CONTROL Resonant: fecha, plataformas, ediciones, historia y requisitos
Fecha de lanzamiento, Dylan Faden, el Aberrant, los Resonants, plataformas, ediciones y requisitos de PC: la guía completa previa al estreno de la secuela de Control de Remedy.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Remedy Entertainment
CONTROL Resonant es la secuela de Control (2019) de Remedy Entertainment, y se lanza en formato digital el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y GeForce NOW, a $59.99 / £49.99 / €59.99. La versión en disco es otro asunto: Remedy la movió al 15 de octubre de 2026 el 18 de agosto, el mismo día en que anunció que el juego había alcanzado el estado gold.
El cambio más grande es el género. Control era un shooter en tercera persona ambientado en la Oldest House; Resonant es un RPG de acción centrado en el combate cuerpo a cuerpo y ambientado al aire libre, con otro hermano Faden al frente. Esta es la fotografía completa a 25 de agosto de 2026.
Qué es y cómo se relaciona con Control
Remedy presenta el título como CONTROL Resonant — CONTROL en mayúsculas y Resonant con formato de frase —, y su propia web sigue alojando el juego en una URL /games/control-2, un resto del nombre provisional.
Remedy clasifica el género como Action-Adventure y Action-RPG; el día de la presentación lo definió como un “open-ended action-adventure RPG”. El director Mikael Kasurinen ha descrito este cambio como un paso que el estudio llevaba tiempo barajando: Control era versátil, y Resonant da el paso definitivo hacia el terreno del RPG. Funciona sobre Northlight, el motor propio de Remedy.
Es solo para un jugador: no hay categorías de multijugador, cooperativo ni online en ninguna tienda. La calificación norteamericana es ESRB Mature 17+. Se cita mucho una clasificación PEGI 16, pero no ha sido confirmada por la propia compañía, así que debe tomarse como no verificada. El juego llegará en 15 idiomas, 8 con audio completo.
Ambientación y premisa, sin spoilers
Dylan Faden ha pasado años encerrado en manos del Federal Bureau of Control. Sale a un Manhattan alterado de forma paranatural en plena crisis, con la misión de enfrentarse a una entidad cósmica que está modificando aspectos fundamentales de la realidad. Remedy describe una fuerza invasora que remodela el entorno, viola las leyes naturales y altera la gravedad.
Entre las amenazas con nombre propio están the Hiss — que la propia copia de Remedy describe como una influencia corruptora — y the Mold, un microorganismo invasor. La entidad cósmica en sí nunca se nombra en ningún material de la propia editora; Remedy se refiere a ella solo de forma descriptiva, aparentemente a propósito. Los temas declarados, según Kasurinen, son identidad, poder y sacrificio.
Dylan Faden y dónde encaja Jesse
Dylan es el hermano de Jesse Faden — la copia de Steam la llama su hermana —, y fuentes secundarias lo sitúan como figura de apoyo en el primer Control. Kasurinen lo ha descrito como un personaje con más historia a sus espaldas que cualquier protagonista previo de Remedy, y como alguien que muchos ven como un monstruo o un villano. La ficha de Steam presenta su arco como la evolución de antiguo sujeto de pruebas a superarma paranatural.
Jesse es ahora la Directora de la FBC, y Dylan va a buscarla: su confinamiento de la Oldest House ya no aguanta. Thomas Puha, director de comunicación de Remedy, ha sido claro al afirmar que Jesse no es jugable, dejando claro que esta es, sobre todo, la experiencia de Dylan. Cómo y dónde aparece se mantiene en secreto. El otro personaje nombrado hasta ahora es Zoe De Vera, una agente de campo de la FBC que actúa como enlace de Dylan.
¿Necesitas jugar a Control primero? No. La presentación de Resonant lo plantea tanto como secuela como punto de entrada, y Kasurinen describe ambos juegos como hermanos que se sostienen por sí mismos. La ficha de Steam sí da por hecho que sabes quién es Jesse Faden y qué son la FBC y la Oldest House, así que Control añade contexto, pero la postura de Remedy es que no es obligatorio.
