The Blood of Dawnwalker Release-Termin, Uhrzeit & Preload
The Blood of Dawnwalker erschien am 3. September 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Freischaltzeiten, Preload, das Steam-Datum vom 2. September und der Launch im Überblick.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker erschien am 3. September 2026 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S und kostet in der Standard Edition $69.99. Es erschien genau an dem Termin, den Rebel Wolves schon im April genannt hatte, ohne Verschiebung — das Studio hatte bereits am 15. Juli Goldstatus verkündet, also sieben Wochen im Voraus.
Diese Seite wurde vor dem Launch verfasst und nun aktualisiert, da das Spiel erschienen ist. Nachfolgend: das tatsächliche Veröffentlichungsdatum, die nie verschwindende Steam-Eigenheit mit „Sep 2“, was aus den nie angekündigten Freischaltzeiten und dem Preload wurde und wie die erste Woche gelaufen ist.
Release-Termin: 3. September — warum zeigt Steam dann noch den 2. September an?
Bandai Namco und Rebel Wolves gaben den 3. September 2026 am 28. April als offiziellen weltweiten Release-Termin bekannt, zusammen mit einem Story-Trailer und dem Start der Vorbestellungen. Der offizielle Steam-News-Beitrag trägt den Titel „Launching September 3rd, 2026“.
Trotzdem zeigt die Steam-Store-Seite immer noch Sep 2, 2026 an — und das sogar eine Woche nach dem Launch. Das war schon immer ein Anzeigeeffekt der Freischaltzeiten und kein tatsächlicher früherer Release: Große Veröffentlichungen werden in US-Zeitzonen oft erst am Abend freigeschaltet, in Europa ist dann bereits der 3. September. Der 3. September ist das offizielle Datum; das Steam-Feld wurde einfach nie angepasst, und es handelt sich nicht um eine Korrektur.
Freischaltzeiten: nie offiziell veröffentlicht
Man kann es nicht schönreden — Bandai Namco hat für dieses Spiel nie eine regionale Freischaltkarte veröffentlicht. Weder vor dem 3. September noch danach. Die einzige jemals kursierende Angabe war ein PlayStation-Store-Eintrag mit 04:00 UTC, der vom Publisher nie bestätigt wurde.
Diese Frage ist damit nicht beantwortet, sondern erledigt. Das Spiel ist auf allen drei Plattformen draußen, und wer es kauft, lädt es einfach herunter; es gibt keinen Countdown mehr. Für alle, die die Timeline rekonstruieren wollen, hier, was eine Freischaltung am 3. September um 04:00 UTC bedeutet hätte — weiterhin unbestätigt und inzwischen nur noch von historischem Interesse:
| Region | Ortszeit (wenn 04:00 UTC galt) |
|---|---|
| US-Westküste (PDT) | 9:00 PM, September 2 |
| US-Ostküste (EDT) | 12:00 AM, September 3 |
| UK (BST) | 5:00 AM, September 3 |
| Mitteleuropa (CEST) | 6:00 AM, September 3 |
Preload: es gab keinen
Für keine Plattform wurde ein Preload-Fenster angekündigt, und vor dem Launch materialisierte sich auch keines. Das Thema ist inzwischen ohnehin hinfällig — das Spiel ist live und wird bei Bedarf heruntergeladen. Auf PC benötigt ihr weiterhin 60 GB freien SSD-Speicherplatz, und eine SSD ist in den offiziellen Systemanforderungen aufgeführt, nicht nur empfohlen.
Plattformen und Versionen
- PC — nur Steam ($69.99). Kein Denuvo, laut Rebel Wolves.
- PlayStation 5 — keine PS4-Version. PS5 Pro erhält zusätzliche visuelle Verbesserungen.
- Xbox Series X|S — unterstützt Xbox Play Anywhere, sodass ein Kauf sowohl die Xbox-Konsole als auch den Windows-PC über das Microsoft-Store-Ökosystem abdeckt.
- GeForce NOW — am 27. August bestätigt und zum Launch direkt verfügbar.
- Das Spiel erschien zum Launch nicht im Xbox Game Pass oder in PlayStation Plus.
Was auf den Konsolen ausgeliefert wurde
Nach der Kritik im August an Trailer-Material, das nur 40fps- und 30fps-Modi zeigte, sagte Rebel Wolves einen 60fps-Modus per Day-One-Patch zu — und er wurde ausgeliefert. Seit dem Launch bieten PS5, PS5 Pro und Xbox Series X jeweils drei Modi: Performance (Ziel: 60fps), Balanced (40fps) und Quality (30fps). Xbox Series S hat nur den 30fps-Quality-Modus. Jeder Beitrag, der behauptet, das Spiel sei auf 40fps begrenzt erschienen, ist veraltet.
