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Onimusha: Way of the Sword: Release-Termin und Unlock-Zeit

Onimusha: Way of the Sword erschien am 4. September 2026 und wurde um 04:00 UTC freigeschaltet. Warum Steam den 3. September anzeigte, wieso sich das Datum änderte und die Bonus-Frist noch läuft.

Veröffentlicht 27. August 2026 Aktualisiert 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu Onimusha: Way of the Sword

Bild: Capcom

Onimusha: Way of the Sword erschien am Freitag, dem 4. September 2026, und der Freischaltzeitpunkt war 04:00 UTC. Das Spiel ist jetzt auf allen von Capcom genannten Plattformen verfügbar. Falls der Store vor euch immer noch den 3. September anzeigt, ist das weder falsch noch eine andere Version — 04:00 UTC am 4. September war in der Pazifik-Zeitzone 21:00 Uhr am 3. September, also genau die Uhrzeit, die Steam für Release-Daten heranzieht.

Genau dieses Zeitzonen-Detail erklärt, warum weiterhin zwei „Release Dates“ kursieren. Unten findet ihr jede Store-Angabe nebeneinander, die lokale Umrechnung des Freischaltzeitpunkts, die Datumsänderung vom 2. Juli, die den Release um drei Wochen vorgezogen hat und die Nintendo Switch 2-Vorbestellungen storniert hat — sowie den einen Punkt auf dieser Seite, der noch läuft: die Frist für den Early Adopter Bonus Ende September.

Es erschien pünktlich zum Termin und kam gut an

Capcom teilte über einen Steam-Community-Post mit, dass sich das Spiel am ersten Verkaufstag weltweit über eine Million Mal verkauft hat. Entscheidend ist: Die Zahlen deuten sogar auf noch mehr hin, als sie vermuten lassen:

  • Metacritic: 89 auf Switch 2, 85 auf PS5, 83 auf PC, 83 auf Xbox Series X. Die PS5-Wertung basiert auf 91 Kritiker-Reviews.
  • OpenCritic: Top Critic Average 86, mit 95% der Kritiker, die es auf 119 erfassten Reviews empfehlen.
  • Steam: „Very Positive“ — 9.957 positive von insgesamt 11.236 Reviews (88,6%), abgerufen am 9. September 2026. Die jüngsten Reviews liegen sogar höher, bei 93,6%.

Die einheitlichste Kritik betrifft die halb offene Kyoto-Struktur und nicht das Kampfsystem, über das sich die Reviewer fast geschlossen einig waren. Ein aktueller Hinweis für PC-Käufer: Capcoms eigener Hilfethread nennt Abstürze, Framerate-Probleme und Shader-Verzögerungen, und Stand 9. September gibt es weder einen veröffentlichten Patch noch einen Capcom-ETA.

Das offizielle Datum: 4. September 2026, überall

Capcoms Datum war Freitag, der 4. September 2026, und zwar auf allen Plattformen gleichzeitig. Es war die Schlagzeile von Capcoms Pressemitteilung für Investoren vom 2. Juli 2026 und stand in jeder Sprachversion der offiziellen Website.

Capcom nennt als Plattformen PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows, Steam, Epic Games und Nintendo Switch 2 — also erscheint die PC-Version über drei getrennte Storefronts. Der Preis liegt bei $69.99 für die Standard Edition, $79.99 für die Deluxe Edition und $89.99 für die Premium Deluxe Edition; bestätigt wurde das auf Steam, im PlayStation Store, im Katalog des Microsoft Store und im Nintendo eShop, und daran hat sich seit dem Launch nichts geändert.

Warum Steam den 3. September anzeigt

Von den Storefronts, deren Einträge überprüfbar sind, zeigt nur Steam ein Datum vom 3. September an. PlayStation, Nintendo und Microsoft zeigen bzw. speichern den 4. September. (Der Epic-Eintrag ließ sich nicht verifizieren.) Sie widersprechen sich nicht — sie stellen denselben Moment nur in unterschiedlichen Bezugszonen dar.

StorefrontAngezeigtes oder gespeichertes Datum
Capcom-Website (US)September 4, 2026
Capcom-Website (UK)4 September 2026
Capcom IR press releaseFriday, September 4, 2026
Steam (Store-Seite und API)Sep 3, 2026 / 3 Sep, 2026
Microsoft Store catalog2026-09-04T04:00:00Z
PlayStation Store (US)9/4/2026 04:00 AM UTC
Nintendo eShop (US)2026-09-04 (date-only field)

Nehmt 4. September — das ist das Datum des Publishers. Wenn ihr Steam in der US-Pazifik-Zone zitiert, ging das Spiel dort aber bereits am Abend des 3. September live.

Was der Freischaltzeitpunkt regional bedeutete

Zwei unabhängige First-Party-Quellen setzen die Freischaltung auf 4. September um 04:00 UTC. Der Display-Katalog des Microsoft Store führt 2026-09-04T04:00:00Z für alle drei Windows-/Xbox-SKUs, und die US-Produktseite des PlayStation Store zeigt sowohl „9/4/2026 04:00 AM UTC“ als auch denselben Zeitstempel gespeichert an.

