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CONTROL Resonant : date de sortie, plateformes, éditions, histoire et config PC

Date de sortie, Dylan Faden, l’Aberrant, les Resonants, les plateformes, les éditions et la config PC — le guide complet avant lancement du prochain jeu de Remedy.

Publié le 27 août 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de Control Resonant

Image : Remedy Entertainment

CONTROL Resonant est la suite de Control (2019) développée par Remedy Entertainment, et sa sortie numérique est prévue le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que GeForce NOW, au prix de $59.99 / £49.99 / €59.99. La version sur disque relève d’un autre calendrier : Remedy l’a décalée au 15 octobre 2026 le 18 août, jour où l’éditeur a aussi annoncé que le jeu était passé gold.

Le changement le plus important concerne le genre. Control était un shooter à la troisième personne situé dans l’Oldest House ; Resonant est un action-RPG centré sur le corps à corps, en extérieur, avec un autre membre de la famille Faden en tête d’affiche. Voici l’état des lieux au 25 août 2026.

Ce que c’est, et le lien avec Control

Remedy présente le titre sous la forme CONTROL Resonant — CONTROL en majuscules, Resonant en casse normale — et son propre site héberge toujours le jeu à l’URL /games/control-2, vestige du titre de travail.

Remedy classe le jeu dans les genres Action-Adventure et Action-RPG ; au moment de la révélation, son propre terme était « open-ended action-adventure RPG ». Le directeur Mikael Kasurinen a décrit ce virage comme une étape vers laquelle le studio tendait déjà : Control était polyvalent, et Resonant franchit le pas vers le territoire du RPG. Le jeu tourne sous Northlight, le moteur maison de Remedy.

C’est strictement solo — aucune catégorie multijoueur, coop ou en ligne sur les boutiques. La classification nord-américaine est ESRB Mature 17+. Une classification PEGI 16 est largement citée, mais n’a pas été confirmée par l’éditeur ; il faut donc la considérer comme non vérifiée. Le jeu sort en 15 langues, dont 8 avec doublage complet.

Univers et point de départ, sans spoiler

Dylan Faden a passé des années enfermé par le Federal Bureau of Control. Il émerge dans un Manhattan déformé par le paranaturel au plus fort d’une crise, chargé d’affronter une entité cosmique qui altère des aspects fondamentaux de la réalité. Remedy parle d’une force envahissante qui remodèle l’environnement, bafoue les lois naturelles et déforme la gravité.

Parmi les menaces nommées figurent le Hiss — que le texte de Remedy décrit comme une influence corruptrice — et le Mold, un micro-organisme invasif. L’entité cosmique elle-même n’est jamais nommée dans les documents officiels ; Remedy la désigne uniquement de façon descriptive, sans doute volontairement. Les thèmes affichés, selon Kasurinen, tournent autour de l’identité, du pouvoir et du sacrifice.

Dylan Faden — et la place de Jesse

Dylan est le frère de Jesse Faden — le texte Steam l’appelle sa sœur — et des sources secondaires le présentent comme une figure secondaire du premier Control. Kasurinen a expliqué qu’il portait plus d’histoire autour de lui que n’importe quel protagoniste précédent chez Remedy, et qu’il était perçu par beaucoup comme un monstre ou un vilain. La description Steam présente son arc comme celui d’un ancien cobaye devenu super-arme paranaturelle.

Jesse est désormais Directrice du FBC, et Dylan part à sa recherche — son confinement de l’Oldest House ne tient plus. Thomas Puha, directeur de la communication chez Remedy, a été très clair : Jesse n’est pas jouable, et c’est avant tout l’expérience de Dylan. La manière dont elle apparaît, et à quel moment, reste tenue secrète. L’autre personnage nommé à ce jour est Zoe De Vera, une agente de terrain du FBC qui sert d’intermédiaire à Dylan.

Faut-il jouer à Control avant ? Non. La présentation de Resonant par Remedy en fait à la fois une suite et un point d’entrée, et Kasurinen décrit les deux jeux comme des frères et sœurs qui tiennent debout par eux-mêmes. La description Steam suppose toutefois que vous sachiez qui est Jesse Faden, ainsi que ce que sont le FBC et l’Oldest House, donc Control apporte du contexte — mais Remedy estime que ce n’est pas indispensable.

