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Halloween: The Game : guide des 14 collectibles et des 5 manquables

Halloween: The Game compte 14 collectibles liés à l’histoire. Cinq sont définitivement manquables en une seule partie, et la conservation via la sélection des chapitres n’est toujours pas confirmée.

Publié le 9 septembre 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de Halloween: The Game

Image : IllFonic

La campagne scénario de Halloween: The Game contient 14 collectibles, tous des enregistrements, dont cinq peuvent être perdus définitivement en une seule partie. Récupérer les 14 débloque Collector, l’un des deux trophées Or du jeu, qui mène au trophée Platine The Shape.

La deuxième question — savoir si la sélection des chapitres conserve la progression des collectibles ou oblige à refaire une run propre complète — n’a toujours pas de réponse confirmée, et cette page ne va pas prétendre le contraire. Voici ce qui est réellement établi.

Les 14 collectibles, chapitre par chapitre

La campagne se déroule en un Prologue suivi de cinq chapitres numérotés — soit six sections jouables au total. Les bandes sont réparties de façon inégale entre elles.

SectionNomCollectibles
PrologueEscape From Smith’s Grove2
Chapitre UnThe Road To Haddonfield2
Chapitre DeuxMain Street2
Chapitre TroisReturning Home2
Chapitre QuatreThe Babysitters3
Chapitre CinqInto The Shadows3
Total14

Sur les 14, onze sont des Loomis Logs numérotés (#1 à #11). Les trois autres sont des enregistrements personnels, avec des noms plutôt que des numéros : l’enregistrement du shérif Brackett, l’enregistrement de Laurie et l’enregistrement de l’infirmière Chambers.

Un détail qui piège souvent les joueurs lorsqu’ils suivent une checklist : les numéros des Loomis Logs ne suivent pas l’ordre des chapitres. Le Log #9 se trouve dans le Chapitre 2, tandis que le Log #7 fait partie des bandes du Chapitre 4. Si vous cochez les numéros en vous attendant à ce qu’ils montent au fil de votre progression, vous aurez l’impression d’en avoir raté un alors que non.

Une précision sur le périmètre, car ici c’est encore plus important que dans la plupart des guides de collectibles : les informations publiquement vérifiables établissent la répartition par chapitre, les noms et les conditions précises dans lesquelles les bandes sont perdues. Elles ne donnent pas — du moins pas sous une forme que nous pouvons cautionner — l’emplacement pièce par pièce confirmé pour chacun des 14. La suite est donc ce qui détermine réellement si vous obtenez le trophée.

Les cinq collectibles manquables

Ceux-ci peuvent disparaître pour de bon au cours d’une partie. Trois conditions d’échec distinctes, toutes documentées.

ManquableOùCe qui le fait disparaître
Les deux bandes du PrologueEscape From Smith’s GroveFranchir la grille. “Once you pass through it and start the sneak to the van, the earlier part of the map is sealed off for good.”
Loomis Log #9Chapitre Deux, Main StreetLaisser Tanya s’échapper. “If she escapes, the level fails and you lose the tape along with it.”
Loomis Log #7Chapitre Quatre, The BabysittersLe timing — c’est l’une des deux bandes dépendantes du timing dans ce chapitre
Enregistrement du shérif BrackettChapitre Quatre, The BabysittersLe timing — le second de la paire

Deux lectures pratiques de ce tableau.

Le Prologue est la section la plus stricte du jeu, et c’est la toute première que vous jouez. La grille est un verrouillage sans retour, pas un checkpoint que vous pouvez retraverser. Les deux bandes du Prologue doivent donc être récupérées avant d’entamer l’approche discrète de la camionnette.

La bande du Chapitre 2 est liée à un état d’échec, pas à une porte. Si Tanya s’échappe, cela ne ferme pas seulement l’accès à la bande — le niveau échoue. C’est, d’une certaine manière, un échec plus lisible, puisque vous savez immédiatement qu’un problème est survenu plutôt que de terminer le chapitre avant de découvrir un trou dans la liste.

