Specs

The Blood of Dawnwalker: modalità 60fps su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X e fix per gli stutter su PC

PS5, PS5 Pro e Xbox Series X hanno una modalità Performance a 60fps. Series S no. In più, le soluzioni dello sviluppatore per gli stutter degli shader su PC.

Pubblicato 9 settembre 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di The Blood of Dawnwalker

Immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker ha una modalità Performance a 60fps su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X, e ce l’ha fin dal giorno di lancio. Xbox Series S fa eccezione: esce solo con la modalità Quality a 30fps e senza opzione Performance.

Se hai letto che il gioco è bloccato a 40fps, quella notizia risale a prima del 24 agosto 2026. Ecco il quadro completo su console e PC, compresi gli interventi confermati da Rebel Wolves e quelli che arrivano da guide alle impostazioni che nessuno ha verificato.

Modalità console al lancio

PlatformPerformance (60fps)Balanced (40fps)Quality (30fps)
PS5SìSìSì
PS5 ProSìSìSì
Xbox Series XSìSìSì
Xbox Series SNoNoSì

PS5 Pro riceve anche miglioramenti visivi complessivi oltre alle stesse tre modalità. Tieni presente che 60fps e 40fps sono target, non garanzie: sia i recensori sia i giocatori segnalano cali di frame rate, e li approfondiamo più sotto.

Perché la storia del “blocco a 40 FPS” continua a circolare

È la parte più comune di informazioni vecchie sul gioco, e la cronologia spiega perché.

I filmati mostrati prima del lancio evidenziavano solo modalità a 40fps e 30fps. Le polemiche furono abbastanza forti da spingere Rebel Wolves, il 24 agosto 2026, ad annunciare pubblicamente l’aggiunta di una modalità Performance a 60fps nella patch day-one. La loro dichiarazione: “We heard your feedback. It was clear how much this mattered to many of you, so we focused on finishing the next round of tests.” Hanno aggiunto che la modalità “was already in the works, but it was still being tested.”

Quella patch è uscita il 3 settembre, cioè il giorno di lancio. Quindi gli articoli pubblicati nella finestra tra i filmati del trailer e il 24 agosto descrivono una situazione reale che però non esiste più, e continuano a essere indicizzati. Qualsiasi pagina che ti dica che la versione pubblicata non ha una modalità a 60fps su PS5 o Series X è sbagliata.

PC: i due problemi che Rebel Wolves ha riconosciuto

Rebel Wolves ha pubblicato un elenco di problemi noti insieme a Hotfix 1.0.2. Due delle tre voci riguardano proprio i problemi di performance che stanno colpendo i giocatori, e per entrambe c’è un workaround ufficiale:

  • “Game stuttering when in Windowed / Borderless mode (workaround: please try launching the game in Full Screen).” È un’indicazione ufficiale, non una teoria della community. Se hai stutter e stai giocando in finestra senza bordi, questa è la prima cosa da cambiare.
  • “Game crashing on compiling shaders (fix: please check if your BIOS is up to date).” Anche qui, sono le parole degli sviluppatori.

La terza voce elencata era “Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.”

Due precisazioni importanti. Primo: il workaround del Full Screen risolve gli stutter nelle modalità windowed in modo specifico, non viene presentato come una soluzione generale agli stutter da compilazione shader di Unreal Engine 5, e Rebel Wolves non ne ha descritta una. Secondo, al 9 settembre 2026 nessuna patch ha corretto nessuno dei due problemi. L’articolo di Rock Paper Shotgun del 4 settembre, riportato nel feed news ufficiale Steam del gioco, ha indicato che gli sviluppatori “are still working on fixes for those problems with stuttering, PlayStation button-mapping, and shader compilation.”

Patch finora uscite

PatchDataPlatformContenuti
Hotfix 1.0.23 set 2026PCFix delle missioni (conversazione con Farkas, percorso del tutorial di Lunka, spada sacra del fabbro di Uriashi); “Adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)”
Hotfix 1.0.34 set 2026PC“Plugin — Added DualSense® support on Steam”

Entrambe le voci sono citate dagli annunci Steam di Rebel Wolves e Bandai Namco; il tracker patch di Dexerto registra gli stessi cambiamenti della 1.0.2. La pagina store di Steam ora indica DualSense Controller Support tra le categorie del gioco, confermando l’arrivo della 1.0.3.

