Halloween: The Game PC-Systemanforderungen und Online-Spiel
Steam-Minimum und empfohlene Specs für Halloween: The Game — 45 GB, SSD Pflicht, Windows 11 in beiden Stufen — plus die Frage, wie das Spiel seit dem Launch tatsächlich läuft.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: IllFonic
Halloween: The Game verlangt auf der Mindeststufe Windows 11 64-bit, 16 GB RAM, DirectX 12, eine Breitband-Internetverbindung und 45 GB auf einer SSD- oder NVMe-Festplatte. Die empfohlene Stufe verdoppelt den RAM auf 32 GB und setzt auf eine RTX-3000- oder RX-7000-Grafikkarte — und ungewöhnlicherweise ist dort 4K bei 30fps statt einer höheren Bildrate das Ziel.
Das Spiel ist inzwischen erschienen — Release war am 8. September 2026 — daher geht es auf dieser Seite neben den veröffentlichten Specs auch um die irritierende Bildraten-Angabe, die viele stolpern lässt, um das tatsächliche Verhalten der PC-Version und darum, was die Zeile „Broadband Internet connection“ fürs Solo-Spiel wirklich bedeutet.
Die veröffentlichten Steam-Systemanforderungen
Das sind die beiden Stufen genau so, wie IllFonic sie auf Steam aufführt. Beide beginnen mit dem gleichen Hinweis: „Requires a 64-bit processor and operating system.“
| Minimum | Recommended | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Processor | Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ | Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ |
| Memory | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Graphics | GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps) | RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Network | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| Storage | 45 GB available space | 45 GB available space |
| Additional Notes | SSD/NVME Required | SSD/NVME Required |
Das ist weiterhin der komplette veröffentlichte Specsatz, erneut geprüft am 9. September 2026. Zum Launch kam kein erweitertes Blatt hinzu — keine 1440p-Stufe, keine 4K/60-Stufe, keine Raytracing- oder VRAM-Aufschlüsselung. Das Spiel läuft auf Unreal Engine 5, und veröffentlicht wurden die Specs bislang nur auf Steam; der Epic Games Store ist der andere PC-Storefront, aber auch dort gibt es kein separates Specsheet.
Die 4K@30-Schrulle: Kein 60fps-Ziel für den PC
Genau hier stolpert man leicht. Normalerweise bedeutet eine empfohlene Stufe: „gleiche Auflösung, aber flüssiger“ — also 1080p60, wenn die Mindeststufe 1080p30 ist. Halloween: The Game macht das nicht. Die Mindeststufe ist mit (1080p@30fps) gekennzeichnet, die empfohlene Stufe mit (4k@30fps). In beiden Fällen steht dort 30fps. Das Upgrade, das man mit einer RTX-3000-Karte bekommt, sind viermal so viele Pixel bei derselben Bildrate.
Wir halten das hier so fest, wie es veröffentlicht wurde, statt es wegzuerklären. IllFonic hat auf keiner Stufe ein 60fps-PC-Ziel veröffentlicht, und die Formulierung auf der Store-Seite macht eindeutig klar, dass die 30fps-Angabe zweimal vorkommt.
Zwei Dinge dazu:
- Die einzige 60fps-Angabe in First-Party-Material stammt von Xbox. In der Xbox Series X|S-Storeliste steht ein „60 fps+“-Feature-Tag neben „4K Ultra HD“ und „HDR10“. Dieser Tag steht neben PC-Specs, die ausschließlich 30fps nennen. Das ist ein Storefront-Tag für Funktionen, kein verifizierter Performance-Modus, und keine First-Party-Quelle bringt das mit den PC-Werten zusammen.
- Ob die PC-Ziele Upscaling voraussetzen, wurde nie gesagt. Weder DLSS noch FSR, XeSS oder Frame Generation werden in einer der beiden Stufen erwähnt, und es steht auch nirgends, dass es sich um native Zielwerte handelt. Diese Lücke wurde nie geschlossen — wobei das ausgelieferte Spiel, wie unten erwähnt, FSR im Grafikmenü hat.
Wenn ihr euren Build auf der Annahme 1080p/60 geplant habt: lieber nicht. Nichts Veröffentlichtes stützt das, und die ausgelieferte Version tut es ebenfalls nicht.
Was die ausgelieferte PC-Version tatsächlich macht
Die oben genannten Specs sind weiterhin die einzigen, die IllFonic veröffentlicht hat — aber das Spiel ist draußen, und ein paar Dinge, die im August noch offen waren, sind inzwischen geklärt.
Das Grafikmenü bietet mehr, als das Specsheet vermuten lässt. Die ausgelieferte Version enthält einen Raytracing-Schalter, Motion Blur und FSR — inklusive FSR Frame Generation — also Dinge, die in den Steam-Anforderungen gar nicht auftauchen. Das sagt im Nachhinein nicht, ob die 1080p@30- und 4K@30-Ziele Upscaling voraussetzten; IllFonic hat dazu weiterhin nichts gesagt. Es bedeutet aber, dass Upscaling euch in jedem Fall zur Verfügung steht.
