Control Resonant : toutes les capacités confirmées et comment fonctionne la progression
Voici toutes les capacités confirmées dans Control Resonant et la façon dont la progression fonctionne, d’après la nomenclature officielle de Remedy et les détails vérifiés après la sortie.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Remedy Entertainment
Le set complet des capacités confirmées de Control Resonant tourne autour de l’Aberrant, Reach et Shift. Le principal levier de progression repose sur le fait que vaincre des Resonants débloque de nouvelles capacités de combat, tandis que les Talents, les Artifacts et les améliorations de l’Aberrant enrichissent votre build au fil du temps.
Le set de capacités confirmé à ce jour
Remedy n’a pas publié de liste finale exhaustive de tous les skills, pouvoirs ou formes d’arme du jeu. En revanche, les informations confirmées suffisent à cerner clairement le système : Dylan Faden utilise une arme de mêlée métamorphe appelée l’Aberrant, et il dispose aussi de capacités surnaturelles nommées Reach et Shift.
L’Aberrant
L’Aberrant est l’“otherworldly, shapeshifting melee weapon” de Dylan, capable de prendre plusieurs formes. Remedy en a nommé quatre pour l’instant :
| Forme de l’Aberrant | Confirmée ? | Notes |
|---|---|---|
| Hammer | Yes | L’une des formes confirmées |
| Blades | Yes | L’une des formes confirmées |
| Scythe | Yes | L’une des formes confirmées |
| Fists | Yes | L’une des formes confirmées |
Remedy a aussi indiqué que d’autres formes existent, mais la liste complète n’a pas encore été dévoilée. Le descriptif de Steam présente d’ailleurs l’Aberrant comme une arme qui morphs on demand pour répondre à chaque nouveau défi, en changeant de forme au fil des combats.
Les pouvoirs nommés de Dylan
Les seules capacités surnaturelles nommées confirmées par Remedy dans des supports officiels sont :
- Reach
- Shift
Steam décrit aussi Dylan comme utilisant des elemental abilities, mais Remedy n’a pas publié de catalogue complet de ces pouvoirs avec leurs noms. La lecture la plus sûre et vérifiée est donc que Dylan dispose d’un éventail de capacités en expansion, mais que seuls Reach et Shift sont explicitement nommés pour le moment.
Comment fonctionne la progression
Le système de progression le plus important de Control Resonant repose sur les Resonants. Ce sont les ennemis emblématiques de type boss du jeu : des vestiges d’individus puissants, corrompus par la même force qui menace la réalité. Battre un Resonant débloque une toute nouvelle capacité de combat pour Dylan.
C’est la boucle centrale sur laquelle Remedy mise. C’est aussi la raison pour laquelle le jeu utilise le mot “Resonant” dans son titre : le sous-titre est directement lié à l’idée que vaincre ces ennemis modifie votre équipement et votre palette de pouvoirs.
Ce qui fait avancer la progression
Remedy a confirmé plusieurs notions et systèmes de progression :
- Talents avec un arbre de nœuds de talents
- Artifacts équipables
- Capacités de combat
- Améliorations de l’Aberrant
- Améliorations de santé et de ressources liées aux capacités de combat
- Combos
- Systèmes de personnalisation pour spécialiser les mouvements
- Loadouts pré-combat
On n’est pas face à une structure simple du type “on débloque un pouvoir, puis on passe au suivant”. Le vocabulaire utilisé par Remedy renvoie plutôt à un action-RPG orienté builds, où vous façonnez le style de combat de Dylan à la fois par les récompenses de combat et par vos choix.
Le New Game Plus change la donne côté build
Remedy a détaillé le New Game Plus dans un article PlayStation.Blog, et c’est l’un des meilleurs aperçus du fonctionnement de la progression des capacités après une première partie.
Ce qui est conservé en New Game Plus
Ces éléments confirmés sont conservés en New Game Plus :
- Améliorations de l’Aberrant
- Améliorations de santé et de ressources liées aux capacités de combat
- Capacités de combat surnaturelles débloquées
- Talents
- Artifacts
Ce qui n’est pas conservé
- Les capacités de déplacement ne sont pas conservées. Remedy précise qu’elles restent liées à la progression de l’histoire.
