Onimusha: Way of the Sword — tudo o que sabemos sobre o novo Onimusha
Já lançado: como foi a recepção, duração da campanha, Issen, edições, requisitos de PC e desempenho no Switch 2 — o panorama completo do primeiro Onimusha da Capcom em 20 anos.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Capcom
Onimusha: Way of the Sword foi lançado em 4 de setembro de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, com preço inicial de $69.99. É o primeiro jogo inédito da série em mais de duas décadas — a própria redação do IR da publisher diz “the first new title in the series in over 20 years” — e a Capcom antecipou a data em três semanas, em vez de adiar como estava antes. A Capcom afirma ter vendido mais de um milhão de cópias no mundo todo no dia do lançamento.
Aqui vai o panorama completo, atualizado cinco dias depois da estreia: o que é, como joga, como foi recebido, onde roda e o que a Capcom ainda não explicou.
Como foi recebido
A crítica foi praticamente unânime. OpenCritic: média 86 entre os críticos principais, com 95% dos 119 críticos contabilizados recomendando o jogo. O Metacritic varia por plataforma — Switch 2 89, PS5 85, PC 83, Xbox Series X 83 — com nota 10/10 na IGN, 9/10 na Forbes, 8/10 no GameSpot, 4/5 no Eurogamer e 83 no PC Gamer. O Video Games Chronicle ficou como ponto fora da curva, com 60, criticando o enchimento de linguiça.
A ressalva é consistente e não tem a ver com o combate: é o Kyoto semiaberto que o cerca. O texto de consenso do OpenCritic chama essa estrutura de “a misstep that doesn’t justify its existence”, embora ainda descreva o jogo como “a fantastic and welcome return”; o PC Gamer criticou o ritmo. A Wikipédia descreve o jogo lançado como majoritariamente linear, com áreas abertas e conteúdo paralelo. Então a leitura honesta é os críticos amaram o combate de espada e ficaram mornos com o que o envolve — não que a opinião tenha se dividido.
Os jogadores concordam em grande parte. O resumo histórico de avaliações do Steam em 9 de setembro era Very Positive — 9,957 positivas de 11,236 análises (88.6%), e as avaliações recentes estavam ainda melhores, em 93.6%. O SteamCharts registrou pico histórico de 76,061 jogadores simultâneos (um número do SteamDB, republicado no feed de notícias do Steam, aponta 85,081 em 6 de setembro — os rastreadores usam amostragens diferentes). O jogo ficou em #2 entre os mais vendidos globais do Steam na semana de 1 a 8 de setembro.
As duas reclamações mais barulhentas no Steam giram em torno de custo-benefício (“$70 for 20 Hours though?”) e estabilidade no PC — veja a nota de problemas conhecidos mais abaixo.
O que é
A Capcom desenvolve e publica. O rótulo de gênero dela é “Swordplay Action”; no Steam, o jogo aparece nas categorias Action / Adventure / RPG. Todas as lojas o classificam como single-player only, então não há co-op, multiplayer nem cross-play a discutir. A classificação etária é bem adulta: ESRB M, PEGI 18, CERO Z, USK 18.
Você joga com Miyamoto Musashi, e o destaque da produção é o rosto: a Capcom conseguiu a imagem do falecido Toshiro Mifune por meio da Mifune Productions para modelar esse Musashi. O produtor Akihito Kadowaki está confirmado pela própria primeira parte no crédito assinado na PlayStation.Blog; o diretor Satoru Nihei e a atribuição ao RE Engine vêm de entrevistas, não de nenhuma página da Capcom. Uma entrevista do Game Informer de julho de 2026 cita cerca de seis anos de desenvolvimento.
Tem um número aqui que vale destrinchar, porque você vai ver os dois sendo citados: a página do jogo da Capcom diz que a série vendeu mais de 8.7 million units as of September 30, 2024, enquanto o release de IR da Capcom de 2 de julho de 2026 informa vendas que exceed 9.1 million as of March 31, 2026. Os dois são dados oficiais e nenhum está errado — só se referem a datas diferentes. O número de 9.1 million é o mais recente, e ainda é anterior ao milhão de cópias do próprio lançamento deste jogo.