Los sistemas de juego confirmados
The Aberrant es la pieza central: el arma cuerpo a cuerpo de Dylan, de otro mundo y cambiante, que se transforma en mitad del combate. Hay cuatro formas confirmadas — Hammer, Blades, Scythe y Fists — y Remedy dice que existen más, pero todavía no las ha mostrado. También se nombran dos habilidades sobrenaturales, Reach y Shift, y la ficha de Steam añade elemental abilities como categoría.
Resonants es el tipo de jefe que da nombre al juego: restos de individuos poderosos, corrompidos y retorcidos por la misma fuerza que amenaza la realidad. Derrotar a uno desbloquea una habilidad de combate completamente nueva para Dylan. El diseñador jefe de gameplay, Sergey Mohov, ha señalado precisamente ese bucle como la razón del subtítulo.
Los sustantivos de progresión confirmados son Talents (en un árbol de nodos), Artifacts (equipables, tres huecos en una primera partida), mejoras del Aberrant y mejoras de salud y recursos. El combate también incluye combos, especialización de movimientos y creación de equipamiento antes de la pelea. Los tipos de contenido nombrados hasta ahora: World Quests, contratos y coleccionables.
New Game Plus está confirmado. Las mejoras del Aberrant, las mejoras de salud y recursos, las habilidades de combate desbloqueadas, los Talents y los Artifacts se conservan; las habilidades de desplazamiento no, porque siguen ligadas a la progresión de la historia. NG+ añade un cuarto hueco de Artifact, permite equipar varias habilidades del mismo jefe, abre nuevos nodos de talento y hace que World Quests y contratos se puedan volver a jugar. Remedy nunca ha dicho si NG+ estará disponible en el lanzamiento.
No es un mundo abierto. La idea de Remedy son grandes zonas diferenciadas con actividades secundarias y descubrimientos opcionales, guiadas por una narrativa central muy marcada. Ya se ha nombrado una zona — la West Incursion Zone, explorable al principio —, además de Gravity Anomalies, espacios en los que la gravedad y la orientación cambian por completo. Cuántas zonas hay y cómo se llaman las demás todavía no se ha anunciado.
Plataformas
| Plataforma | Estado |
|---|---|
| PlayStation 5 | 24 de septiembre (Deluxe 22 de septiembre). PS5 Pro Enhanced, vibración háptica y gatillos adaptativos de DualSense |
| Xbox Series X|S | 24 de septiembre. Optimizado para Series X|S, Play Anywhere, logros, guardado en la nube |
| PC — Steam y Epic Games Store | 24 de septiembre |
| GeForce NOW | En el lanzamiento, confirmado por Remedy |
| Mac (Steam y Mac App Store) | “Más adelante en 2026” — sin fecha, sin especificaciones |
| Xbox handheld | Declarado en los datos de producto del anuncio de Xbox |
| Steam Deck / Switch 2 | Compatibilidad con Deck sin clasificar; no hay anuncio para Switch 2 |
Dos fuentes oficiales se contradicen de verdad aquí: la lista de plataformas de Remedy dice solo PC a través de Steam y Epic y nunca menciona Microsoft Store — pero xbox.com anuncia Xbox Play Anywhere, lo que por definición exige una versión de Windows Store. Play Anywhere es también la única portabilidad de guardado confirmada en cualquier sitio; no se ha anunciado juego cruzado entre PlayStation, Xbox y Steam. No hay ningún anuncio de Game Pass ni de PlayStation Plus para el día de lanzamiento en ninguna tienda.
Las fechas, al detalle
La fecha digital se ha mantenido desde el 2 de junio. La de la edición física no.
| Lanzamiento | Fecha |
|---|---|
| PS5 Digital Deluxe early access | 22 de septiembre de 2026 (48 horas) |
| Digital, todas las plataformas | 24 de septiembre de 2026 |
| PlayStation, Nueva Zelanda | 25 de septiembre de 2026 (nota al pie de Sony) |
| Física / disco | 15 de octubre de 2026 |
Ambas tiendas de consola codifican una hora de desbloqueo global de 14:00 UTC del 24 de septiembre — 10:00 a. m. EDT, 7:00 a. m. PDT, 15:00 BST, 16:00 CEST. Eso significa un único desbloqueo mundial simultáneo, no un lanzamiento a medianoche por regiones. No existe una hora equivalente para Steam o Epic, y no se ha anunciado ni ventana de precarga ni embargo para análisis.
