Все подтверждённые способности в Control Resonant: что уже известно
Вот все подтверждённые способности в Control Resonant и то, как работает прогрессия, на основе официальных названий Remedy и проверенных данных после релиза.
Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .
Изображение: Remedy Entertainment
Полностью подтверждённый набор способностей в Control Resonant строится вокруг Aberrant, Reach и Shift. Главная механика прогрессии здесь — победа над Resonants открывает новые боевые способности, а Talents, Artifacts и улучшения Aberrant со временем углубляют вашу сборку.
Подтверждённые способности на данный момент
Remedy пока не публиковала полный список всех умений, сил или форм оружия в игре. Но уже подтверждённого набора хватает, чтобы чётко понять систему: Дилан Фаден использует меняющее форму оружие ближнего боя под названием Aberrant, а ещё владеет сверхъестественными способностями Reach и Shift.
Aberrant
Aberrant — это «иной мир, меняющее форму оружие ближнего боя» Дилана, которое может превращаться в несколько форм. Пока Remedy назвала четыре формы:
| Форма Aberrant | Подтверждено? | Примечания |
|---|---|---|
| Hammer | Да | Одна из подтверждённых форм |
| Blades | Да | Одна из подтверждённых форм |
| Scythe | Да | Одна из подтверждённых форм |
| Fists | Да | Одна из подтверждённых форм |
Remedy также заявила, что форм будет больше, но полный список пока не показан. Собственное описание Steam говорит, что Aberrant меняется по требованию, подстраиваясь под каждую новую угрозу и переключаясь между формами прямо в бою.
Названные силы Дилана
Единственные сверхъестественные способности, которые Remedy подтвердила в материалах от первого лица, это:
- Reach
- Shift
В Steam также сказано, что Дилан использует elemental abilities, но Remedy пока не публиковала полный список этих сил по названиям. Так что самый безопасный и проверенный вывод такой: у Дилана есть растущий набор способностей, но прямо сейчас поимённо подтверждены только Reach и Shift.
Как работает прогрессия
Самая важная система прогрессии в Control Resonant — это то, как устроены Resonants. Это фирменные враги уровня боссов: остатки могущественных людей, искажённые той же силой, что угрожает реальности. Победа над Resonant открывает для Дилана совершенно новую боевую способность.
Именно на этом строится весь цикл. Поэтому в названии игры и используется слово «Resonant»: подзаголовок напрямую связан с идеей, что победа над этими врагами меняет ваш набор умений и боевой стиль.
Что двигает прогрессию вперёд
Remedy подтвердила несколько систем и терминов прогрессии:
- Talents с древом узлов талантов
- Artifacts, которые можно экипировать
- Боевые способности
- Улучшения Aberrant
- Улучшения ресурсов здоровья и боевых способностей
- Комбо
- Системы настройки, позволяющие специализировать приёмы
- Предбоевые наборы экипировки
Это не структура по принципу «открыл одну силу — и забыл». По формулировкам Remedy видно, что перед нами action RPG, завязанная на билды, где вы формируете стиль боя Дилана и за счёт наград за сражения, и за счёт выбора игрока.
New Game Plus меняет подход к билдам
Remedy подробно рассказала о New Game Plus в публикации PlayStation.Blog, и именно она лучше всего показывает, как работает прогрессия способностей после первого прохождения.
Что сохраняется в New Game Plus
В New Game Plus переносятся следующие подтверждённые элементы:
- Улучшения Aberrant
- Улучшения ресурсов здоровья и боевых способностей
- Открытые сверхъестественные боевые способности
- Talents
- Artifacts
Что не сохраняется
- Traversal abilities не сохраняются. Remedy говорит, что они по-прежнему привязаны к сюжетной прогрессии.
Что нового в New Game Plus
Remedy также подтвердила несколько нововведений NG+:
- Четвёртый слот для Artifact
- Возможность экипировать несколько боевых способностей, полученных от одного и того же босса
- Новые узлы талантов
- Повторно проходящиеся World Quests, bounties и collectibles
То есть NG+ — это не просто режим повторного прохождения. Похоже, он расширяет систему билдов, особенно для тех, кто хочет собрать в одном варианте больше способностей, добытых у боссов, для Дилана.
Роль traversal abilities
Способности передвижения тоже входят в прогрессию, но Remedy чётко разделяет бой и перемещение. Студия говорит, что traversal abilities привязаны к сюжетной прогрессии и не переносятся в New Game Plus.
Это важно, потому что так Control Resonant разделяет свои системы силы. Одни способности навсегда растят ваш боевой потенциал, а другие теснее связаны с темпом истории и доступом к зонам.
Игра не open-world, но создана для исследования
Remedy говорит, что Control Resonant не является open-world. Вместо этого игра использует большие, отдельные и обширные зоны, наполненные:
- побочными активностями
- скрытыми встречами
- необязательными находками
- World Quests
- bounties
- collectibles
Пока показана только зона West Incursion Zone, а ещё Remedy упоминала Gravity Anomalies, где гравитация и ориентация полностью меняются. Такая структура намекает, что способности нужны не только в бою, но и для перемещения по искажённым пространствам и прохождения дополнительного контента.
Чего ждать от полного набора способностей
На момент последней подтверждённой информации от первого лица Remedy не раскрыла:
- полный список форм Aberrant
- полный список боевых способностей
- названия уровней сложности
- какую-либо полную схему позднего древа навыков
Так что честный ответ такой: система способностей в Control Resonant подтверждена в общих чертах, но не перечислена целиком. Но уже известно достаточно, чтобы понять основу:
- Сражайтесь с Resonants
- Открывайте боевые способности
- Стройте билд вокруг Talents и Artifacts
- Улучшайте Aberrant
- Настраивайте набор перед боем
- Переносите билд в New Game Plus
Итог
Если совсем коротко: подтверждённые способности Control Resonant — это Aberrant, Reach и Shift, а среди форм Aberrant на данный момент названы Hammer, Blades, Scythe и Fists. Прогрессия строится на победах над Resonants, которые открывают новые боевые способности, а Talents, Artifacts и улучшения Aberrant формируют ваш билд со временем.
Remedy явно выстраивает игру вокруг роста способностей через бой, но полный список поздних умений пока не раскрыт.
Часто задаваемые вопросы
Какие способности в Control Resonant подтверждены?
Remedy подтвердила способности Reach и Shift, а также меняющее форму оружие ближнего боя Дилана — Aberrant. Пока у Aberrant есть четыре названные формы: Hammer, Blades, Scythe и Fists.
Как открывать новые боевые способности в Control Resonant?
Основной цикл прогрессии завязан на Resonants — врагах уровня боссов, которые дают Дилану новую боевую способность после победы над ними. Remedy говорит, что именно поэтому в названии игры используется это слово.
Переходят ли способности в New Game Plus?
Да. Remedy говорит, что в New Game Plus сохраняются улучшения Aberrant, улучшения ресурсов здоровья и боевых способностей, открытые сверхъестественные боевые способности, Talents и Artifacts. Способности для перемещения не сохраняются.
Есть ли у Aberrant больше форм или способностей, чем показано сейчас?
Да, но Remedy не раскрыла полный список. Пока в материалах компании названы только Hammer, Blades, Scythe, Fists, Reach и Shift.
Control Resonant — это игра с открытым миром?
Нет. Remedy говорит, что это не open-world, а игра, построенная вокруг крупных, отдельных зон с побочными активностями, скрытыми встречами и необязательными находками.