Control Resonant: todas las habilidades confirmadas y cómo funcionan
Estas son todas las habilidades confirmadas de Control Resonant y cómo funciona la progresión, según la nomenclatura oficial de Remedy y los detalles verificados tras el lanzamiento.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Remedy Entertainment
El conjunto completo de habilidades confirmadas de Control Resonant gira en torno a the Aberrant, Reach y Shift. El gancho de progresión principal es que derrotar a los Resonants desbloquea nuevas habilidades de combate, mientras que Talents, Artifacts y las mejoras del Aberrant van enriqueciendo tu build con el paso del tiempo.
El conjunto de habilidades confirmado hasta ahora
Remedy no ha publicado una lista completa de final de juego con cada habilidad, poder o forma del arma. Lo que sí ha confirmado basta para entender bien el sistema: Dylan Faden usa un arma cuerpo a cuerpo metamórfica llamada the Aberrant, y también cuenta con las habilidades sobrenaturales con nombre Reach y Shift.
The Aberrant
The Aberrant es “otherworldly, shapeshifting melee weapon” de Dylan, capaz de transformarse en varias formas. Remedy ha dado nombre a cuatro formas hasta ahora:
| Forma del Aberrant | ¿Confirmada? | Notas |
|---|---|---|
| Hammer | Sí | Una de las formas confirmadas |
| Blades | Sí | Una de las formas confirmadas |
| Scythe | Sí | Una de las formas confirmadas |
| Fists | Sí | Una de las formas confirmadas |
Remedy también ha dicho que existen más formas, pero todavía no ha mostrado la lista completa. El propio texto de Steam describe al Aberrant como un arma que morphs on demand para afrontar cada nuevo desafío, cambiando de forma mientras combates.
Los poderes con nombre de Dylan
Las únicas habilidades sobrenaturales con nombre que Remedy ha confirmado en material propio son:
- Reach
- Shift
Steam también describe a Dylan usando elemental abilities, pero Remedy no ha publicado un catálogo completo de esos poderes por nombre. Así que la lectura segura y verificada es que Dylan tiene un conjunto de habilidades en expansión, pero por ahora solo Reach y Shift están nombradas de forma explícita.
Cómo funciona la progresión
El sistema de progresión más importante de Control Resonant es el de los Resonants. Son los enemigos tipo jefe más característicos del juego: vestigios de individuos poderosos, corrompidos por la misma fuerza que amenaza la realidad. Derrotar a un Resonant desbloquea una nueva habilidad de combate para Dylan.
Ese es el bucle central en el que Remedy está apoyándose. También es la razón por la que el juego usa la palabra “Resonant” en el título: el subtítulo está ligado directamente a la idea de que al derrotar a estos enemigos cambias tu equipamiento y tu conjunto de poderes.
Qué hace avanzar la progresión
Remedy ha confirmado varios términos y sistemas de progresión:
- Talents con un árbol de nodos de talento
- Artifacts que se pueden equipar
- Combat abilities
- Aberrant upgrades
- Health and combat-ability resource improvements
- Combos
- Sistemas de customization para especializar movimientos
- Pre-combat loadouts
No estamos ante una estructura simple de “desbloquea un poder y sigue”. El propio lenguaje de Remedy apunta a un action RPG centrado en builds, donde moldeas la forma de pelear de Dylan tanto con recompensas de combate como con decisiones del jugador.
Nueva Partida + cambia el juego de las builds
Remedy detalló New Game Plus en una entrada de PlayStation.Blog, y es una de las ventanas más claras para entender cómo funciona la progresión de habilidades después de la primera vuelta.
Qué se conserva en New Game Plus
Estos elementos confirmados se mantienen en New Game Plus:
- Aberrant upgrades
- Health and combat-ability resource improvements
- Unlocked supernatural combat abilities
- Talents
- Artifacts
Qué no se conserva
- Las traversal abilities no se conservan. Remedy dice que siguen ligadas a la progresión de la historia.
