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The Blood of Dawnwalkerの30日タイムシステムを徹底解説

The Blood of Dawnwalkerの製品版で30日制限がどう機能するのかを解説。480の時間区分、時間を消費する行動、消費しない行動、30日目に何が起こるのかをまとめます。

2026年8月14日公開 2026年9月9日更新

このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .

The Blood of Dawnwalkerのスクリーンショット

画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

60時間規模のオープンワールドRPGに30日制限が付く――最初は矛盾しているように聞こえました。発売前、The Blood of Dawnwalkerについてもっとも誤解されていた要素は、まさにそこでした。ゲームは2026年9月3日に発売され、Rebel Wolvesが説明していた通りの形で実装されています。時間が進むのは、特定の明確に示された行動を取ったときだけ。世界を歩き回ること、遺跡を探索すること、ファストトラベル、インベントリ管理では一切時間を消費しません。

ここでは、製品版で実際に時計がどう動くのかを、公開されている具体的な区分コストも含めて整理します。

基本ルール: 30日、1日8単位、合計480

ストーリー上、Coenには30日間(そして30夜)が与えられ、ヴァンパイア領主Brencisから家族を救うことになります。1日と1夜はそれぞれ8の時間単位に分かれているため、1周分の予算は480区分。ゲームが実際に消費する通貨はこれです。

重要なのは、これはリアルタイムの時計ではないということです。歩き回っているだけでは、何も減りません。

図: 1日と1夜はそれぞれ8つの時間単位に分かれている。時間を消費するのは明示されたクエスト行動だけで、探索は無料。30日制限は1つの共有予算。
Dawnwalkerの時計はこう動く: 進むのは、印が付いた行動だけ。

時間を消費するもの、しないもの

時間単位を消費無料
クエストを受注する / 進める自由探索と移動
手がかりを調査するオープンワールドの移動、ファストトラベルを含む
村人を助ける世界に湧く敵との戦闘
新しいスキルを解放するScouting Towers
壊れた路傍の祠を修理するインベントリ管理

時間を消費する行動は、選択する前に砂時計アイコンで明確に示されます。何を選べばどれだけコストがかかるか、決定前に必ず分かる仕組みです。

発売前に話題になったもう1つの点も、本当でした。Xbox Wireの先行プレイではスキルポイントの割り振りも時間を消費するとされていましたが、製品版でもその通りで、スキルポイントそのものに加えて、スキル1つにつきおおむね1区分を消費します。レベルアップも無料ではないため、キャラビルドそのものがスケジュール管理になります。

公開されている区分コストは、今のところこれだけ

時間を消費する行動とそのコストをすべて一覧化した完全な表は、まだありません。Rebel Wolvesからも、どの攻略サイトからも出ていないのが現状です。発売後のGamingBibleの記事で明らかになった具体的な数値は、次の4つだけです。

  • 壊れた路傍の祠の修理 — 1区分。 やらなくていいです。使える祠は十分あり、しかも無料です。
  • 新しいスキルの取得 — 通常1区分。
  • 個別のクエスト — 可変で、少なくとも1つは9区分。 1日、または1夜を丸ごと超える重さです。クエストによっては、開始する時間帯次第でコストを抑えられるものもあります。
  • Scouting Towers — 無料。 Will-o’-the-wispsも無料です。ただし、ウィスプ自体は追わずにそのままにしておくこと。追跡そのものには時間がかかります。

それ以外の行動は、サイトがどれだけ断定的に書いていても、あくまで推測です。

設計意図: 罰ではなく、緊張感の演出

ディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、このタイマーを難易度ではなく物語装置として位置づけています。

“It adds to the non-linearity of the game, because you know the world is living and it’s not waiting for you — stuff will just happen.”

時間切れへの不安についても、こう語っています。

“You’ll be able to complete a majority of the game before the time runs out.”

スタジオがこの構造に使う表現は**「narrative sandbox」**です。メインクエストとサブクエストの境界は意図的に曖昧にされ、日数が進むにつれて世界の状態も変化します。ある先行記事では、チームの言葉としてこう紹介されていました。「プレイヤーには、時間を資源として能動的に考えてほしい」。

レビューもそれを裏づけています。Metacriticでは63人の批評家から83点を記録しており、時間システムは、敵の種類の少なさや技術的な粗さを理由に低得点を付けた媒体を含め、批評家・プレイヤー双方のレビューでほぼ例外なく高評価ポイントの1つになっています。

すべてはできない。最初から、そういう設計です

公式Steamの紹介文にも、はっきりこう書かれています。「誰を助け、誰を見捨てるか、慎重に選べ。全員を助ける時間はない。」

クリエイティブディレクターのMateusz Tomaszkiewiczは、その目標値を数値で示しています。設計上の狙いは、30日制限が尽きる前にプレイヤーが**コンテンツの約80%**を体験できること。残りの5分の1は意図的に取りこぼす前提です。どの村人を助けるか、どの手がかりを追うか、ヴァンパイア領主たちのどの領域で夜を過ごすか――そうした選択が1周の個性を形作ります。

