CONTROL Resonant: data de lançamento, plataformas, edições e tudo o que sabemos
Data de lançamento, Dylan Faden, o Aberrant, Resonants, plataformas, edições e especificações de PC — um guia completo de pré-lançamento para a sequência de Control da Remedy.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Remedy Entertainment
CONTROL Resonant é a sequência de Control (2019) da Remedy Entertainment, e o lançamento digital acontece em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Epic Games Store, e GeForce NOW, por $59.99 / £49.99 / €59.99. A versão em disco é outra história: a Remedy a adiou para 15 de outubro de 2026 em 18 de agosto, no mesmo dia em que anunciou que o jogo havia entrado em gold.
A mudança mais importante está no gênero. Control era um third-person shooter ambientado dentro da Oldest House; Resonant é um action RPG focado em combate corpo a corpo, ambientado ao ar livre, com outro membro da família Faden no papel principal. Veja o panorama completo em 25 de agosto de 2026.
O que é, e como se relaciona com Control
A Remedy apresenta o título como CONTROL Resonant — CONTROL em caixa alta, Resonant em sentence case — e o próprio site da empresa ainda hospeda o jogo em uma URL /games/control-2, resquício do nome de trabalho.
A Remedy lista o gênero como Action-Adventure e Action-RPG; no dia da revelação, o próprio estúdio usou o termo “open-ended action-adventure RPG”. O diretor Mikael Kasurinen já tratou essa mudança como um passo que o estúdio vinha ensaiando há tempos: Control era versátil, e Resonant dá o passo final rumo ao território de RPG. O jogo roda na Northlight, a engine proprietária da Remedy.
O jogo é somente para um jogador — sem multiplayer, co-op ou categorias online em nenhuma loja. A classificação norte-americana é ESRB Mature 17+. A classificação PEGI 16 é citada com frequência, mas não foi confirmada oficialmente pela própria empresa, então trate isso como não confirmado. O jogo será lançado em 15 idiomas, sendo 8 com áudio completo.
Ambientação e premissa, sem spoilers
Dylan Faden passou anos em confinamento nas mãos do Federal Bureau of Control. Ele emerge em uma Manhattan distorcida por fenômenos paranaturais no auge de uma crise, encarregado de enfrentar uma entidade cósmica que está alterando aspectos fundamentais da realidade. A Remedy descreve uma força invasora que remodela o ambiente, corrompe as leis naturais e distorce a gravidade.
Entre as ameaças nomeadas estão o Hiss — que a própria copy da Remedy chama de influência corruptora — e o Mold, um micro-organismo invasivo. A entidade cósmica em si nunca é nomeada em qualquer material oficial; a Remedy se refere a ela apenas de forma descritiva, aparentemente de propósito. Os temas declarados, segundo Kasurinen, são identidade, poder e sacrifício.
Dylan Faden — e onde Jesse entra
Dylan é irmão de Jesse Faden — o texto da Steam a chama de sister dele — e fontes secundárias o colocam como figura de apoio no primeiro Control. Kasurinen já o descreveu como alguém que carrega mais história do que qualquer protagonista da Remedy antes dele, e como um personagem que muita gente enxerga como monstro ou vilão. A copy da Steam enquadra sua trajetória como a de um ex-cobaia de testes que vira superarma paranatural.
Jesse agora é a Diretora da FBC, e Dylan vai atrás dela — o confinamento que ela impôs à Oldest House já não está segurando a situação. O diretor de comunicação da Remedy, Thomas Puha, foi claro ao dizer que Jesse não é jogável, definindo isso explicitamente como a experiência de Dylan. Como e onde ela aparece é algo mantido em segredo. A outra personagem nomeada até agora é Zoe De Vera, uma FBC Field Agent que atua como contato de Dylan.
Você precisa jogar Control primeiro? Não. A apresentação da Remedy trata Resonant tanto como sequência quanto como ponto de entrada, e Kasurinen chama os dois jogos de irmãos que se sustentam sozinhos. O texto da Steam pressupõe que você saiba quem é Jesse Faden e o que são a FBC e a Oldest House, então jogar Control ajuda a dar contexto — mas a posição da Remedy é que isso não é obrigatório.
