Геймплей

Onimusha: как работает Issen и как поймать тайминг

Issen — это ввод атаки, а не продолжение парирования: нажмите атаку прямо перед попаданием удара. Что подтверждено, а что с фреймами пока не проверено.

Опубликовано: 9 сентября 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот Onimusha: Way of the Sword

Изображение: Capcom

Issen — это ввод атаки, а не продолжение парирования. Нажимайте кнопку атаки в момент, предшествующий контакту удара врага с Мусаси — именно так формулирует Capcom, — а в гайде Maxroll для вышедшей игры тот же ввод описан так: attack (X or Y) прямо перед тем, как удар врага достигнет цели.

Сделаете все правильно — и не получите урона вообще. Контрудар мгновенно убивает обычных врагов и наносит серьезный урон боссам, а еще выбивает больше душ, чем обычное убийство.

На этом все спорное заканчивается. А вот числа кадров, которые вы, вероятно, видели рядом с этим приемом, — нет, и эта страница разделяет эти две вещи.

Что Capcom называет Issen

Формулировка Capcom на официальной странице action: “A classic Onimusha technique, the Issen is a devastating critical counter-blow unleashed by attacking with perfect timing.”

Механическое описание занимает всего одно предложение, и в нем содержится ответ на вопрос о вводе: “Performed by pressing an attack button the moment before an enemy attack makes contact with Musashi, it is difficult to pull off. Those who succeed will be rewarded with high damage dealt to the enemy and more souls released.”

Есть три названных варианта.

VariantHow it triggersWhat it gives you
IssenAttack button just before an enemy attack landsNo damage taken, a critical counter, extra souls
Chain IssenPress attack again as the first Issen connectsRolls the Issen onto a nearby enemy; must be unlocked as a skill first
Break IssenDrain an enemy’s stamina to exhaustion, then press attackA potent finisher; against bosses you pick a body part from a prompt

В случае Break Issen против боссов гид Maxroll к вышедшей игре добавляет деталь, которой нет на странице Capcom: purple targets generate more souls, red targets deal higher damage and can shatter armor or sever body parts.

Противоречие в гайдах на старте — и как оно разрешается

В некоторых материалах, опубликованных в первые дни после релиза, Issen описывался как прием, который открывается только после чистого parry через Oni Gauntlet, а обычный блок мечом якобы никогда не превращается в него. Это не подтверждается ничем, что мы можем проверить. Предрелизное описание Capcom и послерелизный гид Maxroll друг другу не противоречат: это ввод атаки, сделанный против входящего удара.

Parry — отдельная техника с отдельной наградой. Capcom: “Redirect enemy attacks by blocking at just the right moment. The unbalanced opponent will be left open to attack briefly, and they can even be sent crashing into walls or other enemies.” Несколько удачных parry подряд запускают Blazing State, который повышает силу клинка и дает больше blue souls. Deflect — это уже третья техника: она отбрасывает атаку от вашего клинка, сильно истощает stamina врага и может вернуть дальнюю атаку тому, кто ее выпустил.

TechniqueInputPrimary payoff
IssenAttack, just before impactAvoids damage, critical counter, extra souls
ParryBlock, at the right momentEnemy unbalanced; can be knocked into walls; builds Blazing State
DeflectRepel the attack off your bladeHeavy stamina damage; reflects ranged attacks
Reflex DodgePerfectly timed evadeNo damage, plus a follow-up that greatly reduces stamina

Они взаимосвязаны, но Issen не заблокирован ни одной из них. Blade Locks иногда возникают, когда вы парируете или deflect, а победа в button mash дает преимущества обоих вариантов.

Фреймы: не подтверждены и вызывают вопросы даже внутри самих цифр

Вот честная позиция: ни одно значение frame count для окна Issen не подтверждено. PowerPyx, который дал наиболее подробное освещение вышедшей игры, пишет только о “razor-thin timing window” и не приводит вообще никакого числа.

