Гайды

The Blood of Dawnwalker: лучший порядок боссов и как работает Infamy

Рекомендуемый порядок бояр — Амбрус, Бакир, затем Ксантэ. Разбираем, что на самом деле делают Infamy и Edicts — и что пока никто не подтвердил.

Опубликовано: 9 сентября 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот The Blood of Dawnwalker

Изображение: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Рекомендуемый порядок — Амбрус, затем Бакир, затем Ксантэ — именно так советует PowerPyx, и этот порядок продиктован диапазонами уровней у боёв, а не сюжетными блокировками. Порядок не обязателен. Все три боярина двора Брэнкиса нужно устранить, прежде чем удастся выманить самого Брэнкиса, а игра позволяет разбираться с ними в любом порядке.

Люди ищут этот порядок из-за Infamy. Каждый пройденный этап против Двора поднимает этот показатель, и во всех опубликованных гайдах он описывается только как растущий. Вот что по этому поводу действительно известно — и, что не менее важно, что пока неизвестно.

Рекомендуемый порядок с первого взгляда

БояринКвест боссаРекомендуемый уровеньЗадокументированная награда за выпивание
Ambrus“The Gilded Gauntlet”, затем “The Bittersweet Toast”Не опубликованScarlet Shield (и ещё яд — см. ниже)
Bakir, the Mad Khan“The Lunar Game”18–25Shadowstorm, а Bakir’s Armour остаётся у вас
Xanthe“The Cycle of Love”25–30Blood Surge (только ночью)
BrencisФинальное столкновение, открывается после всех троихНе опубликован—

Обратите внимание на пробел в этой таблице. Рекомендованный уровень для Ambrus не публиковался, как и для Brencis. Совет сначала пройти Ambrus основан на самой рекомендации PowerPyx; часть про Bakir до Xanthe подтверждается двумя существующими диапазонами уровней (18–25 против 25–30). Если вам нужен более строгий ответ, его пока нет — никто не публиковал полный уровень-кривую для Двора.

Как открывается босс: через Anger, а не через сюжет

Игра после пролога строится вокруг Court Activities, а не вокруг привычной цепочки квестов. Каждое выполненное действие повышает шкалу Anger конкретного боярина, и заполнение этой шкалы открывает его квест босса. Вы сами выбираете, кого провоцировать.

Например, Ambrus контролирует кровавую торговлю, и его активности бьют именно по ней: уничтожение ферм пиявок и запасов крови, остановка перевозок пленников. Bakir правит юго-западом — Boar’s Back, Rockfalls и West Silts.

Типы активностей, от самых быстрых к самым долгим:

  1. Headhunters — прямой бой в одной точке
  2. Pillories — освободить связанных жертв, решить их судьбу
  3. Distilleries — многоэтажные зоны, уничтожить запасы
  4. Transports — преследовать мобильные конвои по дорогам

Эта разница важнее, чем кажется, потому что вы тратите ограниченный ресурс времени. Полное прохождение — это 480 временных сегментов (30 дней и 30 ночей, по 8 сегментов на каждое), а квесты — самые дорогие занятия: один задокументированный квест стоит 9 сегментов, то есть больше целого дня или ночи. Заполнить Anger через Headhunters вместо Transports — это вполне реальная экономия.

Что такое Infamy и насколько мы вообще в нём уверены

Infamy — это отдельная шкала эскалации. Она отражает преступления Коэна против режима Брэнкиса и растёт по мере выполнения Court Activities — то есть обойтись без повышения Infamy нельзя при любом порядке боссов. По сути, это одна и та же петля активности, просто поданная с двух сторон: Anger направлен на конкретного боярина, Infamy — на сам режим.

Вот два важных момента по источникам, прямо и без лишних слов:

  • Описание Infamy и Edicts взято с dawnwalkerdb.com, независимой фанатской базы данных — не от Rebel Wolves и не от крупного издания. Это вторичный источник.
  • Масштаб подтверждается независимо. Infamy доходит как минимум до Level 9, и мы знаем это потому, что PowerPyx пишет: Fishmonger исчезает, когда вы достигаете Infamy Level 9 — это первый задокументированный случай, когда Infamy удаляет NPC из мира.