Ce qui est nouveau en New Game Plus
Remedy a aussi confirmé plusieurs ajouts pour le NG+ :
- Un quatrième emplacement d’Artifact
- La possibilité d’équiper plusieurs capacités de combat issues du même boss
- De nouveaux nœuds de talent
- Des World Quests, bounties et collectibles rejouables
Autrement dit, le NG+ n’est pas qu’un simple mode de rejouabilité. Il semble élargir le système de build, surtout pour les joueurs qui veulent empiler davantage de pouvoirs obtenus sur les boss dans une seule configuration.
Le rôle des capacités de déplacement
Les capacités de déplacement font bien partie de la progression, mais Remedy distingue clairement le combat du déplacement. Le studio précise que les capacités de déplacement sont liées à la progression de l’histoire, et qu’elles ne sont pas conservées dans le New Game Plus.
C’est important, car cela montre que Control Resonant sépare ses systèmes de pouvoir. Certaines capacités relèvent de votre progression offensive permanente, tandis que d’autres sont plus étroitement associées au rythme narratif et à l’accès aux zones.
Le jeu n’est pas en monde ouvert, mais il invite à l’exploration
Remedy précise que Control Resonant n’est pas en monde ouvert. À la place, le jeu repose sur des zones vastes, distinctes et étendues remplies de :
- Activités annexes
- Rencontres cachées
- Découvertes optionnelles
- World Quests
- Bounties
- Collectibles
La West Incursion Zone est la zone nommée présentée jusqu’ici, et Remedy a aussi évoqué des Gravity Anomalies, où la gravité et l’orientation changent totalement. Cette structure suggère que les capacités servent non seulement au combat, mais aussi à traverser des espaces déformés et à aborder du contenu optionnel.
À quoi s’attendre pour la palette complète de capacités
À ce jour, dans les dernières informations officielles vérifiées, Remedy n’a pas encore révélé :
- La liste complète des formes de l’Aberrant
- La liste complète des capacités de combat
- Les noms des paliers de difficulté
- Une répartition complète de l’arbre de compétences de fin de jeu
La réponse honnête est donc que le système de capacités de Control Resonant est confirmé dans ses grandes lignes, mais pas encore entièrement détaillé. Ce que l’on sait suffit néanmoins à comprendre l’architecture générale :
- Combattre des Resonants
- Débloquer des capacités de combat
- Construire son build autour des Talents et des Artifacts
- Améliorer l’Aberrant
- Affiner ses loadouts avant le combat
- Reporter le build en New Game Plus
En résumé
Si vous voulez la version courte : les capacités confirmées de Control Resonant sont l’Aberrant, Reach et Shift, avec Hammer, Blades, Scythe et Fists comme formes nommées de l’Aberrant à ce stade. La progression est pilotée par la défaite des Resonants, qui débloque de nouvelles capacités de combat, tandis que les Talents, les Artifacts et les améliorations de l’Aberrant façonnent votre build au fil du temps.
Remedy a clairement conçu le jeu autour de la montée en puissance par le combat, mais n’a pas encore dévoilé l’intégralité de son roster de fin de jeu.
Questions fréquentes
Quelles sont les capacités confirmées dans Control Resonant ?
Remedy a confirmé les capacités Reach et Shift, ainsi que l’arme de mêlée métamorphe de Dylan, l’Aberrant. L’Aberrant possède pour l’instant quatre formes nommées : Hammer, Blades, Scythe et Fists.
Comment débloque-t-on de nouvelles capacités de combat dans Control Resonant ?
La boucle de progression principale repose sur les Resonants, des ennemis de type boss qui accordent à Dylan une nouvelle capacité de combat une fois vaincus. Remedy explique que c’est la raison du sous-titre du jeu.
Est-ce que le New Game Plus conserve les capacités ?
Oui. Remedy indique que le New Game Plus conserve les améliorations de l’Aberrant, les améliorations de santé et de ressources liées aux capacités de combat, les capacités de combat surnaturelles débloquées, les Talents et les Artifacts. Les capacités de déplacement ne sont pas conservées.
Y a-t-il plus de formes de l’Aberrant ou de capacités que celles montrées jusqu’ici ?
Oui, mais Remedy n’a pas révélé la liste complète. Seuls Hammer, Blades, Scythe, Fists, Reach et Shift sont nommés dans les supports officiels à ce jour.
Control Resonant est-il un jeu en monde ouvert ?
Non. Remedy précise qu’il n’est pas en monde ouvert, mais construit autour de grandes zones distinctes avec des activités annexes, des rencontres cachées et des découvertes optionnelles.