La paire du Chapitre 4 est la plus floue des trois. Les deux bandes sont décrites comme dépendantes du timing, et c’est tout ce qui est documenté. Le Chapitre Quatre est aussi la section la plus longue en temps de jeu enregistré — le chronomètre d’un joueur l’a mesurée à 35:05 en Normal — et elle est structurée comme une série de chasses à des cibles nommées (Annie, Bob, Lynda et Laurie). Un long chapitre avec des pickups chronométrés, c’est exactement le genre d’endroit où un joueur de première approche perd des bandes sans s’en rendre compte.

Et les neuf autres ?

Réponse honnête : leur statut de manquable n’est pas établi. Aucune source vérifiable ne dit que les neuf autres bandes — deux dans le Chapitre 1, la deuxième bande du Chapitre 2, deux dans le Chapitre 3, la troisième bande du Chapitre 4 et les trois du Chapitre 5 — sont sûres à prendre à tout moment. Elles ne sont pas non plus décrites comme manquables. Ne lisez pas “non listées comme manquables” comme “confirmées comme définitives”. Si vous visez Collector, traitez chaque bande comme si elle pouvait être verrouillée tant que quelqu’un n’a pas publié un test.

La sélection des chapitres conserve-t-elle la progression des collectibles ?

C’est franchement non résolu, et c’est le point le plus important pour quiconque vise le Platine.

Voici ce qui est au dossier :

  • La sélection des chapitres existe et fonctionne pour nettoyer les défis. Les défis ratés “can be cleaned up on a replay”, et vous pouvez revenir à un chapitre “without redoing the earlier chapters”. Il s’agit d’un second rapport, publié le 7 septembre 2026, et il porte spécifiquement sur les 36 défis optionnels du jeu.
  • La sélection des chapitres est aussi présentée comme la voie de nettoyage post-game pour les collectibles — il n’existe pas de New Game Plus documenté, donc rejouer les chapitres est le seul mécanisme que quiconque a nommé.
  • Aucune source n’indique si la progression des collectibles s’additionne entre plusieurs replays distincts. Qu’une bande récupérée dans une run et une autre dans une seconde run soient toutes deux comptabilisées dans le même compteur Collector n’est tout simplement abordé nulle part dans ce qui a été publié au 9 septembre 2026.

C’est cette distinction qui crée tout le risque. “Vous pouvez rejouer le Chapitre 4” et “les bandes que vous avez déjà restent enregistrées pendant que vous rejouez le Chapitre 4” sont deux affirmations différentes, et seule la première est documentée. Si le jeu suit les collectibles par run plutôt que par sauvegarde, le trophée Collector exige une seule traversée propre — et personne n’a publié de test dans un sens ou dans l’autre.

Il y a un point de données voisin qui mérite d’être connu. L’Early Access Hotfix 1, le 5 septembre, incluait “Fixes to several challenges that were not tracking properly.” IllFonic parlait de défis, pas de collectibles, et n’a rien dit sur un éventuel rétrocrédit si la progression avait été perdue avant le hotfix. Il y a donc bien eu un bug de suivi en direct dans les systèmes de contenu optionnel de ce jeu pendant l’Advance Access, et son ampleur comme sa gestion rétroactive restent toutes deux non précisées.

L’approche la plus sûre tant que rien n’est confirmé

Au vu de ce qui précède, le plan le moins risqué est celui qui ne dépend pas des inconnues :

  1. Récupérez les deux bandes du Prologue avant de toucher à la grille. C’est le seul verrouillage dur documenté, et il est incontournable.
  2. Ne laissez pas Tanya s’échapper dans le Chapitre 2. Le Log #9 et le niveau vont de pair.
  3. Ralentissez dans le Chapitre 4. Deux bandes dépendantes du timing dans le chapitre le plus long, avec quatre cibles nommées à gérer.
  4. Partez du principe qu’une run unique propre peut être nécessaire. La campagne est courte — le temps total par chapitre mesuré par un joueur tourne autour de 2 heures 10 de temps pur de chapitre en Normal, avec environ 3,5 heures pour une première partie réaliste en comptant les menus et les morts. Une run dédiée aux collectibles est une assurance bon marché contre un système de conservation que personne n’a vérifié.