Os sistemas de gameplay já confirmados
O Aberrant é o grande destaque: a arma corpo a corpo sobrenatural e mutável de Dylan, que se transforma no meio da luta. Quatro formas foram confirmadas — Hammer, Blades, Scythe e Fists — e a Remedy diz que existem outras, mas ainda não as mostrou. Duas habilidades sobrenaturais foram nomeadas, Reach e Shift, e o texto da Steam adiciona elemental abilities como categoria.
Resonants é o tipo de boss que dá nome ao jogo: restos de indivíduos poderosos, corrompidos e distorcidos pela mesma força que ameaça a realidade. Derrotar um deles desbloqueia uma habilidade de combate inédita para Dylan. O lead gameplay designer Sergey Mohov apontou justamente esse loop como o motivo do subtítulo.
Os termos de progressão confirmados são Talents (em uma árvore de nós), Artifacts (equipáveis, com três slots na primeira jogada), upgrades do Aberrant e melhorias de vida e recursos. O combate também conta com combos, especialização de movimentos e criação de loadout antes das lutas. Os tipos de conteúdo nomeados até agora: World Quests, bounties e collectibles.
New Game Plus está confirmado. Upgrades do Aberrant, melhorias de vida e recursos, habilidades de combate desbloqueadas, Talents e Artifacts continuam com você; habilidades de locomoção não, já que permanecem ligadas ao progresso da história. O NG+ adiciona um quarto slot de Artifact, permite equipar várias habilidades do mesmo boss, abre novos nós de talentos e torna World Quests e bounties rejogáveis. A Remedy nunca disse se o NG+ estará disponível no lançamento.
Não é um open world. O que a Remedy apresenta são zonas grandes e separadas, com atividades paralelas e descobertas opcionais, guiadas por uma narrativa central forte. Uma zona já foi nomeada — a West Incursion Zone, explorável logo no começo — além de Gravity Anomalies, espaços em que a gravidade e a orientação mudam completamente. Quantas zonas existem, e como as outras se chamam, ainda não foi anunciado.
Plataformas
| Plataforma | Status |
|---|---|
| PlayStation 5 | 24 de setembro (Deluxe em 22 de setembro). PS5 Pro Enhanced, haptics e gatilhos do DualSense |
| Xbox Series X|S | 24 de setembro. Otimizado para Series X|S, Play Anywhere, achievements, cloud saves |
| PC — Steam e Epic Games Store | 24 de setembro |
| GeForce NOW | No lançamento, confirmado pela Remedy |
| Mac (Steam e Mac App Store) | “Mais tarde em 2026” — sem data, sem especificações |
| Xbox handheld | Declarado nos dados do produto da listagem do Xbox |
| Steam Deck / Switch 2 | Compatibilidade com o Deck não avaliada; sem listagem para Switch 2 |
Duas fontes oficiais realmente divergem aqui: a lista de plataformas da Remedy diz que o PC sai apenas via Steam e Epic, sem mencionar a Microsoft Store — mas o xbox.com anuncia Xbox Play Anywhere, o que por definição exige uma versão na Windows Store. Play Anywhere também é a única portabilidade de save confirmada em qualquer lugar; cross-save entre PlayStation, Xbox e Steam não foi anunciado. Não há listagem de Game Pass nem de PlayStation Plus no day one em nenhuma loja.
As datas, em detalhes
A data digital segue firme desde 2 de junho. A data da mídia física, não.
| Lançamento | Data |
|---|---|
| PS5 Digital Deluxe early access | 22 de setembro de 2026 (48 horas) |
| Digital, todas as plataformas | 24 de setembro de 2026 |
| PlayStation, Nova Zelândia | 25 de setembro de 2026 (nota de rodapé da Sony) |
| Physical / disc | 15 de outubro de 2026 |
As duas lojas de console registram um desbloqueio global em 14:00 UTC de 24 de setembro — 10:00 a.m. EDT, 7:00 a.m. PDT, 15:00 BST, 16:00 CEST. Ou seja: um único lançamento mundial simultâneo, não uma virada de meia-noite por região. Não existe um horário equivalente para Steam ou Epic, e nenhuma janela de preload nem embargo de review foi anunciada.