A premissa: Kyoto, Malice e um desafio que Musashi não quer
A ambientação é o início do período Edo em Kyoto, distorcido por Malice — atenção ao termo, porque as páginas em inglês da Capcom usam “Malice” onde coberturas mais antigas às vezes falam em “miasma”, palavra usada nas localizações em francês, italiano e alemão da Capcom.
Musashi chega para dominar o caminho da espada e provar que é um guerreiro sem rival. Ele é atacado pelos Genma, demônios que o Malice arrastou do inferno para o mundo dos vivos, e só um Oni Gauntlet permite enfrentá-los. Esse é o gancho: para Musashi, o caminho da espada deve ser trilhado apenas com a própria força, e ele quer se livrar da coisa.
O elenco revelado é pequeno. A Oni Lady é uma Oni feminina abrigada dentro da luva. Ono no Takamura é um mestre espadachim idoso que também parece carregar uma. Izumo no Okuni é uma dançarina de Kabuki em busca de poder contra os Genma. E Sasaki Ganryu — Sasaki Kojiro — é o rival de Musashi e também aparenta portar uma luva. A categoria de chefes da Capcom é “Formidable Foes”, e os locais revelados vão do Kiyomizu-dera Temple ao Mount Oe e ao Yasui Konpiragu Shrine.
A Capcom escondeu as respostas de propósito — de quem é a voz na luva, por que Ganryu e Takamura carregam gauntlets, para onde levam as visões do Dark Mass — e esta página não vai estragar os desfechos do jogo lançado.
O que já dá para afirmar com clareza é a estrutura. O jogo é formado por Missions numeradas e nomeadas, em vez de capítulos ou atos, e as guias não concordam sobre o total — o índice do walkthrough da Maxroll sugere 24, outros sites contam 21 ou 22 dependendo de como a abertura e o final são contabilizados, então desconfie de qualquer número isolado. A missão final retorna a Rendaino, onde o jogo começa, e fica bloqueada por um aviso explícito de point-of-no-return; o free roam vai até esse ponto, e depois dos créditos a opção “Continue” devolve você para antes dele, para concluir o que faltou. São 18 encontros com chefes e 274 itens colecionáveis em 11 categorias, incluindo 18 missões paralelas que a Capcom chama de Chance Encounters.
O Oni Gauntlet e a absorção de almas
A luva é a espinha dorsal do design. Ela absorve as almas dos Genma derrotados e converte isso em fonte de poder — e absorver não é um coletável automático, porque Musashi pode se mover enquanto absorve, mas fica indefeso no restante do tempo. Yellow Souls recuperam saúde, Blue Souls enchem a barra de Oni Power que alimenta os Oni Armaments, e Red Souls são gastas para melhorar equipamentos e aprender ou aprimorar habilidades.
A Capcom havia documentado três cores de alma antes do lançamento. O jogo final tem uma quarta: purple souls, que enchem a barra para o Oni Awakening — uma transformação que a Capcom mal mencionou antes da estreia. Clique nos dois analógicos com a barra cheia e Musashi fica imune a dano em saúde e stamina (golpes recebidos drenam a barra em vez disso), o Issen fica mais fácil de executar, as almas são coletadas automaticamente e se abre um super Onimusha Onslaught no RB. A dica da PowerPyx para a dificuldade mais alta é não gastar isso no instante em que encher.
Musashi também desperta aos poucos Oni Abilities que servem tanto para exploração quanto para combate: Oni Vision (revela obstáculos ocultos dos Genma, conduz puzzles), Oni Strength (quebra defesas inimigas, abre caminhos) e Oni Agility (acrobacias, incluindo correr em certas paredes).
A economia de upgrades que o material pré-lançamento apenas sugeria agora está visível por completo. Três moedas — Red Souls, Power Stones e Oni Stones — alimentam três trilhas de aprimoramento com resultados diferentes: roupa aumenta Health e Stamina, a espada aumenta ataque, Issen e Oni power, e a luva aumenta a capacidade de Oni Power e o alcance de absorção de almas. A luva é o que determina o quanto você consegue realmente usar seus Armaments. A PowerPyx cataloga mais de 30 Basic and Special Skills, várias delas — Petrify, Assassination/Stealth, Flat-Out Sprint, Charm Capacity — nem sequer apareceram no material pré-lançamento da Capcom.