В обращающихся цифрах фигурируют примерно 33-66 ms, а также набор по сложности: 4 frames on Action, 3 on Hard, 2 on Carnage. Это идет от сайтов с гайдами по одной игре, которые не удалось открыть для проверки, а на нескольких из тех же сайтов есть подтвержденные выдумки об этой игре — Fluorite collectibles, puzzle boxes и Dark Realm, хотя это особенности Onimusha: Warlords (2001), которых в Way of the Sword нет.

В самих числах есть еще одна нестыковка. В вышедшей игре нет сложности Hard. Story и Action доступны с самого начала; Carnage — третий режим, который открывается после прохождения игры и доступен только в New Game+. Таблица фреймов, где есть значение для сложности, которой в игре не существует, — это не таблица, которую кто-либо реально измерял.

Так что: направление, которое эти цифры якобы описывают, — более узкое окно на повышенной сложности — не опровергнуто, а просто не подтверждено. Мы не будем печатать число, за которое не можем поручиться.

Советы по таймингу, которым не нужен frame count

  • На первом прохождении отключите Action Prompts. Это рекомендация PowerPyx, и это важнейшая настройка во всей игре. На Carnage Action Prompts отключаются автоматически, так что если вы все прохождение смотрите на подсказку вместо анимации, то в режим, где Issen важнее всего, приходите без навыка чтения атак.
  • Смотрите на анимацию, а не на положение врага. Issen срабатывает в момент перед контактом, поэтому полезный ориентир — именно размах конкретной атаки, из-за чего паттерны боссов можно выучить, а массовые стычки — куда хуже.
  • Улучшайте меч. Из трех веток улучшений одежда повышает Health и Stamina, перчатка повышает вместимость Oni Power и радиус поглощения душ, а ветка меча улучшает attack, Issen и Oni power — по данным Maxroll. Именно она напрямую влияет на этот прием.
  • Используйте Oni Awakening как окно для тренировки. Активируйте его с помощью L-Stick + R-Stick после заполнения Awakening Gauge от purple souls. Пока действует Awakened, вы не получаете урон по health или stamina — входящие удары вместо этого тратят шкалу, — а Issen становится легче выполнить. Совет PowerPyx для Carnage: тратьте это состояние на успешные Issen, а не сразу на финisher, оставляя добивающий удар на тот момент, когда шкала почти исчерпана.
  • Помните, что Issen можно улучшать. PowerPyx относит Issen к Basic Skill вместе с Chain Issen и Break Issen Combo, так что возможности этого приема не зафиксированы на всю игру. Указано ли где-либо, что именно апгрейд расширяет окно тайминга, — нигде, где можно проверить, этого нет.
  • Против боссов работайте через stamina — это трактовка одного сайта, а не подтвержденное правило. В гайде games.gg по боссам из вышедшей игры утверждается, что боссов проще брать давлением на stamina, а не чистым уроном: deflect и Issen постепенно срезают stamina, а сломанная полоска открывает Break Issen. Это только один сторонний источник, и Capcom ничего не публиковала о маршрутизации урона по боссам, так что воспринимайте это как мнение одного ресурса, а не как установленный принцип.

Почему тренировать его на самом деле неудобно

Больше всего повторений требует тот прием, который игра дает отрабатывать хуже всего.

Успешный Issen мгновенно убивает обычного врага. В бою это отлично, а вот для тренировки — почти беда: каждый обычный Genma дает вам ровно одну попытку, и если вы попадаете, цель исчезает. На боссах вы получаете повторяемые попытки против читаемого паттерна, а боссы разбросаны по всей кампании.

Специальная площадка есть, но открывается поздно. Practice Ground’s Boss Rematch содержит всех 18 боссов, включая усиленные версии, — но это постгейм-контент, и как именно он открывается, ни один из источников, которые мы смогли проверить, не подтверждает. Способы открытия гуляют по сети; ни один из них не подтвержден, и мы не будем публиковать какой-либо один.