Qué es nuevo en New Game Plus
Remedy también confirmó varias novedades de NG+:
- Un fourth Artifact slot
- La posibilidad de equipar multiple combat abilities taken from the same boss
- New talent nodes
- World Quests, bounties y collectibles rejugables
Eso significa que NG+ no es solo un modo para repetir la campaña. Parece más bien una ampliación del sistema de builds, especialmente para quienes quieran acumular más poderes obtenidos de jefes en una sola configuración.
El papel de las habilidades de desplazamiento
Las habilidades de desplazamiento forman parte de la progresión, pero Remedy ha marcado una diferencia entre combate y movimiento. El estudio dice que las traversal abilities están ligadas a la progresión de la historia, y que no se conservan en New Game Plus.
Eso es importante porque indica que Control Resonant separa sus sistemas de poder. Algunas habilidades forman parte de tu crecimiento permanente en combate, mientras que otras están mucho más vinculadas al ritmo narrativo y al acceso a zonas.
El juego no es de mundo abierto, pero está pensado para explorar
Remedy dice que Control Resonant no es un juego de mundo abierto. En su lugar, utiliza large, distinct, and expansive zones llenas de:
- Actividades secundarias
- Encuentros ocultos
- Descubrimientos opcionales
- World Quests
- Bounties
- Collectibles
La West Incursion Zone es la zona nombrada que se ha mostrado hasta ahora, y Remedy también ha mencionado Gravity Anomalies, donde la gravedad y la orientación cambian por completo. Esa estructura sugiere que las habilidades no solo sirven para combatir, sino también para atravesar espacios alterados y abordar contenido opcional.
Qué puedes esperar del conjunto completo de habilidades
A fecha de la última información verificada de primera mano, Remedy no ha revelado:
- La lista completa de formas del Aberrant
- La lista completa de habilidades de combate
- Los nombres de los niveles de dificultad
- Ningún desglose completo del árbol de habilidades de final de juego
Así que la respuesta honesta es que el sistema de habilidades de Control Resonant está confirmado en líneas generales, pero no enumerado al completo. Lo que sí sabemos basta para entender la estructura:
- Lucha contra Resonants
- Desbloquea habilidades de combate
- Construye alrededor de Talents y Artifacts
- Mejora el Aberrant
- Afina los loadouts antes del combate
- Lleva la build a New Game Plus
Conclusión
Si quieres la versión corta: las habilidades confirmadas de Control Resonant son the Aberrant, Reach y Shift, con Hammer, Blades, Scythe y Fists como las formas del Aberrant nombradas hasta ahora. La progresión depende de derrotar a los Resonants, que desbloquean nuevas habilidades de combate, mientras que Talents, Artifacts y las mejoras del Aberrant van dando forma a tu build con el tiempo.
Remedy ha diseñado claramente el juego en torno al crecimiento de habilidades mediante el combate, pero todavía no ha mostrado el plantel completo de final de juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las habilidades confirmadas en Control Resonant?
Remedy ha confirmado las habilidades Reach y Shift, además del arma cuerpo a cuerpo metamórfica de Dylan, el Aberrant. Por ahora, el Aberrant tiene cuatro formas con nombre: Hammer, Blades, Scythe y Fists.
¿Cómo desbloqueas nuevas habilidades de combate en Control Resonant?
El bucle de progresión principal está ligado a los Resonants, enemigos tipo jefe que otorgan a Dylan una nueva habilidad de combate al derrotarlos. Remedy dice que esa es la razón del subtítulo del juego.
¿La partida Nueva Partida + conserva las habilidades?
Sí. Remedy dice que Nueva Partida + conserva las mejoras del Aberrant, las mejoras de salud y de recursos de habilidad de combate, las habilidades de combate sobrenaturales desbloqueadas, los Talents y los Artifacts. Las habilidades de desplazamiento no se conservan.
¿Hay más formas del Aberrant o habilidades además de las mostradas hasta ahora?
Sí, pero Remedy no ha revelado la lista completa. Solo Hammer, Blades, Scythe, Fists, Reach y Shift aparecen con nombre en material propio por ahora.
¿Control Resonant es un juego de mundo abierto?
No. Remedy dice que no es de mundo abierto, sino que está construido alrededor de grandes zonas diferenciadas con actividades secundarias, encuentros ocultos y descubrimientos opcionales.