Системы и механики

Объясняем системы, определяющие игровой процесс: боевую систему, развитие персонажа, экономику ресурсов и механики, которые часто упоминают в обзорах, но редко толком объясняют.

12 гайдов для 7 игр

Геймплей

Все подтверждённые самолёты в Ace Combat 8

Вот полный список стартовой авиации Ace Combat 8 на основе релизной версии игры и официальных подтверждений от издателя.

Ace Combat 8: Wings of Theve · Обновлено: 4 окт. 2026 г.
Геймплей

Карты и персонажи Halloween: The Game на релизе

Посмотрите подтверждённые стартовые карты и играбельных персонажей в Halloween: The Game, включая то, что привязано к изданию, и то, что является лишь ранним открытием.

Halloween: The Game · Обновлено: 11 сент. 2026 г.
Геймплей

Onimusha: как работает Issen и как поймать тайминг

Issen — это ввод атаки, а не продолжение парирования: нажмите атаку прямо перед попаданием удара. Что подтверждено, а что с фреймами пока не проверено.

Onimusha: Way of the Sword · Обновлено: 9 сент. 2026 г.
Геймплей

Лучшие charms и билды в Onimusha: Way of the Sword

Что дают charms в Onimusha: Way of the Sword, какие из них важны и почему внешний вид мечей — это только косметика.

Onimusha: Way of the Sword · Обновлено: 8 сент. 2026 г.
Геймплей

Phantom Blade Zero: как устроен бой, Sha-Chi, Ghostep и сборки

Что показал State of Play 17 августа о боевой системе Phantom Blade Zero — разночтения двух официальных страниц Sony по количеству оружия, перефорживание, призывы и то, как Hellwalker меняет поведение врагов.

Phantom Blade Zero · Обновлено: 19 авг. 2026 г.

Игры по этой теме