Eine von Capcom veröffentlichte regionale Freischaltkarte hat es nie gegeben. Die Tabelle unten ist eine Umrechnung des 04:00-UTC-Zeitpunkts, keine von Capcom veröffentlichte Liste.

RegionLokale Freischaltzeit (umgerechnet von 04:00 UTC)
US Westküste (PDT)9:00 PM, September 3
US Mountain (MDT)10:00 PM, September 3
US Central (CDT)11:00 PM, September 3
US East Coast (EDT)12:00 AM (midnight), September 4
UK (BST)5:00 AM, September 4
Central Europe (CEST)6:00 AM, September 4
Japan (JST)1:00 PM, September 4
Australia East (AEST)2:00 PM, September 4

Eine Fußnote für Switch 2-Besitzer: Der Datensatz im Nintendo eShop speichert den Release als 2026-09-04T00:00:00.000Z. Das ist ein Datumsfeld mit einem eingebetteten Mitternachts-Platzhalter — das war kein Hinweis darauf, dass das Spiel auf Switch 2 um Mitternacht UTC freigeschaltet wurde. Nintendo veröffentlicht in diesem Datensatz schlicht keine Uhrzeit.

Capcom hat das Datum um drei Wochen vorgezogen

Der ursprünglich angekündigte Termin war Freitag, der 25. September 2026, enthüllt von Produzent Akihito Kadowaki am 2. Juni 2026 auf PlayStation.Blog zusammen mit der kostenlosen Demo. Am 2. Juli 2026 zog Capcom den Release auf den 4. September vor — also drei Wochen früher, nicht später. Capcom verwies auf Feedback zur Demo und erklärte, man wolle das Spiel schneller veröffentlichen. Das neue Datum blieb bestehen.

Andernorts seht ihr die Änderung womöglich mit dem 1. Juli datiert. Auch das ist wieder ein Zeitzonen-Effekt: Capcoms passender Steam-News-Post ging am 2. Juli um 01:49 UTC online, also am 1. Juli um 18:49 PDT. Capcoms eigenes Datum ist der 2. Juli.

Digitale Switch 2-Vorbestellungen wurden automatisch storniert

Als direkte Folge der Datumsänderung stornierte Capcom automatisch alle digitalen Vorbestellungen für Nintendo Switch 2 und bat betroffene Käufer, im Nintendo eShop neu vorzubestellen. Capcoms Hinweis erschien auf den US-, UK- und japanischen Seiten inhaltlich gleich — lediglich die britische Fassung unterschied sich in der Schreibweise.

Die Stornierung betraf nur die digitale Switch 2-Version. Für PS5-, Xbox-, Windows-, Steam- oder Epic-Vorbestellungen gab es keine entsprechende Mitteilung — diese blieben unangetastet. Wer im Juni auf Switch 2 vorbestellt und nie neu bestellt hat, bekam am 4. September nichts; der eShop verkauft das Spiel inzwischen direkt, und ein Kauf vor der Bonusfrist unten sichert weiterhin den Early Adopter Bonus.

Der Vorbestellerbonus wurde zum Early Adopter Bonus — und ist immer noch verfügbar

Weil der Release vorgezogen wurde, wandelte Capcom den Vorbestellerbonus in einen Bonus nach dem Launch um — die US-Seite nennt ihn Early Adopter Bonus, die britische Seite Early Purchase Bonus, gemeint ist dasselbe Angebot. Das wichtige Wort in Capcoms Formulierung lautet „acquire“: Ihr müsst also nicht vorbestellt haben, und wer das Spiel jetzt nach dem Launch, aber vor Ablauf der Frist kauft, bekommt den Bonus weiterhin.

Die Fristen unterscheiden sich je nach Storefront:

StorefrontBonus-Frist
Steam / Epic GamesSeptember 25, 2026 — 4:59 PM PDT / 7:59 PM EDT / 00:59 BST on Sept 26 (a single global instant)
PS5 / Xbox / Windows / Switch 2September 24, 2026, 11:59 PM — siehe den Konflikt unten

Hier gibt es einen ungelösten Widerspruch, und der stammt direkt von Capcom. Die Release-Mitteilung auf Capcoms US-Seite nennt für Konsolen und Windows als Frist 11:59 PM Ortszeit, während die Produktseite auf derselben Website 11:59 PM EDT / 8:59 PM PDT angibt. Das sind außerhalb der US-Ostküsten-Zeitzone nicht dieselben Fristen. Capcom hat bisher nicht klargestellt, welche Angabe gilt, also solltet ihr den früheren der beiden Termine als Stichtag nehmen.

Kein kostenpflichtiger Early Access — alle Editionen wurden gleichzeitig freigeschaltet

Es gab keine Stufe mit „spielt drei Tage früher“. Capcoms Aufstellung der Editionen enthielt weder im Deluxe Kit noch im Premium Deluxe Kit einen Early-Unlock-Bestandteil, und Forbes berichtete am 22. August, dass kein kostenpflichtiger Early Access angekündigt worden sei. Alle drei Editionen wurden zum selben Zeitpunkt um 04:00 UTC spielbar.