Les systèmes de gameplay confirmés

L’Aberrant est la pièce maîtresse : l’arme de mêlée dylanienne, surnaturelle et changeante, qui se transforme en plein combat. Quatre formes sont confirmées — Hammer, Blades, Scythe et Fists — et Remedy indique qu’il y en a d’autres sans les avoir montrées. Deux pouvoirs surnaturels sont nommés, Reach et Shift, et la description Steam ajoute les elemental abilities comme catégorie.

Les Resonants sont le type de boss qui donne son nom au jeu : des vestiges d’individus puissants, corrompus et déformés par la même force qui menace la réalité. En vaincre un débloque une nouvelle capacité de combat pour Dylan. Le lead gameplay designer Sergey Mohov a explicitement évoqué cette boucle comme la raison du sous-titre.

Les termes de progression confirmés sont Talents (sur un arbre de nœuds), Artifacts (équipementables, trois emplacements lors d’une première partie), les améliorations de l’Aberrant, ainsi que les bonus de santé et de ressources. Le combat comprend aussi des combos, la spécialisation des mouvements et la préparation d’un équipement avant combat. Les types de contenu déjà cités : World Quests, primes et collectibles.

Le New Game Plus est confirmé. Les améliorations de l’Aberrant, les bonus de santé et de ressources, les capacités de combat débloquées, les Talents et les Artifacts sont conservés ; les capacités de traversal ne le sont pas, car elles restent liées à la progression de l’histoire. Le NG+ ajoute un quatrième emplacement d’Artifact, permet d’équiper plusieurs capacités issues du même boss, ouvre de nouveaux nœuds de talent et autorise la rejouabilité des World Quests et des primes. Remedy n’a jamais dit si le NG+ serait disponible au lancement.

Ce n’est pas un monde ouvert. Remedy parle de grandes zones distinctes avec activités secondaires et découvertes optionnelles, portées par une narration centrale forte. Une zone a été nommée — la West Incursion Zone, accessible tôt — ainsi que les Gravity Anomalies, des espaces où la gravité et l’orientation basculent complètement. Le nombre de zones et le nom des autres n’ont pas encore été annoncés.

Plateformes

PlateformeStatut
PlayStation 524 sept. (Deluxe 22 sept.). PS5 Pro Enhanced, vibrations et gâchettes DualSense
Xbox Series X|S24 sept. Optimisé pour Series X|S, Play Anywhere, succès, sauvegardes cloud
PC — Steam et Epic Games Store24 sept.
GeForce NOWAu lancement, confirmé par Remedy
Mac (Steam et Mac App Store)« Plus tard en 2026 » — aucune date, aucune spec
Xbox handheldIndiqué dans les données produit de la fiche Xbox
Steam Deck / Switch 2Compatibilité Deck non évaluée ; aucune fiche Switch 2

Deux sources officielles se contredisent vraiment ici : la liste des plateformes de Remedy mentionne uniquement le PC via Steam et Epic, sans jamais citer le Microsoft Store — alors que xbox.com annonce Xbox Play Anywhere, ce qui implique par définition une version Windows Store. Play Anywhere est aussi la seule portabilité de sauvegarde confirmée quelque part ; aucun cross-save entre PlayStation, Xbox et Steam n’a été annoncé. Il n’y a aucune fiche Game Pass ou PlayStation Plus dès le jour de sortie sur les boutiques.

Les dates, en détail

La date numérique est restée inchangée depuis le 2 juin. Celle du disque, non.

SortieDate
Accès anticipé PS5 Digital Deluxe22 septembre 2026 (48 heures)
Numérique, toutes plateformes24 septembre 2026
PlayStation, Nouvelle-Zélande25 septembre 2026 (note de bas de page de Sony)
Physique / disque15 octobre 2026

Les deux boutiques consoles affichent un déverrouillage mondial à 14:00 UTC le 24 septembre — 10:00 a.m. EDT, 7:00 a.m. PDT, 15:00 BST, 16:00 CEST. Il s’agit d’un déverrouillage mondial simultané, pas d’un lancement à minuit par région. Aucun horodatage équivalent n’existe pour Steam ou Epic, et aucune fenêtre de preload ni date d’embargo pour les tests n’a été annoncée.