Oberhalb von 60fps ruckelt die aktuelle Version eher, als dass sie flüssiger wird. Tests nach dem Launch haben gezeigt, dass alles über 60 eher zu Stottern als zu sauberer Bewegung führt. Deshalb lautet die praktische Empfehlung, die Bildrate auf 60 zu begrenzen. Bezogen auf die 30fps-Ziele der Specs sollte man 60 auf diesem Build als realistische Obergrenze sehen, nicht als Wert, den man unbedingt jagen sollte.
Ein guter Ausgangspunkt für die Einstellungen, wenn ihr einen braucht — das stammt aus Tests vom 7. September 2026, nicht von IllFonic: native Auflösung, 60-FPS-Limit, Motion Blur und Raytracing aus; Effects, Foliage, Shading, Shadow, Global Illumination und Reflection auf Low; Texture, View Distance, Post-Process und Anti-Aliasing auf Medium. Shadow, Foliage und Global Illumination werden dabei als die schwersten verbleibenden Optionen genannt. Lasst FSR für mehr Schärfe aus, wenn ihr könnt, und stellt es auf Performance, wenn nicht — FSR Frame Generation sollte aber deaktiviert bleiben, da generierte Frames in einem Stealth-Spiel Latenz und sichtbare Artefakte mitbringen.
Abstürze waren das große Launch-Problem, und ein Hotfix ist bereits da. Tester der Advance-Access-Version meldeten Abstürze und eingefrorene Charaktere. IllFonics Early Access Hotfix 1, veröffentlicht am 5. September für alle Plattformen, führte mit „Numerous Crash Fixes“ und erklärte, das Studio arbeite „currently on a bigger patch that addresses many issues and concerns that are being reported from the playerbase.“ Ein Day-One-Patch wurde für den 8. September angekündigt, aber bis zum 9. September waren auf der offiziellen News-Seite noch keine Day-One-Patchnotes veröffentlicht.
Eure CPU-Anforderung ist ein Sockel, kein Chip
Auch die Prozessorzeilen wirken seltsam: Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ für Minimum, Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ für Recommended. Das sind Mainboard-Sockel-Familien, keine CPU-Modelle. IllFonic nennt auf keiner Stufe einen konkreten Prozessor.
Das ist eher eine Mindestanforderung an die Plattformgeneration als an die Leistung, und die Unterschiede innerhalb dieser Gruppen sind riesig. Ein Pentium für LGA 1200 und ein Core i9-11900K für LGA 1200 erfüllen technisch beide „Minimum“. Praktisch solltet ihr die Sockel-Angabe als „eure Plattform ist neu genug“ lesen und nicht als Leistungsversprechen — und Vergleichsseiten, die Modellnummern ergänzen, könnt ihr vergessen, denn es gibt keine, die man ergänzen könnte.
Speicher, OS und die SSD-Regel
45 GB in beiden Stufen, und das Laufwerk muss eine SSD sein. „SSD/NVME Required“ steht in den Zusatzhinweisen sowohl bei Minimum als auch bei Recommended — das ist eine harte Voraussetzung, keine Empfehlung. Eine mechanische Festplatte fällt hier raus.
Windows 11 64-bit steht in beiden Stufen, und Windows 10 taucht nirgends in den Anforderungen auf. IllFonic hat nicht wörtlich erklärt, dass Windows 10 ausgeschlossen ist; es steht schlicht nicht im Specsheet.
Zum Vergleich: Xbox nennt für das Basisspiel eine ungefähre Installationsgröße von 39,852,052,480 Bytes — also rund 39.85 GB. PlayStation führt überhaupt keine Downloadgröße an.
„Broadband Internet connection“ — kann man also offline spielen?
Die Broadband-Zeile steht in den Specs selbst, in beiden Stufen, und genau deshalb war die Frage für die PC-Version interessant. Das Ergebnis: Ein Offline-Play-Modus wurde ausgeliefert, aber IllFonic hat bis heute nie klar erklärt, was er abdeckt.
Was tatsächlich bestätigt ist:
- Es gibt eine eigenständige Einzelspieler-Kampagne. Der Steam-Text selbst nennt sie „Singleplayer Slashing“ und beschreibt eine eigenständige Singleplayer-Story, die die Ereignisse von „The Night He Came Home“ durch Michael Myers’ Augen verfolgt. In Steams Kategorien steht „Single-player“ neben den Online-Tags, und in Xboxs Funktionsliste steht „Single player.“
- „Offline Play“ ist ein benannter Modus im ausgelieferten Spiel, bestätigt durch IllFonics eigene Patchnotes. Das Early Access Hotfix 1 vom 5. September 2026 nennt „Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.“ Das ist indirekt, aber es stammt von First Party und nennt den Modus beim Namen. Was IllFonic nie getan hat: einen Satz zu veröffentlichen, der erklärt, was Offline Play enthält oder ob die Kampagne ganz ohne Verbindung läuft.
- Die PlayStation-Liste spricht dafür, dass Solo-Spiel offline funktioniert. Im US-PS-Store steht „Online play optional“ und die Spielerzahl 1, dazu der Hinweis „PS Plus required for online play.“ Das ist ein starker Hinweis, aber eben Store-Metadaten und keine Design-Aussage.