Sobre os puzzles: o diretor Satoru Nihei disse oficialmente que os puzzle boxes da série foram removidos, substituídos por puzzles ambientais inseridos nas fases, “introduced as a way to break up the action.” O jogo lançado confirma isso. Se você encontrar uma página falando em “puzzle box magic square” de Way of the Sword, ela está descrevendo Onimusha: Warlords de 2001.
Combate: Issen e tudo o que gira em torno dele
A mecânica emblemática da série voltou, e funciona exatamente como a Capcom havia descrito. Issen é um comando de ataque, não um follow-up de parry: aperte o ataque no instante anterior ao golpe do inimigo acertar. O timing é implacável; se acertar, você evita todo o dano, mata Genma comuns na hora e arranca uma boa quantidade da barra de um chefe. Guias da semana de lançamento que diziam que o Issen só aparece depois de um parry limpo com a luva estão errados.
Há duas variantes nomeadas: Break Issen, liberado ao drenar um inimigo até o esgotamento — contra chefes, você escolhe uma parte do corpo num prompt na tela, em que alvos purple geram mais almas e alvos red causam mais dano, quebrando armadura ou decepando membros — e Chain Issen, iniciado ao apertar ataque no exato momento em que um Issen acerta, para atravessar vários inimigos em sequência. Ambos são habilidades aprimoráveis, não poderes fixos, então as janelas e os seguimentos mudam ao longo da campanha. Os quadros de timing do Issen amplamente compartilhados vêm de sites de guia que também publicam invenções sobre este jogo; trate esses números como não verificados.
Ao redor disso existe um conjunto defensivo com nomes fáceis de confundir:
| Sistema | O que faz |
|---|---|
| Parry | Bloqueie no timing certo para desequilibrar um inimigo — podendo jogá-lo contra paredes ou outros inimigos, o que drena muita stamina |
| Blazing State | Ativado após parries suficientes; aumenta o poder da espada e gera mais blue souls |
| Deflect | Rebata um ataque com a espada, drenando stamina e devolvendo ataques à distância para a origem |
| Evade / Reflex Dodge | Um desvio perfeito evita todo dano e libera um follow-up que drena stamina; desviar perfeitamente de um agarrão gera uma reversão |
| Reflex Combo | Encadeie Reflex Dodges para soltar um combo devastador |
| Blade Barrage | Ativado quando lâminas colidem; começa com um One-Handed Attack, e você precisa finalizar com um Two-Handed Attack, e vice-versa |
| Blade Lock | Acontece em alguns parries e deflects; aperte o comando repetidamente para obter os benefícios de ambos |
O ataque se divide entre os rápidos One-Handed Attacks e os mais pesados Two-Handed Attacks, além do Oni Bow carregável e dos Environmental Objects — tatames usados como escudo, carroças arremessadas contra inimigos. Chefes morrem por pressão de stamina, não por dano bruto: deflects e contra-ataques de Issen vão gastando a barra, e uma barra quebrada abre um Break Issen.
Oni Armaments são o nível mais chamativo, e a Capcom anunciou três deles. O jogo final tem sete. Os três conhecidos antes do lançamento são The Two Celestials (espadas duplas cujos golpes liberam yellow souls que recuperam saúde), Earth-Shakers (martelos carregáveis que destroem stamina, escudos e armaduras) e o Wind-Whipper (um redemoinho de naginata que anula ataques à distância). Os quatro que não tinham sido revelados: o Oni Bow, reclassificado como Armament e não apenas ação básica, além da Firebird Flute (incendeia inimigos), The Flashing Void (ataque carregado de alto dano) e Still Water (buff de ataque; o finalizador Golden Wave derrama purple souls extras, alimentando o Oni Awakening). Só o Oni Bow e o Wind-Whipper são obrigatórios na história — os outros cinco são achados opcionais, e coletar os sete rende o troféu Oni Armory. A Maxroll considera The Two Celestials o melhor item inicial e o Wind-Whipper o mais versátil.