A Remedy anunciou o adiamento da versão física pela conta oficial @ControlRemedy no X, em vez de no newsroom, dizendo apenas que precisava de um pouco mais de tempo para entregar a edição física. Nenhum problema com a build foi relatado — o jogo entrou em gold no mesmo dia. As lojas ainda não haviam sido atualizadas em 25 de agosto. Nosso guia de data de lançamento e horários de desbloqueio aprofunda os detalhes de timing.
Edições em resumo
Cinco configurações em dois pontos de preço.
| Edição | Preço | Conteúdo |
|---|---|---|
| Standard (Digital) | $59.99 / £49.99 / €59.99 | Jogo base |
| Digital Deluxe (Steam, Epic, Xbox) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | Jogo base, AWE Mission Outfit, Untapped Artifact (Wallet), Starter Resource Bundle, Digital Artbook, Original Soundtrack |
| Digital Deluxe (PlayStation) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | Mesmo conteúdo, mais 48 horas de acesso antecipado |
| Standard (Physical) | $59.99 / £49.99 / €59.99 | Jogo base em disco |
| SteelBook Edition (Physical) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | Jogo base, estojo SteelBook, 3 fine art prints, pôster key art |
O upgrade Deluxe de $10 é inteiramente cosmético, de consumíveis e mídia — sem missões, sem expansão. Vários guias de pré-venda afirmam que ele inclui um Expansion Pass; nenhuma loja lista isso e a Steam não retorna entradas de DLC, então trate essa informação como sem respaldo. Não há Collector’s Edition nem season pass.
Os bônus de pré-venda são o Hiss Corruption Outfit e o Artifact Pickpocket’s Tool em todas as plataformas, além de um Occult Outfit que é exclusivo para pré-vendas no PlayStation. Se algum deles poderá ser obtido depois, ninguém informou. O guia de edições e bônus de pré-venda traz os detalhes.
Requisitos de PC em resumo
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 / 11 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| CPU | Intel i5-8500 or AMD equivalent | Ryzen 7 3700X or Intel equivalent |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1070 / RX 5600 XT (6 GB) | RTX 3070 / RX 6700 XT (8 GB) |
| Storage | 100 GB | 100 GB |
Dois alertas. Em ambos os níveis ainda consta “Sound Card: TBD”, então a tabela é provisória. E nenhum dos níveis informa resolução-alvo, framerate ou se upscaling é pressuposto — qualquer gráfico dizendo que “mínimo = 1080p/30” está inventando isso. A análise completa está no nosso guia de requisitos de PC.
Na GDC 2026, a Remedy e a NVIDIA anunciaram que a versão para PC será lançada com DLSS 4.5, path-traced rendering, RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction e DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Só tecnologias da NVIDIA foram citadas; suporte a AMD FSR e Intel XeSS não foi confirmado.
A Remedy está publicando este jogo por conta própria — e a Annapurna não é a publisher
Control (2019) foi publicado pela 505 Games. A Remedy recomprou a franquia em fevereiro de 2024 por €17 million, e depois, em agosto de 2024, assinou com a Annapurna Pictures para financiar metade dos custos de desenvolvimento da sequência — ambos os dados vêm de fontes secundárias.
O que importa para ler os créditos: Remedy Entertainment é a desenvolvedora e a publisher. O próprio site da Remedy descreve a Annapurna como co-financiadora e co-produtora dentro de uma parceria estratégica. Quem escreve “published by Annapurna” está errado.