Nessuna delle due patch ha toccato stutter, compilazione degli shader o performance su console.

Impostazioni: cosa è davvero documentato e cosa no

Qui bisogna fare attenzione, perché i numeri che circolano e sembrano utili non poggiano su basi solide.

L’unica guida alle impostazioni presente nei riferimenti è quella di TwistedVoxel, pubblicata il 4 settembre. Va considerata una fonte secondaria: è una guida alle impostazioni, non una batteria di benchmark. I suoi consigli:

  • Ombre e illuminazione sono le impostazioni più pesanti; abbassarle su Low è il singolo miglioramento più importante.
  • Le texture possono restare alte, perché la qualità delle texture è limitata dalla VRAM più che dalla GPU.
  • Riflessi su Medium, post-processing ed effetti su High.
  • DLSS su hardware NVIDIA, FSR negli altri casi.
  • Chiudere le app in background per ridurre il carico sulla CPU e tenere aggiornati i driver GPU.

Le affermazioni che non stamperemo come fatti. Sta circolando un gruppo di affermazioni specifiche e molto sicure: guadagni percentuali esatti abbassando Volumetric Fog e Shadow Quality, un requisito di SSD NVMe e il suggerimento di forzare una shader cache illimitata. Tutto questo non è verificato. Le testate che fanno davvero benchmark per singola impostazione — GameGPU e TechPowerUp — hanno test che chiarirebbero la questione, ma le loro pagine non erano recuperabili per questo articolo, quindi non abbiamo nulla con cui confrontare quei numeri.

Allo stesso modo: nessuna testata autorevole ha pubblicato un preset verificato per 8GB di VRAM. Se la tua scheda rientra in quella fascia, prova di persona invece di fidarti di un numero dietro al quale non c’è un benchmark pubblicato.

Per riferimento, i requisiti ufficiali Steam indicano una RTX 4060 / RX 7600 XT / Intel Arc B580 come fascia consigliata, con 16 GB di RAM e 60 GB di spazio di archiviazione — e il sito UE ufficiale specifica che quei 60 GB devono essere su SSD. È l’unica indicazione sullo storage supportata da una fonte. La nostra analisi completa dei requisiti PC contiene tutte le tabelle a più livelli.

Handheld

RPG Site ha testato il gioco al lancio su tre handheld il 31 agosto, e i risultati divergono nettamente.

DeviceVerdictSettings testedResult
Steam DeckNon giocabileLowest preset, 720pNon riesce a mantenere 30fps, scendendo regolarmente sotto i 20fps nelle aree aperte
ROG Ally (Z1 Extreme)Al limiteLow preset, 720p, XeSS30–40fps all’inizio con allocazione GPU da 4GB, ma raggiunge i limiti di memoria; giocabile con allocazione da 6GB. Osservati blocchi casuali delle cutscene di 5–10+ secondi
MSI Claw 7/8 AI+“Abbastanza giocabile”Lowest preset, XeSS Balanced, 1080p, 30W TDP30–50fps a seconda della zona

La raccomandazione di RPG Site per chi possiede Steam Deck è di rimandare fino all’arrivo delle patch, oppure fare streaming tramite remote play. Valve non aveva ancora pubblicato a metà agosto uno stato di verifica Steam Deck per il gioco, e non abbiamo trovato alcun annuncio successivo.

L’andamento su tutti e tre i dispositivi punta più su memoria di sistema e allocazione che sulla potenza grezza della GPU come collo di bottiglia degli handheld. Il Claw vince grazie a 32GB di RAM — il gioco ne alloca 26GB — oltre a XeSS nativo su hardware Intel.