A dificuldade agora está definida, e são três, não duas. Antes do lançamento, “Story Mode” e “Action Mode” vieram de uma entrevista do Xbox Wire, não de uma página da Capcom. No jogo lançado: Story e Action estão disponíveis desde o início, e Carnage é um terceiro nível liberado ao zerar o jogo e jogável apenas no New Game+. Não dá para trocar no meio da campanha, e ele é obrigatório para 100% — é nele que fica travado o troféu de ouro “True Onimusha”, motivo pelo qual o platina exige duas jogadas. O Carnage também desativa à força os Action Prompts, razão pela qual o conselho mais útil da PowerPyx para a primeira hora é desativá-los imediatamente e aprender a atacar no timing certo por conta própria.
O New Game+ mantém Revival Mirrors, suprimentos de cura, Charms, upgrades de habilidades e habilidades despertadas, Hozuki Pouches, Genma Notes e Lion Dogs. Não leva aprimoramentos de equipamento, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters nem roupas — então você entra no Carnage com suas habilidades, mas sem os níveis do equipamento.
Plataformas, lojas e preço
A string oficial da Capcom para plataformas é “PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Windows / Steam® / Epic Games / Nintendo Switch 2.” Leia com atenção: o PC sai em três lojas diferentes — Steam, Epic Games Store e Microsoft Store. Quatro lojas publicaram preços verificáveis, e todos são idênticos:
| Edição | USD | JPY (MSRP, tax incl.) |
|---|---|---|
| Standard | $69.99 | ¥8,990 |
| Deluxe | $79.99 | ¥9,990 |
| Premium Deluxe | $89.99 | ¥10,990 |
O MSRP japonês é o mesmo para digital e físico, e nenhum preço físico foi publicado fora do Japão. A Epic é a lacuna: a Capcom aponta para uma listagem lá, mas nada naquela página foi verificado de forma independente.
Data de lançamento: 4 de setembro — e por que o Steam mostrava 3 de setembro
A data oficial da Capcom era sexta-feira, 4 de setembro de 2026 em todas as plataformas, com desbloqueio confirmado para 04:00 UTC por duas lojas oficiais — o catálogo de exibição da Microsoft Store e a página da PlayStation Store dos EUA, que mostrava explicitamente “9/4/2026 04:00 AM UTC”. O lançamento aconteceu nessa data, em todas as plataformas, sem adiamento.
O Steam mostrava Sep 3, 2026, e não estava errado: 04:00 UTC corresponde a 21:00 de 3 de setembro no horário do Pacífico, a zona de referência do Steam. As duas datas descreviam o mesmo instante. PlayStation, Nintendo e Microsoft exibiam 4 de setembro.
A antecipação é a outra manchete. A Capcom tinha anunciado originalmente 25 de setembro de 2026, e depois disse em 2 de julho de 2026 que iria puxar a data para três semanas antes, citando o feedback da demo. Uma consequência: os pré-vendas digitais do Switch 2 foram cancelados automaticamente, e a Capcom orientou os compradores afetados a refazer a compra na eShop. Não houve aviso equivalente em nenhuma outra plataforma. Nosso guia de data de lançamento e horário de desbloqueio traz as conversões regionais.
Edições, em resumo
O Deluxe Kit traz cosméticos e três charms; o Premium Deluxe Kit adiciona haori, trajes para Okuni e a Oni Lady, e uma mini trilha sonora digital in-game com cinco faixas. O detalhe mais importante: nada em qualquer edição é exclusividade permanente confirmada. A própria observação da Capcom diz que os conteúdos do kit também ficarão disponíveis separadamente mais tarde, e a eShop já lista 19 itens de DLC pagos individuais correspondentes a eles. Os itens de pré-venda — o charm Lion Dog, a aparência de espada Sealed Curse, além de White Monkey e White Lion em camadas superiores — vêm com uma observação mais suave: eles podem ser disponibilizados por outros meios depois do lançamento. Charms fortalecem as habilidades de Musashi; aparências de espada são puramente cosméticas.
Como o lançamento foi antecipado, o bônus de pré-venda virou um Early Adopter Bonus (o site britânico da Capcom chama de Early Purchase Bonus — mesma oferta, texto local diferente), e ainda pode ser resgatado: a descrição é “pre-order or acquire”, então comprar agora, antes do prazo, ainda garante o bônus. Esse prazo é 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox, Windows e Switch 2, e 25 de setembro para Steam e Epic. Atenção porque as páginas da própria Capcom dão dois prazos diferentes para console/Windows: “11:59 PM local time” em uma página, “11:59PM EDT / 8:59PM PDT” em outra. Nosso guia de edições e bônus de pré-venda destrincha isso. Ainda não há Collector’s Edition nem season pass anunciado — não foi descartado, só não foi anunciado.
