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Control Resonant: abilità confermate, come si sbloccano e come funziona la progressione

Ecco tutte le abilità confermate in Control Resonant e come funziona la progressione, sulla base della nomenclatura ufficiale di Remedy e dei dettagli verificati dopo il lancio.

Pubblicato 26 settembre 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di Control Resonant

Immagine: Remedy Entertainment

L’intero set di abilità confermate di Control Resonant ruota attorno a l’Aberrant, Reach e Shift. Il fulcro della progressione è che sconfiggere i Resonants sblocca nuove abilità di combattimento, mentre Talents, Artifacts e gli upgrade dell’Aberrant approfondiscono la tua build nel tempo.

Il set di abilità confermato finora

Remedy non ha pubblicato un elenco completo di fine gioco con ogni skill, potere o forma dell’arma presenti nel gioco. Quello che ha confermato basta però a delineare chiaramente il sistema: Dylan Faden usa un’arma da mischia mutaforma chiamata l’Aberrant, e dispone anche di abilità soprannaturali nominate Reach e Shift.

L’Aberrant

L’Aberrant è la “arma da mischia ultraterrena e mutaforma” di Dylan, capace di trasformarsi in più forme. Remedy ha nominato finora quattro forme:

Forma dell’AberrantConfermata?Note
HammerSìUna delle forme confermate
BladesSìUna delle forme confermate
ScytheSìUna delle forme confermate
FistsSìUna delle forme confermate

Remedy ha anche detto che esistono altre forme, ma non ha ancora mostrato l’elenco completo. La descrizione di Steam presenta l’Aberrant come un’arma che si trasforma a richiesta per affrontare ogni nuova sfida, cambiando forma mentre combatti.

I poteri nominati di Dylan

Le uniche abilità soprannaturali nominate e confermate da Remedy nei materiali ufficiali sono:

  • Reach
  • Shift

Steam descrive inoltre Dylan come un personaggio che usa abilità elementali, ma Remedy non ha pubblicato un catalogo completo di quei poteri con i rispettivi nomi. La lettura più prudente e verificata, quindi, è che Dylan abbia un pool di abilità in crescita, ma che al momento solo Reach e Shift siano esplicitamente nominate.

Come funziona la progressione

Il sistema di progressione più importante in Control Resonant è quello legato ai Resonants. Sono i nemici distintivi del gioco, simili a boss: residui di individui potenti, corrotti dalla stessa forza che minaccia la realtà. Sconfiggere un Resonant sblocca una nuova abilità di combattimento per Dylan.

Questo è il ciclo principale su cui Remedy sta puntando. È anche il motivo per cui il gioco usa la parola “Resonant” nel titolo: il sottotitolo è legato direttamente all’idea che sconfiggere questi nemici cambi il tuo equipaggiamento e il tuo set di poteri.

Cosa fa progredire il personaggio

Remedy ha confermato diversi elementi e sistemi di progressione:

  • Talents con un albero di nodi talento
  • Artifacts equipaggiabili
  • Abilità di combattimento
  • Upgrade dell’Aberrant
  • Miglioramenti della salute e delle risorse per le abilità di combattimento
  • Combo
  • Sistemi di personalizzazione per specializzare le mosse
  • Loadout pre-combattimento

Non si tratta di una struttura semplice del tipo “sblocchi un potere e vai avanti”. Il linguaggio stesso di Remedy rimanda a un action RPG basato sulla build, in cui plasmi il modo in cui Dylan combatte tramite ricompense in battaglia e scelte del giocatore.

Il New Game Plus cambia il gioco delle build

Remedy ha illustrato il New Game Plus in un post su PlayStation.Blog, ed è uno degli scorci più chiari su come funziona la progressione delle abilità dopo la prima run.

Cosa viene trasferito nel New Game Plus

Questi elementi confermati passano nel New Game Plus:

  • Upgrade dell’Aberrant
  • Miglioramenti della salute e delle risorse per le abilità di combattimento
  • Abilità soprannaturali di combattimento sbloccate
  • Talents
  • Artifacts

Cosa non viene trasferito

  • Le abilità di attraversamento non vengono trasferite. Remedy dice che restano legate alla progressione della storia.

Cosa c’è di nuovo nel New Game Plus

Remedy ha anche confermato diverse aggiunte del NG+:

  • Un quarto slot Artifact
  • La possibilità di equipaggiare più abilità di combattimento prese dallo stesso boss
  • Nuovi nodi talento
  • World Quests, bounties e collectibles rigiocabili

Questo significa che il NG+ non è soltanto una modalità per rigiocare la storia. Sembra piuttosto un’espansione del sistema di build, soprattutto per chi vuole accumulare più poteri di Dylan ottenuti dai boss in un’unica configurazione.