Remedy a annoncé le report de la version physique via le compte officiel @ControlRemedy sur X plutôt que par son newsroom, en indiquant seulement qu’il fallait un peu plus de temps pour livrer la version physique. Aucun problème de build n’a été signalé — le jeu était gold le même jour. Les boutiques n’avaient toujours pas mis à jour l’information au 25 août. Notre guide de date de sortie et d’horaires de déblocage détaille tout cela.

Les éditions en bref

Cinq configurations, pour deux prix.

ÉditionPrixContenu
Standard (numérique)$59.99 / £49.99 / €59.99Jeu de base
Digital Deluxe (Steam, Epic, Xbox)$69.99 / £59.99 / €69.99Jeu de base, AWE Mission Outfit, Untapped Artifact (Wallet), Starter Resource Bundle, Digital Artbook, Original Soundtrack
Digital Deluxe (PlayStation)$69.99 / £59.99 / €69.99Même contenu, plus 48 heures d’accès anticipé
Standard (physique)$59.99 / £49.99 / €59.99Jeu de base sur disque
SteelBook Edition (physique)$69.99 / £59.99 / €69.99Jeu de base, boîtier SteelBook, 3 impressions fine art, poster key art

L’upgrade Digital Deluxe à $10 ne contient que des éléments cosmétiques, des consommables et des médias — aucune mission, aucune extension. Plusieurs guides de précommande affirment qu’il inclut un Expansion Pass ; aucune boutique n’en liste un et Steam ne renvoie aucune entrée DLC, donc il faut considérer cela comme non étayé. Il n’y a ni Collector’s Edition ni season pass.

Les bonus de précommande sont la tenue Hiss Corruption Outfit et l’Artifact Pickpocket’s Tool sur toutes les plateformes, plus une Occult Outfit réservée aux précommandes PlayStation. Rien n’indique si ces éléments deviendront ensuite obtenables. Le guide des éditions et bonus de précommande détaille tout cela.

Config PC en bref

MinimumRecommandé
OSWindows 10 / 11 (64-bit)Windows 10 / 11 (64-bit)
CPUIntel i5-8500 or AMD equivalentRyzen 7 3700X or Intel equivalent
RAM16 GB16 GB
GPUGTX 1070 / RX 5600 XT (6 GB)RTX 3070 / RX 6700 XT (8 GB)
Storage100 GB100 GB

Deux précisions. Les deux niveaux affichent toujours « Sound Card: TBD », donc la fiche reste provisoire. Et aucun des deux niveaux n’indique une résolution cible, un framerate cible ni si l’upscaling est supposé — tout tableau qui vous dirait que « minimum = 1080p/30 » l’invente. Le détail complet est dans notre guide de configuration PC.

Lors de la GDC 2026, Remedy et NVIDIA ont annoncé que la version PC sortirait avec DLSS 4.5, path-traced rendering, RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction et DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Seules des technologies NVIDIA ont été citées ; la prise en charge d’AMD FSR et d’Intel XeSS n’est pas confirmée.

Remedy s’auto-édite ici — et Annapurna n’est pas l’éditeur

Control (2019) a été publié par 505 Games. Remedy a racheté la franchise en février 2024 pour €17 million, puis, en août 2024, a signé avec Annapurna Pictures pour financer la moitié des coûts de développement de la suite — d’après des sources secondaires.

Ce qu’il faut retenir pour lire les crédits : Remedy Entertainment est le développeur et l’éditeur. Le site de Remedy décrit Annapurna comme co-financeur et co-producteur dans le cadre d’un partenariat stratégique. Quiconque écrit « publié par Annapurna » se trompe.

Chronologie

DateÉvénement
December 12, 2025Révélé aux Game Awards, sortie en 2026, pas de date
February 12–13, 2026Révélation du gameplay lors d’un State of Play : West Incursion Zone, Gravity Anomalies, formes de l’Aberrant, Reach et Shift, Resonants, Zoe De Vera
March 11, 2026GDC : annonce de la suite de fonctionnalités NVIDIA
April 2026Le preview de Game Informer confirme que Jesse n’est pas jouable (Apr 7) ; Remedy détaille le New Game Plus (Apr 30)
May 8, 2026Interview de Kasurinen sur le virage RPG
June 2, 2026Date du 24 septembre verrouillée ; précommandes, éditions et prix publiés
June 17, 2026Levée de l’embargo de la preview hands-on
August 18, 2026Le jeu passe gold ; la sortie physique glisse au 15 octobre
August 25, 2026Nouvelle bande-annonce prévue pour Gamescom Opening Night Live, 11:00 a.m. PST

Cette dernière entrée compte : cette page a été rédigée avant la diffusion de la bande-annonce Gamescom, donc tout ce qu’elle a révélé n’est pas encore répercuté ici.