Die Bot-Frage
Vor dem Launch waren Offline-Bot-Matches eher ein Vorschauhinweis als ein bestätigtes Feature. Sie existieren. IllFonic hat private Matches gegen KI angekündigt, und der Offline-Play-Fix oben ist First-Party-Beleg dafür, dass ein Offline-Modus ausgeliefert wurde.
Nicht dokumentiert ist weiterhin alles Praktische daran: der Menüpfad zu privaten KI-Matches, Bot-Anzahl und Schwierigkeitsoptionen, welche Seite von der KI gesteuert werden kann und ob Bot-Matches überhaupt XP oder Fortschritt geben. Der einzige dazu passende First-Party-Hinweis ist IllFonics Aussage, dass XP „by completing matches or enjoying the singleplayer story mode“ verdient wird — das bestätigt Kampagnen-XP, nicht Bot-Match-XP, und sollte nicht in diese Richtung überdehnt werden.
Für das eigentliche Online-Spiel ist das Format asymmetrisch 1v4 — bis zu fünf Spieler in einer Lobby, einer als Michael Myers und bis zu vier als Heroes of Haddonfield.
Für den PC weiterhin nicht veröffentlicht
Erneut geprüft am 9. September 2026, einen Tag nach dem breiten Launch:
| Frage | Status |
|---|---|
| Steam-Deck-Verifizierung | Noch immer nicht veröffentlicht — das Spiel erschien ohne Eintrag |
| Denuvo oder anderes DRM von Drittanbietern | Noch immer nicht veröffentlicht |
| Anti-Cheat-Middleware | Noch immer nicht veröffentlicht |
| Preload-Datum, -Uhrzeit oder -Größe | Auf keinem Storefront jemals veröffentlicht, und das Spiel ist jetzt draußen — dieser Punkt ist erledigt statt offen |
| Ob die Specs Upscaling voraussetzen | Nie gesagt, obwohl FSR in der ausgelieferten Version vorhanden ist |
| Servermodell, Matchmaking, Region-Locking | Noch immer nicht veröffentlicht |
| Cross-Save / Cross-Progression | Noch immer nirgends aufgeführt |
Cross-Play ist nur von Microsoft-Seite bestätigt — in der Xbox-Funktionsliste stehen „Xbox cross-platform multiplayer“ und „Xbox cross-platform co-op“ — aber keine First-Party-Seite nennt die vollständige Matrix, also auch nicht, ob Steam- und Epic-Spieler zusammengeworfen werden.
Steams eigene Feature-Liste für die PC-Version bestätigt allerdings Steam Achievements, vollständige Controller-Unterstützung, DualShock- und DualSense-Controller-Support, Steam Cloud und Family Sharing.
Halloween: The Game erschien am 8. September 2026 auf Steam und dem Epic Games Store, wobei Käufer der Digital Deluxe Edition vier Tage früher, also am 4. September um 9 AM PT, hineindurften.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die minimalen PC-Systemanforderungen für Halloween: The Game?
Windows 11 64-bit, eine Intel LGA 1200+ oder AMD AM4+ Plattform, 16 GB RAM, eine GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ GPU, DirectX 12, eine Breitbandverbindung sowie 45 GB auf einer SSD- oder NVMe-Festplatte. Steam weist diese Mindeststufe mit 1080p bei 30fps aus.
Erreichen die empfohlenen Specs 1080p bei 60fps?
Nein. Die von Steam empfohlene Stufe ist als 4k@30fps gekennzeichnet, nicht als 1080p@60, und IllFonic hat auf keiner Stufe je ein 60fps-PC-Ziel veröffentlicht. Tests nach dem Release haben außerdem gezeigt, dass die aktuelle Version oberhalb von 60fps eher Ruckler produziert, statt flüssiger zu laufen — 60 ist also praktisch die Obergrenze.
Benötigt Halloween: The Game auf dem PC eine Internetverbindung?
In beiden Steam-Stufen steht weiterhin 'Network: Broadband Internet connection' als Anforderung, aber ein Offline-Play-Modus wurde ausgeliefert — IllFonics eigenes Early Access Hotfix 1 vom 5. September 2026 behebt 'an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.' IllFonic hat bis heute dennoch nie klar erklärt, was Offline Play genau umfasst.
Wie viel Speicherplatz braucht Halloween: The Game auf dem PC?
45 GB verfügbarer Speicherplatz in der Mindest- und der empfohlenen Stufe, und zwar auf einer SSD oder NVMe-Festplatte — in Steams Zusatzhinweisen steht in beiden Stufen 'SSD/NVME Required'.
Läuft Halloween: The Game auf Windows 10 oder dem Steam Deck?
Windows 10 wird in den Anforderungen nirgends genannt; beide Stufen verlangen Windows 11 64-bit. Der Verifizierungsstatus für das Steam Deck wurde auch am 9. September 2026 erneut nicht veröffentlicht — das Spiel erschien ohne einen entsprechenden Eintrag.