Il ruolo delle abilità di attraversamento

Le abilità di attraversamento fanno parte della progressione, ma Remedy ha tracciato una distinzione tra combattimento e movimento. Lo studio dice che le abilità di attraversamento sono legate alla progressione della storia e che non vengono trasferite nel New Game Plus.

Questo è importante perché fa capire che Control Resonant separa i suoi sistemi di potere. Alcune abilità fanno parte della crescita permanente in combattimento, mentre altre sono più strettamente collegate al ritmo narrativo e all’accesso alle zone.

Il gioco non è open-world, ma è pensato per l’esplorazione

Remedy dice che Control Resonant non è open-world. Al suo posto usa zone ampie, distinte e molto estese piene di:

  • Attività secondarie
  • Incontri nascosti
  • Scoperte opzionali
  • World Quests
  • Bounties
  • Collectibles

La West Incursion Zone è l’area nominata mostrata finora, e Remedy ha citato anche le Gravity Anomalies, dove gravità e orientamento cambiano completamente. Una struttura del genere suggerisce che le abilità servano non solo in combattimento, ma anche per attraversare spazi deformati e affrontare contenuti opzionali.

Cosa aspettarsi dal pool completo di abilità

Al momento delle informazioni ufficiali più recenti e verificate, Remedy non ha rivelato:

  • L’elenco completo delle forme dell’Aberrant
  • L’elenco completo delle abilità di combattimento
  • I nomi dei tier di difficoltà
  • Una ripartizione completa dell’albero delle skill nel late game

Quindi la risposta onesta è che il sistema di abilità di Control Resonant è confermato nelle linee generali, ma non ancora enumerato in modo completo. Quello che sappiamo basta comunque a capire l’impianto:

  1. Affronta i Resonants
  2. Sblocca abilità di combattimento
  3. Costruisci la tua build attorno a Talents e Artifacts
  4. Potenzia l’Aberrant
  5. Rifinisci i loadout prima del combattimento
  6. Porta la build nel New Game Plus

In breve

Se vuoi la versione corta: le abilità confermate di Control Resonant sono l’Aberrant, Reach e Shift, con Hammer, Blades, Scythe e Fists come forme dell’Aberrant nominate finora. La progressione è guidata dalla sconfitta dei Resonants, che sblocca nuove abilità di combattimento, mentre Talents, Artifacts e gli upgrade dell’Aberrant modellano la tua build nel tempo.

Remedy ha chiaramente progettato il gioco attorno alla crescita delle abilità attraverso il combattimento, ma non ha ancora svelato l’intero roster del late game.

Domande frequenti

Quali sono le abilità confermate in Control Resonant?

Remedy ha confermato le abilità Reach e Shift, oltre all’arma da mischia mutaforma di Dylan, l’Aberrant. L’Aberrant ha finora quattro forme nominate: Hammer, Blades, Scythe e Fists.

Come si sbloccano le nuove abilità di combattimento in Control Resonant?

Il ciclo di progressione principale è legato ai Resonants, nemici simili a boss che garantiscono a Dylan una nuova abilità di combattimento quando vengono sconfitti. Remedy dice che questo è il motivo del sottotitolo del gioco.

Il New Game Plus trasferisce le abilità?

Sì. Remedy dice che il New Game Plus trasferisce gli upgrade dell’Aberrant, i miglioramenti della salute e delle risorse per le abilità di combattimento, le abilità soprannaturali di combattimento sbloccate, i Talents e gli Artifacts. Le abilità di attraversamento non vengono trasferite.

Esistono altre forme dell’Aberrant o altre abilità oltre a quelle mostrate finora?

Sì, ma Remedy non ha rivelato l’elenco completo. Nei materiali ufficiali finora sono nominati solo Hammer, Blades, Scythe, Fists, Reach e Shift.

Control Resonant è un gioco open world?

No. Remedy dice che non è open-world, ma costruito invece attorno a zone ampie e distinte con attività secondarie, incontri nascosti e scoperte opzionali.

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FAQ

Quanto dura Control Resonant?

Control Resonant non ha una stima ufficiale della durata. I dati degli aggregatori dopo il lancio indicano circa 30 ore per la storia principale e 50 ore per il completamento.

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