auf dem Weg zu Brencis die Geister aus Greifberg Castle, wodurch du ihr Blut nicht mehr aussaugen kannst. Screen Rants Lesart derselben Entscheidung ist, dass sie bei einem Kill zur Gegnerin im finalen Kampf wird und die Sache damit etwas härter macht, während eine verschonte Xanthe vorher nützliche Hilfe bietet — diese Seite empfiehlt also, sie zu verschonen. Falls du wegen Blood Surge gezögert hast: Tu es nicht. Der Phial of Xanthe’s Blood in der Cathedral Complex Treasury in Svartrau gewährt dir die Fähigkeit unabhängig davon, ob du sie verschont hast oder nicht.
Der Save: genau hier solltest du speichern
Hier ist der Teil, den die meisten Enden-Guides überspringen. The Blood of Dawnwalker hat kein New Game Plus. Game8s spezielle Seite, aktualisiert am September 6, ist eindeutig: Wenn du die Story beendest und die Credits anschaust, wird keine Option freigeschaltet, irgendetwas in einen frischen Durchlauf mitzunehmen, und ein neues Spiel ist ein sauberer Save ohne übernommenes Level, Stats oder Corruption. Fextralifes NG+-Seite ist noch online und behauptet weiterhin, dass du deine Perks, Ausrüstung und deinen Charakterlevel behältst — für die veröffentlichte Version ist diese Seite falsch.
Es gibt außerdem kein Free Roam nach dem Spiel. Wenn du ein Ende erreichst, landest du wieder auf dem Titelbildschirm, und ein Save nach dem Epilog spielt einfach den Abschluss noch einmal ab und rollt die Credits erneut.
Der manuelle Save ist also keine Bequemlichkeit. Er ist der Mechanismus.
- Lege ihn direkt an, nachdem du alle drei Mitglieder des Vrakhiri-Hofs erledigt hast — Ambrus, Bakir und Xanthe. Das ist Fextralifes Empfehlung und zugleich die präzisere von beiden: Von genau dieser Datei aus kannst du alle sieben erreichen.
- PowerPyx’ Variante ist, vor der letzten Quest einen manuellen Save zu behalten und ihn nach jedem Ende neu zu laden. Dasselbe Prinzip, nur etwas später.
- Du hast 54 manuelle Speicherplätze, und das Spiel führt Steams Save-Anytime-Kategorie, es gibt also keinen Grund, geizig zu sein. Nutze einen eigenen Slot pro Abzweigung.
- Autosave läuft während des freien Erkundens nicht. Quicksave im Kampf ist grundsätzlich eine gute Angewohnheit; es geht dabei nicht nur um Enden.
Wenn du das so machst, reicht ein einziger Durchlauf für die Platin-Trophäe, weil du den Save vor der letzten Quest einfach neu lädst, um die Ende-Trophäen einzusammeln, statt 50 Stunden noch einmal zu spielen. TheGamer weist von der Spielzeitseite aus auf denselben strukturellen Punkt hin: Die erfolgsrelevanten Enden schließen sich gegenseitig aus, also brauchst du entweder Reloads oder komplette Neudurchläufe, und genau deshalb weichen die Completion-Time-Schätzungen für dieses Spiel so stark voneinander ab.
Zwei weitere Dinge schützt dich dieser Save außerdem. Uphill Battle, eine Goldtrophäe, verlangt, ein Ende von Anfang bis Ende auf der Schwierigkeit Duelist abzuschließen, ohne irgendeine Schwierigkeitseinstellung anzutasten — änderst du auch nur eine, springt das Preset auf Custom und die Trophäe ist weg, also braucht dieser Lauf eine eigene saubere Datei statt einer Anpassung mitten im Run. Und Time Runs Out hat einen Trostpreis: Wenn du die 30 Tage verstreichen lässt, opferst du deine Familie und bekommst genau dieses Ende, aber es verschiebt das Ziel eher, als dass es das Spiel beendet, und PowerPyx merkt an, dass du danach trotzdem frei erkunden kannst. „In the Nick of Time“ kannst du auf diesem Save allerdings nicht mehr bekommen — dafür muss auch deine Mutter Esme schon im Prolog am Leben geblieben sein, was an einem Kessel Stunden früher entschieden wird.
Wenn du den Hof-Save noch nicht angelegt hast und bereits tief im letzten Abschnitt steckst, hör auf und speichere jetzt, bevor du den Point of No Return erreichst. In diesem Spiel gibt es keinen Modus, der dir dafür einen zweiten Anlauf gibt.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Enden hat The Blood of Dawnwalker?
Sieben Enden sind von einem Save aus erreichbar, der spät in einem normalen Durchlauf angelegt wurde, und ein achtes gibt es nur während des Prologs — wenn du Brencis im Prolog-Duell besiegst. Deshalb liest du sowohl 7 als auch 8: PowerPyx und Fextralife führen die sieben, Game8 listet alle acht.
Wo sollte ich speichern, um alle Enden zu bekommen?
Fextralifes Tipp ist am präzisesten: Lege direkt nach dem Abschluss aller drei Mitglieder des Vrakhiri-Hofs — Ambrus, Bakir und Xanthe — einen manuellen Save an. PowerPyx empfiehlt, vor der letzten Quest einen manuellen Save zu behalten und nach jedem Ende darauf zurückzuladen. Das Spiel bietet dir 54 manuelle Speicherplätze.
Hat The Blood of Dawnwalker New Game Plus?
Nein. Auf der speziellen Game8-Seite, aktualisiert am September 6, 2026, steht, dass das Spiel kein New Game Plus bietet und dass das Beenden der Story keine Übernahmeoption freischaltet. Fextralifes NG+-Seite ist noch live und behauptet weiterhin das Gegenteil — für die veröffentlichte Version ist das falsch.
Kann man nach dem Ende weiterspielen?
Nein. Wenn du ein Ende erreichst, landest du wieder auf dem Titelbildschirm, und ein Save nach dem Epilog spielt nur den Abschluss erneut ab und rollt die Credits noch einmal. Um weiterzuspielen, musst du einen Save vor der letzten Quest laden.
Was entscheidet, welches Ende du bekommst?
Vor allem, wer sich an deiner Seite gegen Brencis stellt — Lacra, Crake, eine verschonte Xanthe oder niemand — und das wird darüber festgelegt, welche Begleiter-Questreihen du abgeschlossen hast. Drei der genannten Enden sind überhaupt keine Brencis-Kämpfe: aus dem Tal fliehen, im Traum 'Home Sweet Home' bleiben und die 30 Tage verstreichen lassen.