Se vuoi comunque provare su Deck, TwistedVoxel suggerisce 1280x800 nativo, quasi tutte le impostazioni su Low, Textures su Medium, XeSS Balanced e cap a 30fps, aspettandosi risultati tra i 20 alti e i 20 medi. Si tratta di un’affermazione secondaria, ma in linea generale coincide con i test di RPG Site: resterai sotto i 30.

Il supporto GeForce NOW è stato confermato fin dal giorno di lancio, quindi è la strada pratica se il tuo hardware non è all’altezza.

Quanto è diffuso il problema?

Abbastanza da comparire nelle recensioni, non abbastanza da affondare il gioco. Metacritic è a 83 su 63 recensioni della stampa, e le critiche ricorrenti in quel quadro includono ruvidità tecnica — il riepilogo di Notebookcheck elenca “minor bugs, performance drops, clunky animations, traversal issues.” Le recensioni utenti su Metacritic aggiungono cali di frame rate e pop-in delle texture su console, input lag e personaggi che si bloccano a metà combattimento.

Su Steam il gioco è Molto positivo all’84.1% (12,384 positive su 14,733, tutte le lingue, interrogato l’8 settembre). Il dato era al 74% e “Mostly Positive” il 3 settembre. iXBT ha attribuito il calo del giorno di lancio a tre fattori: lamentele sull’ottimizzazione PC, l’assenza della localizzazione russa e il fatto che i giocatori giapponesi contestassero il gore rimosso nella versione regionale. La valutazione è tornata a Very Positive nel giro di cinque giorni. Nota però che il recupero non è la prova che i problemi su PC siano stati risolti: come visto sopra, né lo stutter né il crash durante la compilazione degli shader risultano ancora patchati.

Domande frequenti

The Blood of Dawnwalker ha una modalità a 60fps su PS5?

Sì. PS5, PS5 Pro e Xbox Series X includono tutte e tre le modalità: Performance con target 60fps, Balanced a 40fps e Quality a 30fps. La modalità a 60fps è arrivata nella patch day-one del 3 settembre.

The Blood of Dawnwalker è bloccato a 40 FPS?

No. Quell'affermazione deriva da coperture pubblicate prima del 24 agosto 2026, quando Rebel Wolves annunciò una modalità Performance a 60fps per la patch day-one dopo le polemiche sui filmati a 40fps e 30fps. Gli articoli che parlano ancora di un limite a 40fps sono obsoleti.

Xbox Series S ha una modalità a 60fps?

No. Series S ha solo la modalità Quality a 30fps. È l'unica console current-gen senza un'opzione Performance.

Come posso risolvere gli stutter in The Blood of Dawnwalker su PC?

Il workaround indicato da Rebel Wolves è avviare il gioco in Full Screen invece che in Windowed o Borderless. Se il gioco va in crash durante la compilazione degli shader, consigliano di verificare che il BIOS sia aggiornato. Nessuno dei due problemi risultava corretto al 9 settembre 2026.

The Blood of Dawnwalker gira su Steam Deck?

Male. RPG Site ha testato il gioco completo e ha scoperto che non riesce a mantenere 30fps in nessun caso, scendendo sotto i 20fps nelle aree aperte anche con il preset più basso a 720p. Consigliano di aspettare le patch oppure fare streaming.

Altre guide di The Blood of Dawnwalker

Tutte le 15 guide di The Blood of Dawnwalker →

Per altri giochi Prestazioni PC e specifiche

Specs

Requisiti PC di Onimusha: Way of the Sword spiegati

Tabelle complete delle specifiche Steam e Capcom per Onimusha: Way of the Sword — con l’avvertenza che molti omettono: ogni fascia, compresa la minima, presuppone l’upscaling.

Onimusha: Way of the Sword · Aggiornato 9 set 2026
Specs

Requisiti PC di Halloween: The Game e connessione online

Specifiche minime e consigliate di Steam per Halloween: The Game — 45 GB, SSD obbligatorio, Windows 11 in entrambe le fasce — più il comportamento reale del gioco dal lancio.

Halloween: The Game · Aggiornato 9 set 2026

Altre guide di prestazioni pc e specifiche →