Requisitos de PC, em resumo
Windows 11 em todas as faixas, 16 GB de RAM em todas elas, DirectX 12 e 50 GB com SSD obrigatório. A Capcom publica uma tabela de quatro níveis (Minimum / Recommended / High / Ultra) que o Steam não mostra, chegando a uma GeForce RTX 4070ti ou Radeon RX 7900 XT para 4K/60.
O ponto mais mal interpretado dessa tabela: todos os quatro níveis presumem upscaling. A cláusula “(using upscaling)” da Capcom aparece em todas as linhas, e não há números de resolução nativa em lugar nenhum. O Super Resolution roda em NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR — embora a página de produtos da Capcom e o Steam digam FSR 3.1, enquanto a página oficial de benchmark da Capcom diz FSR 4, então a versão da AMD realmente ficou indefinida entre duas páginas oficiais.
Uma ferramenta gratuita de benchmark chegou ao Steam e à Epic em 14 de julho de 2026 (instalação de 18 GB), com nota variando de “Insufficient performance” até “Excellent” acima de 25,000. Vale notar que a versão de PC traz Denuvo Anti-tamper, com limite de ativação de cinco máquinas por dia. As tabelas completas estão na nossa análise dos requisitos de sistema para PC.
Diferenças entre plataformas
A Capcom publica uma tabela de desempenho por plataforma. As linhas do Switch 2 são as mais bem documentadas — a página da Capcom e a cobertura do RPG Site concordam sobre elas:
| Platform / mode | Output resolution | Frame rate |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X — Performance | 3840 × 2160 (upscaled) | 60 fps |
| PS5 / Xbox Series X — Quality | not published | 30–40 fps |
| Xbox Series S — Performance | 1920 × 1080 (upscaled) | 60 fps |
| Xbox Series S — Quality | not published | 30–50 fps |
| Switch 2 — TV Mode | 1920 × 1080 (upscaled) | 30 fps |
| Switch 2 — Handheld Mode | 1600 × 900 (upscaled) | 30 fps |
Uma ressalva: a Capcom apresenta esses valores como um conjunto compartilhado renderizado por aba de plataforma, e a atribuição da linha PS5 / Series X / Series S depende de um veículo (Noisy Pixel), cuja própria tabela rotula errado a linha do Series S. A resolução do modo Quality não foi publicada em nenhum console.
A Digital Foundry já mediu a versão lançada do Switch 2, conforme reportado pelo Nintendo Everything: um limite opcional de 30 fps com pacing perfeito ou um modo sem cap travado entre 30–60 fps, até 1080p no dock (caindo para 720p ou menos em alguns trechos), até 900p no portátil, qualidade de cabelo reduzida e uma imagem mais suave que a dos outros consoles, provavelmente com DLSS em uso. O veredito da DF foi “another solid Nintendo Switch 2 port.”
Isso cria uma regra clara de compra. O Switch 2 recebeu a nota mais alta da crítica (89), mas é a versão tecnicamente mais leve; o PS5 (85) é o que tem modo de 60 fps; o PC (83) é o mais arriscado no momento em termos de estabilidade. Compre o Switch 2 pela portabilidade, o PS5 pela taxa de quadros.
O Switch 2 também tem um recurso realmente exclusivo da plataforma: controles de movimento com os Joy-Con 2, sob o título da Capcom “A play experience exclusive to Nintendo Switch 2.” Sacuda o Joy-Con 2 direito na horizontal para um One-Handed Attack, na vertical para um Two-Handed, segure ZR para mirar o Oni Bow, sacuda ambos para Oni Strength: Destroy — o comando por botão continua funcionando. Ele também tem um modo opcional de 30–40 fps variável e é a única plataforma com tamanho de instalação publicado, em torno de 34 GB.
