The Blood of Dawnwalkerの60fps対応とPCのスタッター対策まとめ
PS5、PS5 Pro、Xbox Series Xには60fpsのパフォーマンスモードがある。Series Sにはない。さらに、PC版のシェーダースタッターに対する開発元公認の対処法も紹介する。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalkerは、PS5、PS5 Pro、Xbox Series Xで60fpsのPerformance Modeに対応しており、それは発売初日から用意されている。 例外はXbox Series Sで、30fpsのQualityモードのみが収録され、Performanceオプションはない。
もしこのゲームが40fpsで固定されていると読んだなら、その報道は2026年8月24日より前のものだ。ここでは、コンソール版とPC版の実情を整理し、Rebel Wolvesが公表した対処法と、未検証の設定ガイドが混在する情報の見分け方までまとめる。
リリース時点のコンソールモード
| Platform | Performance (60fps) | Balanced (40fps) | Quality (30fps) |
|---|---|---|---|
| PS5 | Yes | Yes | Yes |
| PS5 Pro | Yes | Yes | Yes |
| Xbox Series X | Yes | Yes | Yes |
| Xbox Series S | No | No | Yes |
PS5 Proでは、同じ3モードに加えて全体的なビジュアル面の強化も入っている。なお、60fpsと40fpsはあくまで目標値であり、保証ではない。レビューや実プレイ報告でもフレームレート低下が確認されており、その点は後述する。
「40 FPS上限」と言われ続ける理由
このゲームについて出回っている古い情報の中でも、とくに多いのがこの話だ。時系列を追うと理由がわかる。
発売前に公開されたトレーラー映像では、40fpsと30fpsのモードしか見せられていなかった。この反発は非常に大きく、2026年8月24日にRebel Wolvesは初日パッチで60fpsのPerformance Modeを追加すると正式に表明した。声明では「皆さんのフィードバックを受け取りました。多くの方にとってそれがどれほど重要か明らかだったので、次のテストラウンドを仕上げることに集中しました」と説明し、このモードは「以前から作業中だったが、まだテスト中だった」と付け加えている。
そのパッチは、発売日にあたる9月3日に配信された。つまり、トレーラー公開から8月24日までの間に書かれた記事は、当時としては正しいが今はもう当てはまらない情報を載せていることになる。それらは現在も検索結果に残っている。PS5やSeries X版に60fpsモードがないと書いているページは誤りだ。
PC版: Rebel Wolvesが認めている2つの問題
Rebel WolvesはHotfix 1.0.2とあわせて既知の不具合一覧を公開した。その3項目のうち2つが、実際にプレイヤーが遭遇しているパフォーマンス問題だ。どちらにも公式の回避策が添えられている。
- “Game stuttering when in Windowed / Borderless mode (workaround: please try launching the game in Full Screen).” これはコミュニティの推測ではなく、開発元が案内している方法だ。Windowedのボーダーレスでスタッターが出るなら、まずこれを試すべきだ。
- “Game crashing on compiling shaders (fix: please check if your BIOS is up to date).” こちらも、開発元自身の説明である。
3つ目の不具合は “Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.” だった。
ここで大事なのは2点ある。まず、Full Screenの回避策が対象にしているのは、あくまでWindowed系モードでのスタッターだ。UE5のシェーダーコンパイル由来のスタッター全般を直すものとして示されているわけではなく、Rebel Wolvesもそのようには説明していない。次に、2026年9月9日時点で、どちらの問題もパッチでは直っていない。 Rock Paper Shotgunが9月4日にまとめた記事では、ゲームのSteamニュースフィード上でも、開発チームが「スタッター、PlayStationのボタン割り当て、シェーダーコンパイルの問題について、現在も修正作業を続けている」と報告していた。
これまでのパッチ
| Patch | Date | Platform | Contents |
|---|---|---|---|
| Hotfix 1.0.2 | Sept 3, 2026 | PC | Quest fixes (Farkas conversation, Lunka tutorial pathing, Uriashi blacksmith holy sword); “Adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)” |
| Hotfix 1.0.3 | Sept 4, 2026 | PC | “Plugin — Added DualSense® support on Steam” |
どちらもRebel WolvesとBandai NamcoのSteam告知からの引用で、Dexertoのパッチ追跡でも1.0.2の変更内容は同じだ。Steamのストアページには現在、ゲームのカテゴリとしてDualSense Controller Supportが記載されており、1.0.3が反映されたことが確認できる。
ただし、この2つのパッチでスタッター、シェーダーコンパイル、コンソール性能は改善されていない。
設定: 何がソース付きで、何がそうでないのか
ここは注意が必要だ。見た目はもっともらしい数値が出回っているが、確かな裏付けがあるものは少ない。
記録上、設定ガイドとして確認できるものは1本だけで、それが9月4日公開のTwistedVoxelの記事だ。これはベンチマーク集ではなく、あくまで設定ガイドとして扱うべきだ。その内容は次の通り。
- 最も重いのはShadowsとLightingで、これらをLowまで落とすのが最も効果が大きい。
- Texturesは高設定のままでよい。というのも、テクスチャ品質はGPUよりVRAM依存だからだ。
- ReflectionsはMedium、post-processingとeffectsはHigh。
- NVIDIAではDLSS、それ以外はFSR。