Максимальный Infamy, по тому же вторичному источнику, — это ещё и не провал, а целевая вершина: за него дают достижение “Throne of Thorns”. Список достижений Steam до релиза независимо подтверждает, что достижение, связанное с потолком Infamy, действительно существует, так что здесь данные сходятся.

Девять Edicts — и честный предел того, что известно

Девять Edicts существуют, и они описываются как игровые штрафы, а не как чисто декоративные элементы. Это и есть весь опубликованный материал. Источник, который называет их количество, не перечисляет отдельные эффекты, и никто больше этот пробел не заполнил.

Если вам попадётся список всех девяти Edicts с их эффектами, он не основан на документированных данных. Мы такой список выдумывать не будем.

Можно ли понизить Infamy? Пока никто не ответил

Это вопрос, ради которого сюда приходят чаще всего, и честный ответ такой: он остаётся без ответа.

Ни один источник на сегодня — включая страницу, полностью посвящённую системе Infamy, — не говорит прямо, можно ли снизить Infamy или откатить Edict. Во всех гайдах Infamy описан только как растущий показатель. Отсутствие ответа и есть ответ. Утверждение, что «Edicts необратимы», пока никто не подтвердил, и выдавать это за факт — именно тот случай, когда слухи начинают жить как истина.

Планируйте так, будто всё идёт только в одну сторону — Fishmonger показывает, что мир вокруг вас действительно может необратимо меняться, — но не позволяйте никому выдавать это за окончательно установленный факт.

Босс за боссом: что именно даёт выбор

Ambrus. Бой сильно завязан на атаки, которые нельзя заблокировать: вращение мечом с веером лезвий во время сближения, телепорт с ударом, а также комбухи когтями и мечом, которые уже можно парировать. По ходу боя появляются Shades; когда они исчезают, он возвращается к базовому набору приёмов. Финальный выбор трёхсторонний и на редкость неравный:

  • Drain — открывает Scarlet Shield и повышает Corruption, но отравляет Коэна, опуская здоровье примерно до 30% на 10 hours.
  • Kill — лишает Scarlet Shield, зато не даёт яда.
  • Invite him in — вообще не влияет на геймплей, только иногда даёт комментарии до конца прохождения.

Яд — это реальная цена, которую нужно учитывать: 10 hours примерно на 30% здоровья. Ни один источник не связывает это с рекомендуемым порядком — эта рекомендация основана на диапазонах уровней у боёв, — так что воспринимайте это как повод сделать после боя более спокойный отрезок, а не как аргумент за порядок боссов.

Bakir, the Mad Khan. Три фазы, в каждой добавляются новые атаки, включая несколько unblockables, от которых нужно уворачиваться или использовать Shadowstep. Выбор здесь самый простой: выпивание открывает Shadowstorm, и Bakir’s Armour всё равно остаётся у вас; убийство даёт только броню и больше ничего. Помимо Corruption, который получает каждый босс при выпивании, других документированных минусов у этого варианта нет.

Xanthe. Три фазы агрессии, завязанные на трети её полоски здоровья, и действительно трёхсторонний выбор:

  • Spare — она встаёт на вашу сторону, рассказывает вам истинные цели Брэнкиса (лёгкий сюжетный спойлер) и очищает Greifberg Castle от specters и spirits на вашем пути к Брэнкису. Это закрывает возможность выпить её.
  • Drain — только ночь и vampire form, открывает Blood Surge и позволяет пригласить её внутрь.
  • Kill outright — никакой дополнительной выгоды.

Здесь два гайда расходятся, и это важно знать. Game8 пишет, что убийство Xanthe убирает её из финального боя. По версии Screen Rant, если Xanthe убить, она появляется как противник в финальном бою, делая его немного сложнее, а пощажённая Xanthe, наоборот, помогает перед сражением; издание советует пощадить её. Оба варианта одновременно верными быть не могут. Пока кто-то не проверит это в игре, пощадить — единственный вариант, на который не влияет это расхождение.

Одно точно установлено: пощада Xanthe не лишает вас Blood Surge. Phial of Xanthe’s Blood лежит в Cathedral Complex Treasury в Svartrau — возьмите Treasury Key в Belltower, затем заберите фиал из маленького золотого сундука на втором этаже. Выпив его, вы в любом случае получаете Blood Surge. Blood Surge работает только ночью, заставляет цель взрываться, стоит 3x Activation Charges и сильнее бьёт боссов.