Linha do tempo
| Data | Evento |
|---|---|
| 12 de dezembro de 2025 | Revelado no The Game Awards, com lançamento em 2026, sem data |
| 12–13 de fevereiro de 2026 | Revelação de gameplay em um State of Play: West Incursion Zone, Gravity Anomalies, formas do Aberrant, Reach e Shift, Resonants, Zoe De Vera |
| 11 de março de 2026 | GDC: o pacote de recursos da NVIDIA é anunciado |
| Abril de 2026 | Preview da Game Informer confirma que Jesse não é jogável (7 de abr.); a Remedy detalha o New Game Plus (30 de abr.) |
| 8 de maio de 2026 | Entrevista de Kasurinen sobre a virada para o RPG |
| 2 de junho de 2026 | Data de 24 de setembro confirmada; pré-vendas, edições e preços publicados |
| 17 de junho de 2026 | Embargo do hands-on preview cai |
| 18 de agosto de 2026 | O jogo entra em gold; lançamento físico escorrega para 15 de outubro |
| 25 de agosto de 2026 | Novo trailer agendado para Gamescom Opening Night Live, 11:00 a.m. PST |
Essa última entrada importa: esta página foi escrita antes de o trailer da Gamescom ir ao ar, então qualquer coisa revelada nele ainda não aparece aqui.
O que ainda não se sabe
A lista honesta — e ela é mais longa do que boa parte da cobertura pré-lançamento admite.
- Horário de desbloqueio no PC. Os consoles têm o timestamp de 14:00 UTC; Steam e Epic divulgam apenas a data.
- Janelas de preload e a data do embargo de review. Nada foi anunciado em lugar nenhum.
- Se o adiamento para 15 de outubro vale para os dois SKUs físicos, se se aplica a todos os territórios, ou se as pré-vendas de varejo serão automaticamente mantidas. A Remedy não deu detalhes.
- Se a data de 25 de setembro na Nova Zelândia vale além do PlayStation. A nota de rodapé da Sony é específica para o lançamento no PS5.
- A data de lançamento no Mac. “Mais tarde em 2026” é tudo o que a Remedy disse desde dezembro de 2025.
- Modos de desempenho nos consoles, framerates, resoluções e tamanhos de instalação. Nada oficial. Um relatório da GamingBolt de março de 2026 repercutindo um preview da IGN disse que a Remedy mirava 60 FPS em todas as plataformas — fonte secundária, e em formato de reportagem, não de especificação.
- Verificação para Steam Deck e se a build de PC usa Denuvo. Ambos não informados.
- Se os cosméticos de pré-venda são exclusivos permanentes ou desbloqueios antecipados. Não houve declaração oficial de nenhum dos lados, então ninguém pode afirmar isso com honestidade.
- Se o New Game Plus estará jogável no lançamento.
- Duração do jogo. Circulam números agregados de cerca de 30 hours para a história e em torno de 50 para concluir tudo; nada oficial sustenta isso.
- Níveis de dificuldade, photo mode, quantidade de troféus, elenco de voz e qualquer ligação com o Remedy Connected Universe mais amplo.
Atualizamos esta página conforme cada uma dessas respostas aparece.
Perguntas frequentes
O que é CONTROL Resonant?
É a sequência de Control (2019) da Remedy Entertainment, um RPG de ação e aventura ambientado em uma Manhattan distorcida por fenômenos paranaturais. Você joga como Dylan Faden, irmão de Jesse Faden, a protagonista do primeiro jogo, usando uma arma branca mutável chamada Aberrant.
Quando CONTROL Resonant será lançado?
O lançamento digital acontece em 24 de setembro de 2026 no mundo todo para PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam e Epic Games Store) e GeForce NOW. O lançamento em mídia física foi adiado para 15 de outubro de 2026.
Preciso jogar Control antes de Resonant?
Não. A Remedy apresenta o jogo tanto como sequência quanto como porta de entrada para novatos, e o diretor Mikael Kasurinen afirmou que os dois jogos funcionam por conta própria. O texto da Steam pressupõe alguma familiaridade com Jesse Faden, a FBC e a Oldest House, então jogar Control ajuda a dar contexto.
CONTROL Resonant estará no Game Pass ou no PS Plus?
Não. Não há nenhum anúncio de assinatura em nenhuma loja ou canal da Remedy. A Remedy está publicando o jogo por conta própria e o vende por $59.99.
CONTROL Resonant vai sair para Mac?
Sim, via Steam e Mac App Store, mas não no lançamento — a Remedy só disse 'mais tarde em 2026', sem mês, sem janela e sem requisitos de sistema para Mac divulgados.