- CPU負荷を下げるためにバックグラウンドアプリを閉じ、GPUドライバーを最新に保つ。
事実として掲載しないもの。 いま流れている具体的な主張の中には、Volumetric FogやShadow Qualityを下げたときの正確な改善率、NVMe SSD必須説、無制限のshader cacheを強制するべきだという提案がある。これらはいずれも未検証だ。 設定ごとのベンチマークを実施しているGameGPUやTechPowerUpなら検証できるはずだが、今回の記事ではページを取得できなかったため、数値を照合できる材料がない。
同様に、信頼できる媒体で、検証済みの8GB-VRAM向けプリセットを公開した例はない。 そのクラスのGPUを使っているなら、誰かの未確認の数値を信じるより、自分で試したほうがいい。
参考までに、公式Steam要件では推奨環境が RTX 4060 / RX 7600 XT / Intel Arc B580、メモリ16 GB、ストレージ60 GBとなっており、公式EUサイトではこの60 GBがSSDであることが明記されている。ストレージに関するソース付きの情報はこれだけだ。PC版システム要件まとめ では、全段階の表を掲載している。
携帯機での動作
RPG Siteは8月31日に、発売済みのゲームを3台の携帯機でテストしており、その結果には大きな差が出た。
| Device | Verdict | Settings tested | Result |
|---|---|---|---|
| Steam Deck | Not playable | Lowest preset, 720p | Cannot maintain 30fps at all; regularly drops below 20fps in open areas |
| ROG Ally (Z1 Extreme) | Borderline | Low preset, 720p, XeSS | 30–40fps early with 4GB GPU allocation but hits memory limits; playable at 6GB allocation. Random 5–10+ second cutscene freezes observed |
| MSI Claw 7/8 AI+ | “Quite playable” | Lowest preset, XeSS Balanced, 1080p, 30W TDP | 30–50fps depending on location |
Steam Deck所有者へのRPG Siteの結論は、パッチが来るまで見送るか、リモートプレイで遊ぶべきというものだった。Valveは8月中旬時点でもこのゲームのSteam Deck Verifiedをまだ出しておらず、その後も発表は確認できていない。
3台すべての結果を見ると、携帯機でのボトルネックはGPUの生の性能というより、システムメモリと割り当てにあると考えられる。Clawが優位なのは32GB RAMを搭載し、そのうち26GBをこのゲームが使うこと、さらにIntel製GPUでXeSSをネイティブに使えるためだ。
それでもDeckで試したいなら、TwistedVoxelはネイティブ1280x800、ほとんどをLow、TexturesはMedium、XeSS Balanced、30fps上限を推奨し、20fps台半ばから後半を見込んでいる。これは二次情報ではあるが、30fpsを下回るというRPG Siteのテスト結果とはおおむね一致する。
GeForce NOW対応は発売日から確認されているので、手元の環境で厳しいなら、現実的な選択肢になる。
実際どれくらい広がっているのか
レビューに出る程度には目立つが、ゲーム全体を潰すほどではない。Metacriticのスコアは63件の批評家レビューで83。この中で一貫して挙がる技術面の不満として、Notebookcheckの要約では「minor bugs, performance drops, clunky animations, traversal issues」が挙げられている。Metacriticのユーザーレビューでは、コンソール版のフレームレート低下やテクスチャのポップイン、入力遅延、戦闘中にキャラクターが止まるといった報告が追加されている。
Steamでは、9月8日時点でVery Positive 84.1%(全言語、14,733件中12,384件が好評)だ。この数値は9月3日時点では74%で「Mostly Positive」だった。iXBTは発売初日の評価低下を、PC最適化への不満、ロシア語ローカライズの未実装、そして日本のプレイヤーが地域版で流血表現が削られている点に反発したことの3つに帰結させている。評価は5日以内にVery Positiveまで回復した。もっとも、この回復はPC問題が解決した証拠ではない。前述の通り、スタッターもシェーダーコンパイル時のクラッシュも、まだパッチでは直っていない。
よくある質問
PS5版のThe Blood of Dawnwalkerには60fpsモードがありますか?
はい。PS5、PS5 Pro、Xbox Series Xはいずれも3つのモードを搭載しており、Performanceは60fps、Balancedは40fps、Qualityは30fpsを目標としています。60fpsモードは9月3日の初日パッチで追加されました。
The Blood of Dawnwalkerは40 FPSで上限固定されていますか?
いいえ。その情報は、40fpsと30fpsのトレーラー映像への反発を受けてRebel Wolvesが初日パッチ向けの60fps Performance Modeを発表した2026年8月24日より前に書かれた報道に由来します。いまなお40fps上限と書いている記事は古い情報です。
Xbox Series Sには60fpsモードがありますか?
いいえ。Series Sは30fpsのQualityモードのみです。現行機の中でPerformanceオプションがないのはこの機種だけです。
PC版のThe Blood of Dawnwalkerでスタッターを直すにはどうすればいいですか?
Rebel Wolvesが案内している対処法は、WindowedやBorderlessではなくFull Screenで起動することです。シェーダーのコンパイル中にクラッシュする場合は、BIOSが最新か確認するよう勧めています。どちらの問題も2026年9月9日時点では修正パッチは出ていません。
The Blood of DawnwalkerはSteam Deckで動きますか?
厳しいです。RPG Siteが製品版をテストしたところ、最低設定の720pでもオープンエリアで20fpsを下回り、30fpsを維持できませんでした。パッチを待つか、ストリーミングで遊ぶことを勧めています。