Preload und Review-Embargo: nie veröffentlicht

Beides waren vor dem Launch offene Fragen, und beide wurden durch den Release selbst beantwortet, nicht durch eine Ankündigung.

  • Preload — weder von Capcom noch von einer Storefront wurde je ein Preload-Fenster oder eine Preload-Größe veröffentlicht. Auf der Steam-Seite, in den Datensätzen des Microsoft-Katalogs, im Nintendo-Eintrag oder auf Capcoms eigener Website tauchte nichts dazu auf, und jetzt, da das Spiel draußen ist, ist die Frage ohnehin erledigt. Die Installationswerte bleiben für die Speicherplanung trotzdem relevant: Der Steam-Eintrag verlangt 50 GB freien Speicherplatz und eine SSD, und Nintendos eigener Datensatz veranschlagt den Switch 2-Download mit rund 34 GB.
  • Review-Embargo — ein Embargo-Datum oder eine Uhrzeit wurde nie öffentlich gemacht. Reviews kamen trotzdem rund um den Release-Tag: Metacritic zählte bis zum 9. September 91 Kritiker-Reviews für PS5 und OpenCritic insgesamt 119 Reviews.

Zwei Dinge, die sich weiterhin lohnen

  • Hebt eure Demo-Spielstände auf. Der Fortschritt aus der Demo wird nicht ins Hauptspiel übernommen, aber Spieler, die ihren Demo-Save noch haben, können einen Charm: Kubi Akari bekommen, der im Spiel über den Spirit Mirror eingelöst wird.
  • Führt den PC-Benchmark aus, bevor ihr auf PC kauft. Capcoms kostenloses Benchmark-Tool gibt es auf Steam und im Epic Games Store und benötigt rund 18 GB Speicherplatz — bei den Absturzberichten im Steam-Hub und dem bislang fehlenden Patch ist das gut investierte Zeit. Eine Besonderheit: Capcom beschreibt den Download als normalen Download, während die Steam-Seite ihn als Request-Access-Block darstellt.

Verwandt: unser The Blood of Dawnwalker Release-Date-Guide.

Häufig gestellte Fragen

Wann ist Onimusha: Way of the Sword erschienen?

Am Freitag, dem 4. September 2026, auf PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC (Steam, Epic Games Store und Microsoft Store). Das war Capcoms eigenes Datum aus der Pressemitteilung vom 2. Juli 2026, und das Spiel ist auch genau dann erschienen — Capcom meldete am Launch-Tag über eine Million verkaufte Exemplare.

Warum zeigt Steam den 3. September an, obwohl Capcom den 4. September nennt?

Beides beschreibt denselben Zeitpunkt. Die Freischaltung erfolgte am 4. September um 04:00 UTC, was in der Pazifik-Zeitzone dem 3. September um 21:00 Uhr entspricht — genau die Zeitzone, gegen die Steam Veröffentlichungstermine darstellt. Steam zeigte also keinen früheren Release an.

Wann wurde Onimusha: Way of the Sword freigeschaltet?

Der Freischaltzeitpunkt war am 4. September 2026 um 04:00 UTC, bestätigt sowohl durch den Katalog des Microsoft Store als auch durch den US-Eintrag im PlayStation Store. Capcom hat nie eine regionale Freischaltkarte veröffentlicht, also basiert jede lokale Uhrzeit, die ihr seht — auch unsere — auf dieser Zeitangabe.

Warum wurden meine Nintendo Switch 2-Vorbestellungen storniert?

Capcoms Datumsänderung vom 2. Juli hat die digitalen Switch 2-Vorbestellungen automatisch storniert, und Käufer mussten im Nintendo eShop neu vorbestellen. Wer nie neu bestellt hat, bekam das Spiel am 4. September schlicht nicht — der eShop verkauft es inzwischen direkt. Die Stornierung betraf nur die digitale Switch 2-Version; PS5-, Xbox-, Windows-, Steam- und Epic-Vorbestellungen waren nicht betroffen.

Enthielten die Deluxe oder Premium Deluxe Edition Early Access?

Nein. Es gab keine kostenpflichtige Early-Access-Stufe. In Capcoms Aufstellung der Editionen war weder im Deluxe Kit noch im Premium Deluxe Kit ein Early-Unlock enthalten, und alle drei Editionen gingen gleichzeitig um 04:00 UTC live.

Kann ich den Early Adopter Bonus nach dem Launch noch bekommen?

Ja, vorerst. Capcom verwendet die Formulierung 'pre-order or acquire' — wer das Spiel nach dem Launch, aber vor Ablauf der Frist kauft, erhält ihn also weiterhin. Die Frist endet am 25. September 2026 auf Steam und Epic sowie am 24. September 2026 auf PS5, Xbox, Windows und Switch 2.

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