Remedy anunció el retraso de la edición física a través de la cuenta oficial @ControlRemedy en X, y no desde su sala de prensa, diciendo únicamente que necesitaba un poco más de tiempo para entregar la versión física. No se informó de ningún problema con la build: el juego alcanzó gold ese mismo día. Las tiendas aún no se habían actualizado a 25 de agosto. Nuestra guía de fecha de lanzamiento y horas de desbloqueo profundiza más en los tiempos.
Ediciones en resumen
Cinco configuraciones y dos precios.
| Edición | Precio | Contenido |
|---|---|---|
| Standard (Digital) | $59.99 / £49.99 / €59.99 | Juego base |
| Digital Deluxe (Steam, Epic, Xbox) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | Juego base, AWE Mission Outfit, Untapped Artifact (Wallet), Starter Resource Bundle, Digital Artbook, Original Soundtrack |
| Digital Deluxe (PlayStation) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | El mismo contenido más 48 horas de acceso anticipado |
| Standard (Physical) | $59.99 / £49.99 / €59.99 | Juego base en disco |
| SteelBook Edition (Physical) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | Juego base, caja SteelBook, 3 láminas de bellas artes, póster con arte principal |
La mejora Digital Deluxe de $10 es solo cosmética, consumibles y material audiovisual: no incluye misiones ni expansión. Varias guías de reserva afirman que incluye un Expansion Pass; ninguna tienda lo lista y Steam no devuelve entradas de DLC, así que debe considerarse no respaldado. No hay Collector’s Edition ni pase de temporada.
Los incentivos de reserva son el Hiss Corruption Outfit y el Artifact Pickpocket’s Tool en todas las plataformas, además de un Occult Outfit que solo reciben las reservas de PlayStation. No se ha dicho si alguno podrá conseguirse más adelante. La guía de ediciones y bonificaciones por reserva tiene todos los detalles.
Requisitos de PC en resumen
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 / 11 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| CPU | Intel i5-8500 o equivalente de AMD | Ryzen 7 3700X o equivalente de Intel |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1070 / RX 5600 XT (6 GB) | RTX 3070 / RX 6700 XT (8 GB) |
| Storage | 100 GB | 100 GB |
Dos matices. En ambos apartados sigue apareciendo “Sound Card: TBD”, así que la ficha es provisional. Y ninguno de los dos niveles indica resolución objetivo, framerate ni si se asume reescalado: cualquier tabla que te diga “mínimos = 1080p/30” se lo está inventando. Desglose completo en nuestra guía de requisitos de PC.
En la GDC 2026, Remedy y NVIDIA anunciaron que la versión de PC llega con DLSS 4.5, path-traced rendering, RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction y DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Solo se citaron tecnologías de NVIDIA; la compatibilidad con AMD FSR e Intel XeSS no está confirmada.
Remedy se autoedita este y Annapurna no es la editora
Control (2019) fue publicado por 505 Games. Remedy recuperó la franquicia en febrero de 2024 por €17 million, y después, en agosto de 2024, firmó con Annapurna Pictures para financiar la mitad de los costes de desarrollo de la secuela, ambos datos procedentes de fuentes secundarias.
Lo importante para leer los créditos: Remedy Entertainment es la desarrolladora y la editora. La propia web de Remedy describe a Annapurna como co-financiadora y coproductora dentro de una asociación estratégica. Quien escriba “published by Annapurna” se equivoca.