O PS5 aparece como PS5 Pro Enhanced, com efeitos nos gatilhos do DualSense e Remote Play, mas o que a melhoria do Pro realmente faz ainda não foi publicado — um redator de um veículo alega ray tracing exclusivo do Pro a partir de uma sessão hands-on, uma única informação secundária. Xbox Series X|S e Windows oferecem Xbox Play Anywhere: uma compra na Microsoft Store cobre os dois, saves incluídos, embora isso não se estenda ao Steam ou à Epic. O catálogo da Microsoft marca RayTracing, 4K, HDR, VRR e Dolby Atmos no nível do produto, o que não diz quais SKUs ou modos usam ray tracing, e não há assinatura do Game Pass nesse registro. Cross-save entre plataformas nunca foi anunciado.
O Steam Deck agora tem classificação: o Steam Deck HQ o considera Playable e o ProtonDB o coloca como Gold, com cap de 30 fps nas configurações padrão — o revisor recomenda não mexer, já que ajustes personalizados “yield minimal improvement and reduce stability.” Na medição: 30 fps na maior parte do tempo, 13–20 W, 65–75 °C, 2.5–3 horas de bateria. Não acredite em página de “Steam Deck 60 fps settings”. O ponto problemático do Deck é o Eastern Kyoto hub, onde picos de CPU causam stutter — a mesma área em que jogadores de desktop relatam travadinhas de travessia.
Problemas conhecidos cinco dias depois
Há duas coisas que vale saber antes de comprar no PC.
Crashes. O próprio Customer Service Center da Capcom mantém um tópico fixado de solução de problemas no Steam que reconhece crashes durante a jogatina e ao sair, instabilidade de frame rate, atrasos na otimização de shaders, falhas de inicialização com tela preta e problemas na reprodução de cutscenes, com uma checklist de 17 passos — exclusões de antivírus para as pastas do jogo e do Steam, drivers de GPU na NVIDIA 596.49+ ou AMD 26.5.1+, apagar shader.cache e shader.cache2 da pasta de instalação, o Microsoft Media Feature Pack para problemas com cutscenes. Os relatórios de crash são gravados numa pasta CrashReport no diretório de instalação, que é o arquivo a ser anexado ao reportar o problema. A versão direta: em 9 de setembro ainda não existe patch de PC lançado e a Capcom não deu ETA para um, o maior tópico de crash no hub do Steam não tem correção universal confirmada, e muitos jogadores relatam de 7 a 12 horas sem nenhum crash — o que aponta mais para interação com driver ou hardware do que para um defeito que vai atingir todo mundo.
Um bloqueio de progressão relatado. Dois usuários do Steam postaram em 8 de setembro descrevendo a mesma falha durante a sequência Kabuki Dance da Okuni: você pega um barco até uma pequena ilha e, se morrer ou travar ali antes de ativar o Spirit Mirror da ilha, reaparece no continente e o barco não volta, sem jeito de avançar. Isso é relato de jogador e não confirmação da Capcom, e nenhuma solução alternativa foi publicada. A prevenção é barata: faça um save manual antes de entrar no barco e ative o Spirit Mirror assim que aterrissar.
A demo e o save que você não deve apagar
A demo gratuita Onimusha: Way of the Sword DEMO foi lançada em 2 de junho de 2026 no PS5, Xbox Series X|S, Steam e Epic — o IR da Capcom marca 3 de junho, o mesmo instante em JST. Ela cobre o estágio do Kiyomizu-dera Temple, cerca de 30 minutos da história inicial segundo Kadowaki, e inclui um duelo com Sasaki Ganryu, com parry, deflect, Issen, absorção de almas e um Oni Armament disponível.
O progresso da demo não é transferido — a Capcom é explícita ao dizer que não é possível continuar usando save da demo. Mesmo assim, guarde o arquivo: mantendo o save, você pode resgatar um Charm: Kubi Akari no jogo completo, via Spirit Mirror, que é liberado ao longo da campanha e não no minuto um. A versão Windows da demo foi listada como “at a later date” e nunca apareceu antes do lançamento; com o jogo completo já disponível, isso deixou de importar.