Общее замечание о выпивании: Corruption открывает дерево Vampirism. Выпивание боссов его повышает, так что прохождение Двора с упором на выпивание — это ещё и билд на Vampirism. А поскольку в релизной версии нет respec — Game8 пишет это прямо, а разработчики лишь упоминали в Discord, что Medics, возможно, смогут предложить его позже, — это уже не вопрос предпочтения, а решение по билду.

Brencis и те, кто встанет рядом с вами

Brencis появляется, когда все три боярина решены. Какие союзники сражаются вместе с вами — Lacra, Crake, пощажённая Xanthe или никто, — определяется прохождением их цепочек квестов, и именно это сильнее всего влияет на концовку. Если сразиться с ним одному, без союзников, получится The Folk Hero. Завершение полной цепочки Lacra и запуск финала через её последний квест ведёт к The Patricide; аналогичный вариант с Crake даёт The Knyazmaker.

Так что вторая половина прохождения — это уже не столько порядок боссов, сколько то, сколько контента спутников вы успели купить своими 480 сегментами. Бояре — это ворота; спутники — это результат.

Сохраните именно этот файл

Сделайте ручное сохранение сразу после победы над всеми тремя членами Двора. Так советует Fextralife, и это самая полезная строчка во всём гайде по Dawnwalker: здесь нет New Game Plus и нет свободного перемещения после финала, так что именно этот файл позволит увидеть концовки без полного перепрохождения. У вас есть 54 слота для ручных сохранений.

Часто задаваемые вопросы

Какой лучший порядок боссов в The Blood of Dawnwalker?

PowerPyx рекомендует сначала Амбрус, затем Бакира, потом Ксантэ — исходя из диапазонов уровней для этих боёв. Это рекомендация, а не обязательное условие: игру можно проходить трёх бояр в любом порядке.

Можно ли снизить Infamy в The Blood of Dawnwalker?

Ни один источник не даёт однозначного ответа. Во всех опубликованных гайдах Infamy описывается только как растущий показатель, и ни один — включая страницу, полностью посвящённую системе, — не говорит, можно ли его уменьшить или откатить Edict. Считать, что «Edicts необратимы», пока нельзя: это не подтверждено.

Что делают все девять Edicts?

Их отдельные эффекты нигде не задокументированы. Единственный источник, который вообще описывает Edicts, называет их не атмосферными деталями, а именно игровыми штрафами, но не перечисляет их. Любой список всех девяти эффектов выходит за рамки опубликованного.

Лучше выпить или убить Бакира?

Если выпить Бакира, вы откроете вампирскую способность Shadowstorm и при этом всё равно получите Bakir's Armour. Убийство даёт броню, но не Shadowstorm, так что с точки зрения механик выпить его выгоднее.

Если пощадить Ксантэ, потеряешь Blood Surge?

Нет. Blood Surge также можно получить из Phial of Xanthe's Blood в Cathedral Complex Treasury в Svartrau — независимо от того, что вы с ней сделали.

Ещё гайды по The Blood of Dawnwalker

Сюжет

The Blood of Dawnwalker: все концовки и один нужный сейв

Семь концовок доступны с одного сейва после пролога, плюс одна секретная концовка только для пролога. Почему в гайдах расходятся цифры и где именно делать сохранение.

Обновлено: 9 сент. 2026 г.

Все гайды по The Blood of Dawnwalker: 15 →

Гайды и прохождения для других игр

Гайды

Control Resonant: советы для новичков

Только начинаете Control Resonant? Вот что стоит сделать в первую очередь за Дилана Фадена: на какие способности и ресурсы обратить внимание и что прокачивать сначала.

Control Resonant · Обновлено: 25 сент. 2026 г.
Гайды

Halloween: The Game — как выживать за Survivors

Разбираемся, как работает игра за выживших в Halloween: The Game: цели, маршруты побега, командная игра и самые частые ошибки на старте.

Halloween: The Game · Обновлено: 10 сент. 2026 г.

Другие гайды по теме гайды и прохождения →