Cronología
| Fecha | Evento |
|---|---|
| 12 de diciembre de 2025 | Presentado en The Game Awards, lanzamiento en 2026, sin fecha |
| 12–13 de febrero de 2026 | Revelación de gameplay en un State of Play: West Incursion Zone, Gravity Anomalies, formas del Aberrant, Reach y Shift, Resonants, Zoe De Vera |
| 11 de marzo de 2026 | GDC: se anuncia el conjunto de funciones de NVIDIA |
| Abril de 2026 | El avance de Game Informer confirma que Jesse no es jugable (7 de abril); Remedy detalla New Game Plus (30 de abril) |
| 8 de mayo de 2026 | Entrevista con Kasurinen sobre el giro al RPG |
| 2 de junio de 2026 | Fecha del 24 de septiembre fijada; se publican reservas, ediciones y precios |
| 17 de junio de 2026 | Se levanta el embargo del hands-on preview |
| 18 de agosto de 2026 | El juego alcanza gold; el lanzamiento físico se retrasa al 15 de octubre |
| 25 de agosto de 2026 | Nuevo tráiler programado para Gamescom Opening Night Live, 11:00 a. m. PST |
Esta última entrada importa: esta página se redactó antes de que se emitiera el tráiler de Gamescom, así que cualquier cosa que revelara todavía no está reflejada aquí.
Lo que sigue sin saberse
La lista honesta, y es más larga de lo que suele admitir la cobertura previa al lanzamiento.
- Hora de desbloqueo en PC. Las consolas tienen una marca temporal de 14:00 UTC; Steam y Epic solo publican la fecha.
- Ventanas de precarga y fecha del embargo para análisis. No se ha anunciado nada en ningún sitio.
- Si el retraso al 15 de octubre afecta a las dos SKU físicas, si aplica en todos los territorios o si las reservas en tienda se trasladan automáticamente. Remedy no dio desglose.
- Si la fecha del 25 de septiembre en Nueva Zelanda se aplica más allá de PlayStation. La nota al pie de Sony es específica para el lanzamiento de PS5.
- La fecha de lanzamiento en Mac. “Más adelante en 2026” es lo único que Remedy ha dicho desde diciembre de 2025.
- Modos de rendimiento en consola, framerates, resoluciones y tamaños de instalación. Nada oficial. Un reportaje de GamingBolt de marzo de 2026, recogiendo un avance de IGN, decía que Remedy apuntaba a 60 FPS en todas las plataformas: secundario, y además un reportaje, no una especificación.
- Verificación en Steam Deck y si la versión de PC usa Denuvo. Ninguno está listado.
- Si las cosméticas de reserva son exclusivas permanentes o desbloqueos anticipados. No hay declaración oficial en un sentido ni en otro, así que nadie puede decirte eso con honestidad.
- Si New Game Plus se puede jugar en el lanzamiento.
- Duración del juego. Circulan cifras de agregadores de unas 30 horas para la historia y alrededor de 50 para completarlo; ninguna fuente oficial las respalda.
- Niveles de dificultad, modo foto, número de trofeos, reparto de voces y cualquier vínculo con el universo compartido de Remedy.
Actualizaremos esta página en cuanto cada uno de esos datos se confirme.
Preguntas frecuentes
¿Qué es CONTROL Resonant?
Es la secuela de Control (2019) de Remedy Entertainment, un RPG de acción y aventura ambientado en un Manhattan alterado de forma paranatural. Juegas como Dylan Faden, hermano de Jesse Faden, la protagonista del primer juego, y usas un arma cuerpo a cuerpo cambiante llamada el Aberrant.
¿Cuándo sale CONTROL Resonant?
El lanzamiento digital es el 24 de septiembre de 2026 en todo el mundo para PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Epic Games Store) y GeForce NOW. La edición física en disco se retrasó hasta el 15 de octubre de 2026.
¿Necesito jugar a Control antes que Resonant?
No. Remedy presenta el juego tanto como secuela como punto de entrada para nuevos jugadores, y el director Mikael Kasurinen ha dicho que ambos títulos se sostienen por sí solos. La ficha de Steam sí da por hecho cierta familiaridad con Jesse Faden, la FBC y la Oldest House, así que jugar a Control añade contexto.
¿Está CONTROL Resonant en Game Pass o PS Plus?
No. No aparece en ninguna suscripción en ninguna tienda ni canal de Remedy. Remedy se autoedita el juego y lo vende a $59.99.
¿Llega CONTROL Resonant a Mac?
Sí, a través de Steam y de la Mac App Store, pero no en el lanzamiento: Remedy solo ha dicho 'más adelante en 2026', sin mes, sin ventana y sin publicar requisitos de sistema para Mac.