製品版では、その予算にさらに2つの注意点があります。

  • 振り直しはありません。 スキルポイントの消費には時間がかかり、リセットもできません。Rebel WolvesがDiscordで示唆したのは、将来的にMedicsが振り直しを提供する可能性がある、ということだけです。現時点ではゲーム内に存在せず、実装時期も確定していません。悪いビルドは、その周回が終わるまで悪いままです。
  • プロローグの内容は恒久的に取りこぼし可能です。 プロローグには独自の時間予算があり、完全には消化できません。さらに、プロローグ終了と同時にサイドコンテンツは消えます。

30日目に何が起こる?

この点は、もう答えが出ています。30日を超えると、「Time Runs Out」エンディングに到達し、家族は生贄にされます。とはいえ、時間切れはゲーム終了ではなく目標の切り替えです。PowerPyxによると、そのセーブデータのまま引き続き自由に探索できます。失われるのは、**「In the Nick of Time」**の金トロフィーです。これは、30日制限内に物語を完了し、4つのメインエンディングのいずれかで家族を救出する必要があります。

発売前に広まっていたプレイテストの逸話――失敗するよう設計されたプロローグのボス戦をプレイヤーが倒し、スタッフロールが流れた――も、実際に製品版に入っている要素です。プロローグクエスト**「Bad Blood」**でBrencisを倒すのは秘密エンディングの1つとして登録されており、プロローグ後のセーブからは到達できない唯一のエンディングでもあります。

時計そのもの以上に重要な注意点が1つあります。New Game Plusはなく、クリア後の自由探索もありません。 エンディングに到達するとタイトル画面に戻り、新しい周回はレベル、ステータス、Corruptionを引き継がない真っさらなセーブから始まります。複数のエンディングを見たいなら、3人のVrakhiri boyarsをすべて倒したあとに手動セーブを作り、そこからロードし直してください。ゲームには手動セーブ枠が54個あります。

実用的なポイント

  1. 急がなくていい。 探索、ファストトラベル、世界での戦闘はすべて無料です。ゲームは、区分を使う前に下調べをさせる前提で作られています。
  2. 砂時計を見逃さない。 時間コストはすべて事前に表示され、隠れた消費はありません。
  3. 祠の修理は避け、使わないスキルは買わない。 この2つが確認されている分かりやすい無駄で、しかも振り直しがない以上、2つ目は永久に残ります。
  4. 取りこぼしを受け入れる。 1周でゲーム全体の約20%は、設計上どうしても見逃す前提です。
  5. プレイ時間の単一数値は当てにしない。 実際の結果はかなりばらつきました。Insider Gamingの記者は約15時間、ゲーム内の30日目20日目でエンディングに到達し、同僚は約30時間でプラチナを獲得。TheGamerは通常のメインストーリー完走を約50時間、コンプリート志向なら100~120時間としています。開発側が示した平均も約50時間でした。30日制限が縛るのは物語のカレンダーであって、現実世界のプレイ時間ではありません。

最後の点は別ページで扱う価値があります。完全版の内訳はThe Blood of Dawnwalkerのクリア時間は実際どれくらい?をどうぞ。タイムシステムがゲーム全体でどう機能するかは判明している情報まとめを、発売情報は発売日ガイドをご覧ください。

よくある質問

The Blood of Dawnwalkerには時間制限がありますか?

はい。物語上、Coenには家族を救うための30日間が与えられます。ただし、時間が進むのはクエスト開始や手がかりの調査といった、明確に示された行動を取ったときだけで、自由探索中に時間が経過することはありません。

The Blood of Dawnwalkerで探索すると時間を消費しますか?

いいえ。自由探索、世界を歩き回ること、ファストトラベル、世界に湧く敵との戦闘、インベントリ管理では時間は消費されません。砂時計アイコンが付いた行動、つまりクエスト、手がかり、村人の手助け、スキル解放だけが時間単位を消費します。

30日が終わるとどうなりますか?

「Time Runs Out」エンディングに到達し、家族は生贄にされますが、ゲーム自体がそこで止まるわけではありません。PowerPyxによると、その後も自由に歩き回れます。失うのは、30日以内に救出して「In the Nick of Time」トロフィーを獲得する権利です。

1周で全部やり切れますか?

いいえ。これは最初からそうなるよう設計されています。クリエイティブディレクターが示した目標は、時計が尽きる前にプレイヤーがコンテンツの約80%を体験すること。誰を助けるかを選ぶこと自体がロールプレイの一部です。New Game Plusはないため、2周目はまっさらなセーブから始まります。

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