Ce qui reste inconnu

La liste honnête, et elle est plus longue que ce que beaucoup de couvertures avant lancement admettent.

  • Heure de déblocage PC. Les consoles ont un horodatage à 14:00 UTC ; Steam et Epic n’affichent que la date.
  • Fenêtres de preload et date d’embargo des tests. Rien n’a été annoncé nulle part.
  • Le report du 15 octobre concerne-t-il bien les deux SKU physiques, s’applique-t-il dans tous les territoires, ou les précommandes retail sont-elles automatiquement reportées ? Remedy n’a donné aucun détail.
  • La date du 25 septembre en Nouvelle-Zélande s’applique-t-elle au-delà de PlayStation ? La note de Sony concerne spécifiquement le lancement PS5.
  • La date de sortie Mac. « Plus tard en 2026 » est tout ce que Remedy a dit depuis décembre 2025.
  • Les modes de performance console, les framerates, les résolutions et les tailles d’installation. Rien de la part de l’éditeur. Un article GamingBolt de mars 2026 relayant un aperçu IGN indiquait que Remedy visait 60 FPS sur toutes les plateformes — une source secondaire, sous forme de reportage, pas une fiche technique.
  • La vérification Steam Deck, et l’utilisation ou non de Denuvo dans la build PC. Les deux sont non listés.
  • Les cosmétiques de précommande sont-ils des exclusivités permanentes ou des déblocages anticipés ? Aucune déclaration officielle ne permet de trancher.
  • Le New Game Plus sera-t-il jouable au lancement ?
  • La durée de vie. Des estimations d’agrégateurs parlent d’environ 30 heures pour l’histoire et d’environ 50 heures pour tout terminer ; rien d’officiel ne les confirme.
  • Les paliers de difficulté, le photo mode, le nombre de trophées, le casting vocal, et tout lien avec l’univers Remedy Connected Universe.

Nous mettons cette page à jour au fur et à mesure que chacun de ces éléments se confirme.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que CONTROL Resonant ?

Il s’agit de la suite de Control (2019) signée Remedy Entertainment, un action-RPG aventure se déroulant dans un Manhattan déformé par le paranaturel. Vous incarnez Dylan Faden, le frère de Jesse Faden, l’héroïne du premier jeu, et utilisez une arme de mêlée changeante appelée l’Aberrant.

Quand sort CONTROL Resonant ?

La sortie numérique est prévue pour le 24 septembre 2026 dans le monde entier sur PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam et Epic Games Store) et GeForce NOW. La version physique sur disque a été repoussée au 15 octobre 2026.

Faut-il avoir joué à Control avant Resonant ?

Non. Remedy présente le jeu à la fois comme une suite et comme un point d’entrée pour les nouveaux venus, et le directeur Mikael Kasurinen a déclaré que les deux jeux se suffisent à eux-mêmes. La description Steam suppose toutefois une certaine familiarité avec Jesse Faden, le FBC et l’Oldest House, donc jouer à Control apporte du contexte.

CONTROL Resonant sera-t-il dans Game Pass ou PS Plus ?

Non. Aucun abonnement n’est listé sur les boutiques ni sur les canaux de Remedy. Remedy s’auto-édite et vend le jeu à $59.99.

CONTROL Resonant sortira-t-il sur Mac ?

Oui, via Steam et le Mac App Store, mais pas au lancement — Remedy a seulement indiqué « plus tard en 2026 », sans mois, sans fenêtre et sans spécifications Mac publiées.

Plus de guides Control Resonant

FAQ

Quelle est la durée de Control Resonant ?

Control Resonant n’a pas de durée de vie officielle. Les données d’agrégateurs après lancement l’estiment à environ 30 heures pour l’histoire principale et 50 heures pour le 100 %.

Mis à jour le 27 sept. 2026
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