Vous rejouerez les chapitres de toute façon. Les 36 défis se répartissent exactement à raison de six par section, et plusieurs au sein d’une même section sont mutuellement exclusifs par conception — le Prologue vous demande à la fois de le terminer sans alerter les infirmiers et d’en éliminer trois. La sélection des chapitres existe précisément parce que ces objectifs ne peuvent pas coexister en une seule tentative.

Ce que vaut réellement Collector

Le jeu propose 51 trophées : 1 Platine, 2 Or, 10 Argent et 38 Bronze. Collector est l’un des deux trophées Or ; l’autre est Purely and Simply Evil, qui demande d’éliminer 250 habitants avec Michael. Le Platine est The Shape.

Au-delà du trophée, IllFonic indique officiellement que les défis solo et les collectibles débloquent des cosmétiques exclusifs pour le mode multijoueur et révèlent de nouvelles exécutions ainsi que du lore. Les bandes ne sont donc pas un circuit fermé à l’intérieur de la campagne — elles alimentent aussi la partie multijoueur que vous êtes probablement également en train de jouer.

Deux réserves générales sur la liste des trophées. Trois trophées cachés n’avaient toujours pas été découverts au 3 septembre 2026, selon le guide de TheGamer, donc aucune liste complète n’existe encore. Et aucun trophée n’est confirmé comme impossible à obtenir ou buggé par une source que nous puissions vérifier — les affirmations contraires venues des forums n’ont pas été recoupées avec une source lisible, donc considérez-les comme non vérifiées.

Pour le reste de la campagne, nos autres guides expliquent ce qu’est vraiment le mode solo et comment fonctionnent les bots et le cross-play, et l’article sur l’interdiction en Australie détaille le seul mécanisme qui a fait refuser la classification du jeu d’emblée.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de collectibles dans Halloween: The Game ?

Quatorze, et ce sont tous des enregistrements. Onze sont des Loomis Logs numérotés (#1 à #11) et trois sont des enregistrements personnels — ceux du shérif Brackett, de Laurie et de l’infirmière Chambers. Ils sont répartis avec 2 dans le Prologue, 2 dans chacun des Chapitres 1, 2 et 3, puis 3 dans chacun des Chapitres 4 et 5.

Quels collectibles sont manquables dans Halloween: The Game ?

Cinq sont documentés comme manquables : les deux bandes du Prologue, qui deviennent inaccessibles une fois la grille franchie et la discrétion vers la camionnette entamée ; le Loomis Log #9 du Chapitre 2, perdu si Tanya s’échappe et que le niveau échoue ; et les deux bandes à timing du Chapitre 4, le Loomis Log #7 et l’enregistrement du shérif Brackett. Le statut des neuf autres n’est abordé par aucune source que nous ayons pu vérifier.

La sélection des chapitres conserve-t-elle la progression des collectibles ?

Non confirmé. La sélection des chapitres est bien documentée pour le nettoyage des défis — vous pouvez revenir à un chapitre sans refaire les précédents — mais aucune source publiée à ce jour n’indique si les bandes récupérées sur plusieurs replays distincts comptent toutes pour le trophée Collector. Considérez cela comme une question ouverte, pas comme un filet de sécurité.

Qu’est-ce que le trophée Collector dans Halloween: The Game ?

Collector est l’un des deux trophées Or du jeu et se débloque une fois tous les enregistrements du mode histoire récupérés, soit les 14. L’autre trophée Or est Purely and Simply Evil, et le Platine est The Shape, donc Collector se trouve sur le chemin du Platine.

Les collectibles débloquent-ils quelque chose d’autre que le trophée ?

Oui. IllFonic indique que les défis solo et les collectibles débloquent des cosmétiques exclusifs pour le mode multijoueur et révèlent de nouvelles exécutions ainsi que du lore, donc les bandes alimentent aussi la partie multijoueur.

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