Вы также увидите утверждение, что обычные враги слишком пассивны, чтобы вообще задействовать системы parry и Issen. Мы не можем это проверить. Ни один источник из нашего набора не описывает агрессию стандартных Genma, а реальная критика игры со стороны рецензентов была направлена на полуаcтруктуру полуоткрытого Kyoto, а не на боевую систему — сводка OpenCritic называет игру “a fantastic and welcome return” и одновременно считает полуоткрытый мир “a misstep that doesn’t justify its existence.”

Ближайший к официальной тренировке вариант — бесплатная демоверсия, которую Capcom описывает как прохождение этапа Kiyomizu-dera Temple “with parry, deflect, Issen, soul absorption, and an Oni Armament at your disposal,” с финалом на Sasaki Ganryu. Она длится около 30 минут, а ее сохранение не переносится в полную игру — хотя наличие сохранения приносит вам амулет Kubi Akari. В нашем гайде по демоверсии и бонусу раннего покупателя объясняется, как его получить.

По-прежнему не подтверждено

  • Точное окно Issen — в фреймах или миллисекундах — на любой сложности.
  • Расширяет ли прокачка навыка Issen окно тайминга или меняет только урон и продолжения.
  • Как открывается Practice Ground.
  • Отличается ли агрессия обычных врагов сколько-нибудь заметно между Story, Action и Carnage.

Мы обновим эту страницу, если Capcom опубликует данные о тайминге или появится заслуживающее доверия измерение frame count.

Часто задаваемые вопросы

Как выполнить Issen в Onimusha: Way of the Sword?

Нажмите кнопку атаки в тот самый момент, когда удар врага вот-вот должен достать Мусаси. Именно так Capcom описывает прием на официальной странице action, и в гайде Maxroll для вышедшей игры говорится то же самое: attack (X or Y) прямо перед тем, как удар противника достигнет цели. Успешный Issen полностью избегает урона и наносит контрудар.

Issen — это парирование или атака?

Атака. В некоторых гайдах первой недели после релиза утверждалось, что Issen открывается только после чистого парирования Oni Gauntlet, а обычный блок мечом никогда не превращается в него. Это не подтверждается ни описанием Capcom, ни каким-либо из проверенных нами источников. На странице action у Capcom парry, deflect и Issen — это разные техники.

Сколько фреймов длится окно Issen?

Никто этого не проверял. Широко гуляют цифры 33-66 ms и '4 frames on Action, 3 on Hard, 2 on Carnage', но они идут от сайтов с гайдами, которые не удалось открыть, и на которых к тому же есть подтвержденные выдумки об этой игре. PowerPyx описывает только 'razor-thin timing window' без какого-либо числа фреймов. Считайте эти цифры неподтвержденными.

Сужается ли окно Issen на более высоких сложностях?

Сама логика — более узкое окно на повышенной сложности — именно так и описывается в гуляющих цифрах, но ни один проверенный источник этого не подтверждает и чисел не приводит. Подтверждено только то, что на Carnage принудительно отключаются Action Prompts, так что вы теряете экранную подсказку, по которой могли ориентироваться.

Где можно потренировать Issen?

Подтвержденной ранней тренировочной зоны нет. Practice Ground с Boss Rematch, где доступны все 18 боссов, — это постгейм-контент, а как именно он открывается, не подтверждено. Бесплатная демоверсия длится около 30 минут, проходит через Kiyomizu-dera Temple, где доступны parry, deflect и Issen, и заканчивается на Sasaki Ganryu.

Ещё гайды по Onimusha: Way of the Sword

Все гайды по Onimusha: Way of the Sword: 14 →

Системы и механики для других игр

Геймплей

Все подтверждённые самолёты в Ace Combat 8

Вот полный список стартовой авиации Ace Combat 8 на основе релизной версии игры и официальных подтверждений от издателя.

Ace Combat 8: Wings of Theve · Обновлено: 4 окт. 2026 г.
Геймплей

Карты и персонажи Halloween: The Game на релизе

Посмотрите подтверждённые стартовые карты и играбельных персонажей в Halloween: The Game, включая то, что привязано к изданию, и то, что является лишь ранним открытием.

Halloween: The Game · Обновлено: 11 сент. 2026 г.

Другие гайды по теме системы и механики →