Das Launch-Fenster war dicht gedrängt
The Blood of Dawnwalker erschien ungefähr 24 Stunden vor Capcoms Onimusha: Way of the Sword und landete damit in einem vollgepackten Früh-September-Fenster für Action-RPG-Fans. Die sieben Wochen zusätzliche Feinarbeit, die der frühe Goldstatus dem Studio verschafft hatte, machten sich im Launch bemerkbar: spielbar am ersten Tag, mit bereits vorbereitetem Day-One-Patch, statt hektischer Nachbesserung.
Wie der Launch lief
Die Punkte, die bei der ersten Fassung dieser Seite noch fehlten, sind inzwischen geklärt. So steht es also nach einer Woche:
- Resonanz: Metacritic steht bei 83 auf Basis von 63 Kritiken („Generally Favorable“), die Nutzerwertung liegt bei 8.3. Die Spannweite zwischen den Magazinen ist groß — MP1st 10/10 und IGN 9/10 auf der einen, GamesRadar 3/5 auf der anderen Seite — und die wiederkehrende Kritik betrifft geringe Gegnervielfalt, etwas Wiederholung und technische Rauheit.
- Steam-Reviews: Very Positive, 84.1% von 14,733 Reviews vom 8. September. Die am Launch-Tag kursierende Angabe „Mostly Positive / 74%“ war ein Tiefpunkt in der ersten Woche, ausgelöst durch Beschwerden über die PC-Optimierung, das Fehlen einer russischen Lokalisierung und den Protest japanischer Spieler gegen entfernte Gewaltdarstellung; innerhalb von fünf Tagen erholte sich der Wert.
- Verkäufe und Spielerzahlen: Rebel Wolves meldete über 1 Million verkaufte Exemplare in den ersten 48 Stunden, und die gleichzeitigen Steam-Spielerzahlen stiegen nach dem Launch weiter an und erreichten am 6. September 78,188. Das Spiel war in der Woche vom 1. bis 8. September Steam-Verkaufsschlager Nr. 1 weltweit.
- Patches: Hotfix 1.0.2 (3. September, PC) behob das progression-blockierende Gespräch mit Farkas und die Lunka-Tutorial-Eskorte sowie Probleme mit Controller-Deadzone und Sprint-Eingaben. Hotfix 1.0.3 (4. September) fügte auf Steam DualSense-Support hinzu.
- Noch offen: Ruckler im Fenstermodus/Borderless Mode und Abstürze während der Shader-Kompilierung sind Stand 9. September weiterhin nicht behoben. Rebel Wolves empfiehlt als Workaround, das Spiel in Full Screen zu starten und für den Shader-Absturz das BIOS zu aktualisieren. Die Tastenbelegung des PS5-Gamepads fehlt auf PC ebenfalls noch.
- Review-Embargo: Ein Embargo-Termin wurde öffentlich nie genannt; die Reviews erschienen schlicht ab etwa dem 1. September.
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Häufig gestellte Fragen
Wann ist The Blood of Dawnwalker erschienen?
Es erschien am 3. September 2026 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Auf der Steam-Store-Seite steht weiterhin Sep 2, was ein Anzeigeeffekt der Freischaltzeiten ist und kein anderes Veröffentlichungsdatum.
Um wie viel Uhr wurde The Blood of Dawnwalker freigeschaltet?
Bandai Namco hat nie eine offizielle regionale Freischaltkarte veröffentlicht — weder vor dem Launch noch danach. Die einzige jemals kursierende Angabe war ein Eintrag im PlayStation Store mit 04:00 UTC, der nie bestätigt wurde. Das Spiel ist jetzt draußen, die Freischaltzeiten spielen also keine Rolle mehr.
Gab es einen Preload für The Blood of Dawnwalker?
Auf keiner Plattform wurde jemals ein Preload-Fenster angekündigt. Das Spiel ist jetzt einfach zum Download verfügbar und benötigt auf PC 60 GB SSD-Speicherplatz.
Wurde The Blood of Dawnwalker verschoben?
Nein. Es ging am 15. Juli 2026, also etwa sieben Wochen vorher, gold und erschien am angekündigten Termin am 3. September.
Gab es irgendeine Edition mit Early Access?
Nein. Weder die Eclipse Edition noch die Collector's Edition gewährten früheren Zugriff — alle Spieler starteten am selben Tag.