Linha do tempo: como chegamos aqui
| Date | What happened |
|---|---|
| December 2024 | Revealed at The Game Awards, dated only “2026” (secondary) |
| June 2026 | Switch 2 version announced in a Nintendo Direct (secondary) |
| June 2, 2026 | Demo launches; September 25 date announced on PlayStation.Blog |
| June 13–14, 2026 | Capcom’s console resolution and frame-rate table surfaces |
| July 2, 2026 | Date moved up to September 4; Switch 2 digital pre-orders auto-cancelled |
| July 14, 2026 | Free benchmark tool released on Steam and Epic |
| August 14, 2026 | Switch 2 file size (~34 GB) surfaces from Japanese display boxes |
| August 16–17, 2026 | Character video series launches, narrated by the Oni Lady’s voice actor |
| September 4, 2026 | Released, 04:00 UTC unlock; Capcom announces one million copies sold on launch day |
| September 6, 2026 | Steam concurrents peak (76,061 per SteamCharts; 85,081 per SteamDB) |
O que a Capcom ainda não disse
A maioria das lacunas de pré-lançamento já foi fechada. A duração agora pode ser respondida (cerca de 20 horas para a história, 60–70 para o platina), New Game+ e Carnage existem, o Steam Deck está classificado como Playable, e a lista de troféus tem 52. Algumas coisas nunca foram respondidas, e talvez nunca sejam:
- Embargo de review. Nenhuma data de embargo foi publicada ou reportada. As análises saíram no lançamento de qualquer forma — o OpenCritic contabilizou 119 delas.
- Pré-load. Nenhuma janela ou tamanho de pré-download foi anunciada em nenhuma plataforma. Essa questão agora está encerrada porque o jogo já saiu.
- “Gone gold.” A Capcom nunca fez anúncio de gold. O jogo foi lançado na data remarcada mesmo assim.
- Tamanhos de instalação no PS5 e no Xbox. Ainda não publicados. Só o valor do Switch 2 (~34 GB) é oficial; os 50 GB de “available space” no Steam medem outra coisa.
- Um patch de PC. Nenhum foi lançado nos primeiros cinco dias, e a Capcom não deu prazo.
- Photo mode, roadmap ou season pass. Ainda nada foi anunciado. Os 19 SKUs individuais de DLC na eShop são os itens dos kits Deluxe e Premium vendidos separadamente, não um season pass.
- O que o selo “PS5 Pro Enhanced” realmente faz. O selo está na página da loja; a melhoria nunca foi descrita.
Um último alerta, porque na semana de lançamento apareceu muita coisa desse tipo: um grupo de páginas de guia descreve mecânicas de Onimusha: Warlords (2001) como se estivessem neste jogo. Não existe Fluorite em Way of the Sword, não há puzzle boxes e não há Dark Realm, e Rasho-gan é um chefe da Mission 5 da história, não um superboss opcional. Se uma página mencionar qualquer um desses elementos, feche.
Perguntas frequentes
Quando Onimusha: Way of the Sword foi lançado?
4 de setembro de 2026, no PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC — três semanas antes da data de 25 de setembro que a Capcom tinha anunciado inicialmente. O desbloqueio global aconteceu às 04:00 UTC, por isso o Steam mostrava 3 de setembro.
Onimusha: Way of the Sword é bom?
Sim. O Metacritic está em 89 no Switch 2, 85 no PS5 e 83 no PC e no Xbox Series X; o OpenCritic registra média 86 dos críticos principais, com 95% de 119 críticos recomendando o jogo. As avaliações no Steam são Very Positive. A principal ressalva quase unânime é a estrutura semiaberta de Kyoto, não o combate.
Quanto tempo dura Onimusha: Way of the Sword?
A Capcom ainda nunca publicou uma estimativa oficial de duração. A história principal leva cerca de 20 horas. A PowerPyx estima o platina em 60–70 horas, exigindo no mínimo duas jogadas, porque a dificuldade Carnage necessária para 100% só é liberada no New Game+.
O save da demo de Onimusha é aproveitado no jogo completo?
Não. A Capcom informa que não é possível continuar no jogo base usando o save da demo. Mas manter o save da demo rende um Charm: Kubi Akari no jogo completo, resgatado no próprio jogo pelo Spirit Mirror.
Onimusha: Way of the Sword está no Game Pass?
Não. Não aparece nenhuma assinatura do Game Pass no registro do catálogo da Microsoft Store — o jogo é vendido pelo preço cheio. A Capcom também não fez nenhuma declaração sobre o Game Pass.